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下C語言做的五子棋,20年沒輸過

2021-12-18 09:50:11 其他

很多時候,心里明明不是那樣想的,卻控制不了自己而說出相反的話,

嗨,這里是狐貍~~

今天是2021年的12月16日,今天不知為啥充滿了圣誕節的氛圍,明明距離圣誕節還有一段時間,不知道大家有沒有這種感覺,但有一說一,這快到圣誕節,你們想好對圣誕老人許下什么愿望了嘛,過幾天我看有沒有時間出一期圣誕特輯,教大家用代碼來過圣誕節,

扯得有點遠了,回歸正題,前幾天發了有關資料結構的兩個實驗,反響并不是很好,是因為大家覺得太難,還是有其他原因呢,希望大家可以盡早告知,好叭,今天整點簡單的,我們來寫個游戲專案——《五子棋》,

專案簡介

五子棋的棋具與圍棋通用,是一種傳統的棋種,有兩種玩法,

一種是雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成五子連線者獲勝,還有一種是自己形成五子連線就替換對方任意一枚棋子,被替換的棋子可以和對方交換棋子,最后以先出完所有棋子的一方為勝,

五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝:它不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養性,

我們今天來完成第一種玩法,讓我們一起來實作它,

游戲規則

(1)對局雙方各執一色棋子,

(2)空棋盤開局,

(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子,

(4)棋子下在棋盤的空白點上,棋子下定后,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿掉或拿起另落 別處,

(5)黑方的第一枚棋子必須下在天元點上,即中心交叉點

(6)輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權(即:PASS權),

五子棋對局,執行黑方指定開局、三手可交換、五手兩打的規定,整個對局程序中黑方有禁手,白方無禁手,黑方禁手有三三禁手、四四禁手和長連禁手三種,

專案思路

1、繪制棋盤 void drawqp(void)

2、定義棋子的結構體 struct Sor、

3、游戲初始化 void init(void)

4、判斷輸贏 void win(void)

5、游戲更新 void gameplay(void)

6、游戲結束 void gameover(void)

專案代碼

1、結構體

struct Sor
{
     int x;
     int y;/*x,y表示當前游標的位置*/
     int yes[N][N];/* 0表示無棋子,1表示白色棋子,2表示黑色棋子*/
     int kao;/* 1表示白棋準備落子,2表示黑棋落子*/
     int ok;/*1表示白棋勝出,2表示黑棋勝出*/
}sor;

2、初始化

void init(void)   
{
     int driver=DETECT,mode=0;
     registerbgidriver(EGAVGA_driver);
     initgraph(&driver,&mode,"");
}

3、繪畫函式

void drawqp(void)/*畫棋盤*/
{
     setcolor(3);
     for(i=50;i<=(N-1)*20+30;i+=20)
     {
          line(50,i,(N-1)*20+30,i);
          line(i,50,i,(N-1)*20+30);
     }
     setcolor(11);
     for(i=1;i<3;i++)
     {
          circle((N-1)*10+40,(N-1)*10+40,i);
          circle(130,130,i);
          circle(130,330,i);
          circle(330,130,i);
          circle(330,330,i);
     }
}

4、游標位置

void place(void)/*畫出游標的位置*/
{
     line(sor.x-10,sor.y-10,sor.x-7,sor.y-10);
     line(sor.x-10,sor.y-10,sor.x-10,sor.y-7);

     line(sor.x-10,sor.y+10,sor.x-10,sor.y+7);
     line(sor.x-10,sor.y+10,sor.x-7,sor.y+10);

     line(sor.x+10,sor.y-10,sor.x+10,sor.y-7);
     line(sor.x+10,sor.y-10,sor.x+7,sor.y-10);

     line(sor.x+10,sor.y+10,sor.x+7,sor.y+10);
     line(sor.x+10,sor.y+10,sor.x+10,sor.y+7);

 }

5、輸贏判斷

void win(void)/*判斷是否勝出*/
{
     for(i=1;i<N;i++)
     {
          for(j=1;j<N;j++)
          {
               if(((j+4)<N&&sor.yes[i][j]!=0&&
                    sor.yes[i][j]==sor.yes[i][j+1]&&
                    sor.yes[i][j+1]==sor.yes[i][j+2]&&
                    sor.yes[i][j+2]==sor.yes[i][j+3]&&
                    sor.yes[i][j+3]==sor.yes[i][j+4])||

                    ((i+4)<N&&sor.yes[i][j]!=0&&
                    sor.yes[i][j]==sor.yes[i+1][j]&&
                    sor.yes[i+1][j]==sor.yes[i+2][j]&&
                    sor.yes[i+2][j]==sor.yes[i+3][j]&&
                    sor.yes[i+3][j]==sor.yes[i+4][j])||

                    ((i+4)<N&&(j+4)<N&&sor.yes[i][j]!=0&&
                    sor.yes[i][j]==sor.yes[i+1][j+1]&&
                    sor.yes[i+1][j+1]==sor.yes[i+2][j+2]&&
                    sor.yes[i+2][j+2]==sor.yes[i+3][j+3]&&
                    sor.yes[i+3][j+3]==sor.yes[i+4][j+4])||

                    ((i+4)<N&&j>4&&sor.yes[i][j]!=0&&
                    sor.yes[i][j]==sor.yes[i+1][j-1]&&
                    sor.yes[i+1][j-1]==sor.yes[i+2][j-2]&&
                    sor.yes[i+2][j-2]==sor.yes[i+3][j-3]&&
                    sor.yes[i+3][j-3]==sor.yes[i+4][j-4]))
               {
                    if(sor.yes[i][j]==1)
                         sor.ok=1;
                    else
                         sor.ok=2;
                         break;
               }
          }
          if(sor.ok!=0)
               break;
     }
}

6、游戲結束

void gameover(void)
{
     if(sor.ok==1)
     {
          drawmat(bai64H,64,488,119,0);
          drawmat(bai64H,64,490,120,4);
     }
     else
     {
          drawmat(hong64H,64,488,119,0);
          drawmat(hong64H,64,490,120,4);
     }

     drawmat(fang64H,64,488,189,0);
     drawmat(huo64H,64,488,259,0);
     drawmat(sheng64H,64,488,329,0);

     drawmat(fang64H,64,490,190,4);
     drawmat(huo64H,64,490,260,4);
     drawmat(sheng64H,64,490,330,4);
}

7、游戲更新

void gameplay(void)
{
     for(i=1;i<N;i++)/*棋盤初始化*/
          for(j=1;j<N;j++)
               sor.yes[i][j]=0;
     sor.kao=1; /*白棋先走*/
     sor.ok=0;/*雙方勝負未分*/
     sor.x=(N-1)*10+40;
     sor.y=(N-1)*10+40;/*初始化游標,將游標定位在棋盤的中心*/
     setcolor(15);
     place();

     while(1)
     {
          xandy();
          key=bioskey(0);
          if(key==esc)
               break;

          /*白棋鍵盤移動*/
          else if(key==up&&sor.y>50&&sor.kao==1)
          {
               setcolor(0);place();
               sor.y-=20;
          }
          else if(key==down&&sor.y<(N-1)*20+30&&sor.kao==1)
          {
               setcolor(0);place();
               sor.y+=20;
          }
          else if(key==left&&sor.x>50&&sor.kao==1)
          {
               setcolor(0);place();
               sor.x-=20;
          }
          else if(key==right&&sor.x<(N-1)*20+30&&sor.kao==1)
          {
               setcolor(0);place();
               sor.x+=20;
          }

          /*紅方鍵盤移動*/
          else if(key==W&&sor.y>50&&sor.kao==2)
          {
               setcolor(0);place();
               sor.y-=20;
          }
          else if(key==S&&sor.y<(N-1)*20+30&&sor.kao==2)
          {
               setcolor(0);place();
               sor.y+=20;
          }
          else if(key==A&&sor.x>50&&sor.kao==2)
          {
               setcolor(0);place();
               sor.x-=20;
          }
          else if(key==D&&sor.x<(N-1)*20+30&&sor.kao==2)
          {
               setcolor(0);place();
               sor.x+=20;
          }
          else if(key==space&&sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]==0&&sor.kao==2)
          {
               setcolor(13);
               for(i=1;i<=9;i++)
               {
                    circle(sor.x,sor.y,i);
                    delay(10000);
               }
               sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]=2;
               sor.kao=1;
               win();
               if(sor.ok!=0)
               {
                    gameover();
                    break;
               }
          }
          else if(key==enter&&sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]==0&&sor.kao==1)
          {
               setcolor(15);
               for(i=1;i<=9;i++)
               {
                    circle(sor.x,sor.y,i);
                    delay(10000);
               }
               sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]=1;
               sor.kao=2;
               win();
               if(sor.ok!=0)
               {
                    gameover();
                    break;
               }
          }
          else
               continue;
          if(sor.ok!=0)
               break;
          if(sor.kao==1)
               setcolor(15);
          else
               setcolor(13);
          place();
     }/*endwhile(1)*/
}

8、主函式

main()
{
     while(1)
     {
          init();
          cleardevice();
          clew();
          drawqp();
          setfillstyle(SOLID_FILL,7);
          bar(430,50,620,410);
          show();
          gameplay();
          setcolor(15);
          settextstyle(0,0,2);
          outtextxy(230,450,"CONTINUE(Y/N)?");
          while(1)
          {
               key=bioskey(0);
               if(key==Y||key==n||key==esc)
                    break;
          }
          if(key==n||key==esc)
               break;
     }
     closegraph();
}

效果演示

總結

這個專案難度還是有一些的,大家也知道只要有關棋類的都會包含點演算法進去,這里面也是有一些關于演算法的知識,不知道大家看完后有沒有完全理解,不能理解的歡迎在評論區一起討論,我會盡我所能的去回復大家,

好了,大家還想看什么一定要在評論區告訴我,后續我還會發布更多的專案源或者學習資料,希望大家可以持續關注,有什么問題可以回帖留言,想要C/C++學習資料以及其他專案的原始碼的可以加群【1083227756】了解,想要對程式員的未來發展有興趣的可以關注微信公眾號:【狐貍的編碼時光】,希望和大家一起學習進步!!!

另外還有

視頻講解

https://www.bilibili.com/video/BV1aF411z75g/https://www.bilibili.com/video/BV1aF411z75g/icon-default.png?t=LA92https://www.bilibili.com/video/BV1aF411z75g/

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    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more