多媒體資源管理老師要求期末上交一篇主題為“元宇宙的發展趨勢及個人理解”的文章,結合中外資料“拼湊”了個勉強能理解全貌的,
浙江工業大學數字媒體技術專業的同學們參考的時候注意別重了哦!
元宇宙的發展趨勢及個人理解
- 定義Meta
- 1.具有代表用戶的頭像的共享社交空間
- 2.一個持久的“世界”,供化身居住和互動
- 3.擁有像擁有物理財產一樣擁有虛擬財產的能力
- 4.創建自己的虛擬財產的能力
- 5.通過VR或AR眼鏡實作全3D遠程呈現
- 元宇宙的必備條件
- 三個要點
- 四項基礎
- 游戲
- 區塊鏈
- 網路
- 互動方法
- 八大要素
- 身份
- 朋友
- 沉浸感
- 低延遲
- 多元化
- 隨時隨地
- 經紀系統
- 文明
- 已經開展行動的公司
- Microsoft
- EpicGames
- Roblox
- 在線天堂Nowhere
- SensoriumGalaxy(VR社交平臺)
- 元宇宙的關鍵階段
- 第一階段是近10年
- 第二階段將發生在2030年左右
- 第三階段,元宇宙終局形成,也許是在2050年,
- 元宇宙的商業價值及未來價值展望
- 硬體層面的進化
- 軟體層面的迭代
- 內容方面的支持
- 結語
1992年,美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森推出了自己的小說《雪崩(SnowCrash)》,在書中,尼爾·斯蒂芬森描述了一個平行于現實世界的網路世界,并將其命名為“元界”,所有現實世界中的人,在元界中都有一個“網路分身”,這個“元界”,英文原著中叫“Metaverse”,它由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示“超越”、“元”,verse取自“宇宙universe”,
自2021年Roblox上市引爆“元宇宙”概念后,無論是資本市場還是創業者對于“元宇宙”的興趣和關切都驟然升溫,扎克伯格在接受媒體采訪的時候更是直接宣布Facebook要在5年內變成一家“元宇宙公司”,在移動互聯網用戶紅利已經見頂的今天,“元宇宙”概念的出現讓人們看到了“下一代互聯網”的曙光,
一萬個人眼中有一萬個哈姆雷特,今天的元宇宙亦是如此,
在近期的FacebookConnect主題演講中,Meta首席執行官馬克·扎克伯格和他的同事在90分鐘內提到了“Meta”這個詞80多次,該公司宣布了新名稱,但斯蒂芬森已經非常清楚地表示“大家和Facebook之間的交流為零,沒有商業關系,”這意味著Facebook對“元宇宙”的解釋可能最終與斯蒂芬森最初描述的完全不同,
雖然Meta的品牌重塑推動了如今大部分的Metaverse對話,但自從雪崩出現以來的近30年里,已經出現了大量的在線網路,這些網路體現了斯蒂芬森書中所描述的部分或大部分內容,這些創建“Meta”的努力包括許多在線游戲和聚會場所,它們在未使用該術語的情況下捕捉了Meta中一些最重要的概念,
“但大家們都參與了,”正如Oculus(一家虛擬現實科技公司)咨詢首席技術官約翰卡馬克最近所說的那樣,“馬克扎克伯格已經決定現在是構建元宇宙的時候了,巨大的輪子正在轉動,資源正在流動,大家們肯定要做出努力,”
那么,Metaverse將會是下一個徹底改變大家們彼此聯系方式的重大進步嗎?它只是將現有技術重新包裝成一個新的包羅萬象的概念嗎?或者它只是最新的流行營銷術語?
答案取決于所說的“Meta”是什么意思,
定義Meta
扎克伯格說“了解元宇宙的最好方法是親自體驗它,但這有點困難,因為它還不完全存在,”從大家們所處的位置來看,要求人們嘗試一些不存在的東西似乎并不是傳達對大家大膽的新公司方向的充分理解的最佳方式,
在主題演講的其他地方,扎克伯格將元宇宙的宏偉愿景描述為“更加身臨其境和具身化的互聯網”,在那里“大家幾乎可以做任何大家能想象到的事情——與朋友和家人聚在一起,作業,學習,玩、購物、創造——以及完全不符合大家們今天對電腦或手機的看法的全新類別,”這有點幫助,但任何包含“幾乎任何大家能想象到的東西”的描述都太寬泛了,幾乎毫無意義,
在分解Meta的愿景之后——并將Metaverse的歷史視為一個概念和多個不同的在線空間——大家們確定了以下元素,這些元素加在一起定義成了Metaverse,使用該術語的任何業務都將包括以下一項或全部:
1.具有代表用戶的頭像的共享社交空間
這個Meta概念的基本構建塊就是扎克伯格在呼吁建立一個更加“具身化”的互聯網時所談論的內容,在網站或社交媒體網路上,大家可能會用用戶名或縮略圖來表示,在Metaverse中,大家由可移動、說話或執行影片動作的可定制化身表示,
2.一個持久的“世界”,供化身居住和互動
在某些情況下,這意味著虛擬世界模仿現實世界的空間限制和土地稀缺性,如第二人生的離散土地塊所示,在其他情況下,它只是用戶共享專門為特定游戲或特殊時間敏感事件創建的空間,例如最近在堡壘之夜舉行的多媒體音樂會,
在理想化的元宇宙中,每個用戶都共享一個虛擬世界,在此虛擬世界中,每個人都可以在在線會話之間保留物品和財產,然而,由于技術原因,許多現代的類似Meta的空間最終將用戶分成多個分片服務器,其中一小部分用戶可以進行互動,
3.擁有像擁有物理財產一樣擁有虛擬財產的能力
這可以意味著任何東西,從與大家的帳戶關聯的虛擬寵物游戲站NeopetsJPG到魔獸世界中的強大裝備集合,無論哪種情況,大家的虛擬財產都會與大家保持聯系,并且不會在會話之間消失,
最近,人們試圖使用不可替代的代幣作為一種去中心化的方式來跟蹤和建立虛擬商品的所有權,獨立于任何控制機構或公司服務器,理論上,這樣的NFT可以允許虛擬商品在不同公司控制的元宇宙之間自由移動,在實踐中,這種可移植性所需的標準制定和公司間合作水平仍然是一個白日夢,
4.創建自己的虛擬財產的能力
允許用戶制作自己的Metaverse內容對于用戶(可以隨心所欲地塑造虛擬世界)和Metaverse制作者來說都是一種福音,他們不必花費大量時間和精力來創建每個從頭開始的單個虛擬物件,像Minecraft和Roblox這樣的游戲展示了提供相對簡單的構建塊的Meta該如何利用網路效應和玩家創造,
5.通過VR或AR眼鏡實作全3D遠程呈現
這被許多人視為實作“完整”元節的最后一步,虛擬現實和增強現實可以讓大家超越平板螢屏的“魔窗”,進入一個世界,在這個世界中,當其他3D化身占據同一位置時,人們實際上會感受到一種“存在感”,“感覺就像你們在房間里一起進行眼神交流,擁有共同的空間感,而不僅僅是看著螢屏上的一張臉網格,”正如Meta在其主題演講中所說的那樣,
元宇宙的必備條件
元宇宙可以概括為“3+4+8”的模型,即三個要點、四項基礎和八大要素,下面我們來一一進行拆解,
三個要點
首先,元宇宙具有以下的幾個要點:可信的資產價值、去信任的身份認證、虛擬世界對現實世界一切生產生活方式的復刻及升級,
也就是說元宇宙是對現實世界底層邏輯的完美還原,并且在可信的情況下,具有獨一無二的身份和資產價值,
馬克·扎克伯格表示,元宇宙是下一個前沿領域,“下一個平臺和媒介將是更加身臨其境和具體化的互聯網,大家將置身于體驗之中,而不僅僅是作為旁觀者,人們稱之為元宇宙,”
EpicGame的創始人蒂姆·斯威尼曾評論過元宇宙,“元宇宙將比其他任何事物都更加普遍和強大,”也許這有點過于夸張了,但毫無疑問,元宇宙必定是未來世界的重要組成部分,
按照設想,元宇宙是個不停運轉的、和現實同步的世界,人們在元宇宙中所擁有的一切都在現實世界中有相對應的映射,因此數字資產和一個完整可運行的經濟系統就顯得很重要,
專家們認為,隨著數字技術的發展,人類未來一定會完成從現實宇宙向元宇宙的數字化遷徙,整個遷徙程序,分為三個階段,分別是:數字孿生、數字原生和虛實相生,數字化遷徙之后,數字空間(元宇宙)里面會形成一整套經濟和社會體系,產生新的貨幣市場、資本市場和商品市場,
元宇宙絕不是簡單的虛擬世界游戲,也不僅僅是虛擬資產,元宇宙需要先進的技術作為支撐,實作對現實世界底層邏輯的復制,區塊鏈技術的發展,終于讓元宇宙爆發成為可能,
四項基礎
按照目前公認的方向,元宇宙有四大技術支撐,即“BAND”(區塊鏈、游戲、網路、顯示),
游戲
首先,人們常常誤解元宇宙是一個虛擬世界,因為游戲為元宇宙提供了互動內容,而互動是C端用戶最能感受到的部分,但游戲并不是全部,
區塊鏈
區塊鏈為元宇宙提供了去中心化的結算平臺、傳統的價值機制和身份認證,這一點很重要,甚至可以說是元宇宙的基石,區塊鏈為制衡平臺作惡提供技術支持,有效地讓元宇宙成為用戶的宇宙,而不是某個平臺的游戲,讓用戶更自由、更公平,這就是元宇宙最吸引人的魅力,
網路
網路是指網路和算力技術,保證資訊傳輸和計算能力,它豐富了元宇宙的社交場景,使元宇宙具備了無所不包的可能性,同時,5G和IOT為新時代的應用創新奠定了堅實的基礎,而云服務器降低了用戶參與成本,提升了產品體驗,
互動方法
最后,顯示提供了一種互動方法,超高清電視和AR/VR設備的出現和迭代,讓用戶獲得了更好的沉浸式體驗,或許《頭號玩家》中描繪的世界就在不久的將來,
八大要素
而八大要素則是前文提到的Rolox創始人認為的元宇宙應該擁有的要素,即身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經紀系統和文明,我們認為這足以概括出元宇宙的全貌,
身份
身份是指用戶獨一無二的化身,用戶可以將化身表達為任何自己想要成為的人或者物件,就如《雪崩》里描寫的那樣,“每個人的化身都可以做成自己喜歡的任何樣子,這就要看你的電腦設備有多高的配置來支持了,即使你模樣很丑,仍舊可以把自己的化身做得非常漂亮,哪怕你剛剛起床,可你的化身仍然能夠穿著得體、裝扮考究,在超元域里,你能以任何面目出現:一頭大猩猩,一條噴火龍……”
朋友
而朋友指的是用戶與朋友的互動,可以是現實世界也可能僅僅是元宇宙中認識的人,就像《頭號玩家》里,艾奇說阿爾忒密斯“她可能是個136公斤的男的,住在底特律郊區他媽媽的地下室里,名叫查克,”而實際上艾奇是一個豪爽的黑人女孩,在元宇宙的社交和現實生活中是有一定的割裂的,我們不知道對面的人現實生活中是怎樣的,但是這并不妨礙我們在元宇宙中成為朋友,
沉浸感
沉浸感是指3D、超高清電視、VR/AR以及“增強現實”,使得元宇宙和現實世界難以區分,也許未來元宇宙的重點是《盜夢空間》,我們需要借助特定的東西才能從元宇宙與現實之間轉換,
低延遲
則是指元宇宙中的一切都是同步發生的,用戶在其中可以獲得幾乎無延時的獲得完美的體驗,就像是《頭號玩家》最后一道關卡,帕西法爾在現實世界中任何輕微的動作都可能影響到其在元宇宙的角色,
多元化
是指元宇宙提供了豐富多種的內容、道具、素材,元宇宙對于每個用戶而言都是獨一無二的,是屬于個人的世界,每個人都是自己的上帝,是對現實一切生產生活方式的完美復刻,其多元化程度最侄訓和現實世界趨同包羅萬象,
隨時隨地
是指雖然元宇宙的用戶、開發者、創作者來自不同的地點,但是任何參與元宇宙的個體都可以在不同的終端運行元宇宙,并沉溺其中,
經紀系統
是指元宇宙自身的價值體系,元宇宙不應該依托任何的經濟系統,而應該有其自身的系統,以滿足資產交換和儲蓄的需求,
文明
指的是虛擬的文明,也許就是我們在上文中提到的“或許文明就是一段迭代的代碼”,元宇宙不應該是完全放任自流的,元宇宙仍然需要文明來規范所有人的生活,以保證整個宇宙的穩固,
Meta設想了一個虛擬世界,在這個世界中,數字化身使用VR耳機通過作業、旅行或娛樂進行連接,
已經開展行動的公司
Microsoft
該公司通過Office365和LinkedIn擁有數億聯合用戶身份,是全球第二大云供應商,擁有廣泛的作業相關軟體和服務套件,涵蓋所有系統/平臺/基礎設施,明確的技術經驗大量共享的在線內容/操作,以及通過Minecraft、Xbox+XboxLive和HoloLens提供的一組潛在網關體驗,為此,Metaverse為微軟提供了重新奪回它在從PC到移動設備切換程序中放棄的作業系統/硬體領導地位的機會,但更重要的是,首席執行官薩蒂亞·納德拉(SatyaNadella)明白,微軟至少需要在作業發生的地方,從企業到消費者、PC到移動設備、從線下到線上的成功適應,同時在“作業”經濟中保持主導地位,很難想象微軟不會成為勞動力和資訊虛擬化未來的主要驅動力加工,
這家軟體巨頭也已經在使用全息圖,并正在通過其MicrosoftMesh平臺開發混合和擴展現實(XR)應用程式,該平臺將現實世界與增強現實和虛擬現實相結合,本月早些時候,微軟展示了其在2022年將包括全息圖和虛擬化身在內的混合現實技術引入MicrosoftTeams的計劃,明年的作業還包括:用于零售和作業場所的可探索3D虛擬連接空間,美國陸軍目前正在與微軟合作開發增強現實Hololens2耳機,供士兵訓練、排練和戰斗,除此之外,XboxLive也已經連接了全球數百萬的視頻游戲玩家,
EpicGames
開發Fortnite的公司的首席執行官蒂姆·斯威尼說:“Epic投資于構建元宇宙已經不是什么秘密了,”它舉辦了阿麗亞娜格蘭德和特拉維斯斯科特等人的音樂會、電影預告片和音樂首演,甚至是對馬丁路德金1963年歷史性的“大家有一個夢想”演講的“身臨其境”的重新想象,它正在使用其MetaHumanCreator開發逼真的數字人類,這可能是大家在未來的開放世界游戲中自定義數字分身的方式,
Roblox
該平臺成立于2004年,擁有大量用戶生成的游戲,包括Bloxburg和Brookhaven等角色扮演產品,用戶可以在其中建造房屋、作業和游玩場景,Roblox在今年上市后現在估值超過450億美元,在3月份首次公開募股當天,Roblox創始人兼首席執行官大衛·巴斯祖基(DavidBaszucki)在推特上感謝所有幫助該平臺“離實作大家們#Metaverse愿景又近了一步”的所有人,此后,Roblox與滑板鞋公司Vans合作打造了VansWorld,這是一個虛擬滑板公園,玩家可以在其中換上全新的Vans裝備,并開設了限量版GucciGarden,在這里大家可以為虛擬的自己嘗試購買服裝和配飾.
在線天堂Nowhere
擁有持久和臨時的虛擬空間——供公共或私人使用——用于舉辦音樂會、節日、聚會和會議,一年多前開始開發該平臺的紐約制作公司風車工廠已經為LadyGaga和九寸釘做了專案,
SensoriumGalaxy(VR社交平臺)
今年早些時候開放了其計劃中的前兩個連接的各種在線“世界”星系,以使用VR耳機或臺式電腦進行探索,Prism是第一個開放的,它涉及音樂——例如虛擬DJ和樂隊演奏——在未來派的風景中,
還有很多的機構和名人都對元宇宙發表了自己的理解,就不在這里一一贅述,簡單的概括,大家可以認為元宇宙是具有可信的資產價值和身份認證的承載虛擬活動的平臺,實作了對現實世界底層邏輯的復制,其本質是承載所有虛擬活動的平臺,用戶可以進行社交、娛樂、創作、展示、教育、交易等活動,會對用戶的生產生活方式產生潛移默化的影響和改變,
元宇宙的關鍵階段
站在今天這個時點展望,粗略的以10年作為一個周期去展望未來元宇宙的發展,人們認為會有幾個關鍵階段,
第一階段是近10年
元宇宙概念將依舊集中于社交、游戲、內容等娛樂領域,其中,具有沉浸感的內容體驗是這個階段最為重要的形態之一,并帶來較為顯著的用戶體驗提升,軟體工具上分別以UGC平臺生態和能構建虛擬關系網的社交平臺展開,底層硬體支持依舊離不開今天已然普及了的移動設備,同時VR/AR等技術逐步成熟,有望成為新的娛樂生活的載體,
第二階段將發生在2030年左右
元宇宙的滲透主要發生在能提升生產生活效率的領域,以VR/AR等顯示技術和云技術為主,全真互聯網指導下的智慧城市、逐步形成倍訓的虛擬消費體系、線上線下有機打通所構成的虛擬化服務形式以及更加成熟的數字資產金融生態將構成元宇宙重要的組成部分,
第三階段,元宇宙終局形成,也許是在2050年,
這其實是開放式命題,盡管目前各項前沿技術在快馬加鞭,人類需求的升級節奏不斷加快,一定程度上都加速了元宇宙的進度,但不確定性依舊很多,就好比站在20世紀末的人們,也不會想象到30年后人手一臺手機,無紙化辦公,開放式社交和數字化購物的今天已經實作,
元宇宙的商業價值及未來價值展望
元宇宙有什么價值?從商業價值的角度看,如果一定要用定量的指標來衡量,元宇宙意味著更大的用戶規模、更長的在線使用時長和更高的ARPU,以國內來看,目前三大基礎運營商固定互聯網寬帶已接入總數為5.1億戶,移動互聯網月活11.6億,人均使用App有26個,月均使用時長160小時,大家認為,在現有的移動互聯網世界里,無論是整體的用戶數量還是用戶時長已經難有量級上的突破,而元宇宙因為可以改變人與外部世界連通和相處的方式,在未來有可能打破這個瓶頸,在用戶規模、人均使用時長方面帶來量級上的提升,從而創造出比移動互聯網還要巨大的商業價值,
NFT領域最令人興奮的是仍處于探索階段的全新融資模式,NFT作為最早出圈兒的代幣,以其非同質化、不可拆分的特性,在虛擬貨品領域大放異彩,
在區塊鏈上,數字加密貨幣分為原生幣和代幣兩大類,前者如大家熟悉的位元幣、以太幣等,擁有自己的主鏈,使用鏈上的交易來維護賬本資料;代幣則是依附于現有的區塊鏈,使用智能合約來進行賬本的記錄,如依附于以太坊上而發布的token,代幣之中又可分為同質化和非同質化兩種,
一系列全新的貨幣化機制已經展示給了開發者和創作者,在虛擬世界里出售“土地”或個人物品前所未有地成為了一種可行的融資方式,
不久前,國外知名游戲主播Tfue推出自己的首個NFT限定系列藏品,某種程度上,也算是開啟了游戲直播屆進軍NFT市場的先河,這件名為《KingofGaming》的NFT藏品系列,圍繞著《堡壘之夜》、《我的世界》和《使命召喚》三款游戲所創造的圖片和視頻,
可以發現,未來會有越來越多游戲資產設計師、UGCworld建設者進行類似的選擇,全球范圍內,創作者經濟正在快速轉變,隨著自動化程度不斷提高,預計勞動力需求也會減少,并且COVID也加快了大家過渡至數字化物種,
硬體層面的進化
盡管PC、智能手機上已經有許多帶有元宇宙屬性的應用,但是,當前的應用還未體現出元宇宙在Display方面的優勢,如今,引領元宇宙中Display的前沿硬體中,以AR(增強現實)/VR(虛擬現實)/MR(混合現實)為先頭部隊,
但是就這些最前沿的硬體設備來說,在性能方面依舊受到嚴重的制約,最直接的問題是顯示功能和計算不足,
目前VR中的顯示效果最好,高清度已經達到4k,甚至個別設備能達到8k級別,但是這里還有一個重繪率的問題,盡管一些設備的重繪率已經能達到144Hz,但是距離達到人眼級別的解析度還是很難,或者說即使能達到人眼解析度,但是這樣的設備其價格一定是高不可攀,無法作為一般商業級產品普及,
另外,由于VR是使用電腦設備作為運算端,其性能是受制于電腦的設備的,即使是當前頂尖的3090顯卡配合比較高配的電腦,這樣的性能能夠以最高畫質4K解析度144Hz運行幾乎所有的大型游戲了,然而VR的畫面是雙眼畫面,意味著要渲染兩個4K解析度144Hz的螢屏,這樣的性能需求明顯不是當下的電腦能夠提供的,
而以AR中的代表Hololens2和MR中的代表MagicLeap來說,由于需要考慮與現實的環境互動,(比如需要掃描周圍環境并建立坐標系和模型),所以需要更多的計算,以至于其反應速度和顯示的畫面效果都大打折扣,在VR已經步入4K畫面的時候,由于性能的限制AR和MR的畫面還處在很初級的畫面,難以顯示復雜的3D模型,
而從Hololens高昂的價格和MagicLeap慘淡的銷量,我們可以明白一點,現有的顯示技術無法支撐起一款成熟的消費級AR/MR產品,AR和MR要想像VR一樣能夠走入更多人家里還有更遠的路要走,
軟體層面的迭代
除了硬體方面的問題,元宇宙還缺少大量的軟體支持,其實從Roblox以工具入門,進而衍生出2000萬個游戲,從而成為最大的元宇宙平臺可以看出,工具能夠帶來的龐大生產力,
然而一個好的工具是十分難得的,這也是為什么目前全球最火爆的兩款沙盒類游戲Roblox和Minecraft,其人物畫面和建筑風格都比較偏抽象,而不是偏寫實的建模和更精細的人設,因為更高要求的畫面對性能要求也更高,對設計人員的水平要求也更高,而所構建的要素還要考慮制作周期和渲染難度等問題,
所以,對于元宇宙來說,構建元宇宙的虛擬世界,需要更優質的軟體支持,一方面這樣的工具是否會在未來誕生,另一方面,我們可以考慮用另一種思路來解決這個問題,比如使用AI來制作虛擬世界所需要的龐大的基礎素材,以此為基礎,再推出一個更易用的前端,把復雜的構建交給AI實作,讓設計者負責創意和設計部分,
內容方面的支持
盡管元宇宙在VR/AR/MR等前沿技術方面的內容有許多不足,甚至有一些困境:裝機量不足,就難以吸引更多內容和游戲制作者,而缺少這些內容和游戲支持,又更難吸引人購買,裝機量又提不上去,
因此,我們需要更多關于元宇宙的內容呈現,而這可能是內容創業者們的下一個藍海賽道,
關于元宇宙的未來發展,就好比“哈姆雷特”一般,一千個讀者或許就有一千個哈姆雷特,但站在一個歷史的交匯口,我們可以肉眼看見一些主流的價值呈現,以及一些似乎可以想象和期待的機會點
目前像《頭號玩家》中的主角所穿著的帶有反饋效果的體感衣,以虛擬世界中的輸入反饋到現實中這個層面,市面上僅有個別廠家在嘗試,已經有手部、身體和頭部的反饋效果,但整體反饋的顆粒度還遠達不到電影里的那種,這是VR硬體的一大缺陷之一,但有缺陷意味著有潛力,硬體層面做到現實世界與虛擬世界能雙向反饋才是元宇宙未來最完整的形態,
結語
未來的終局遠比人們想的復雜,最大的不確定性風險在于政府監管和法制文明,理想中的元宇宙應該是底層開放互通的平臺,無邊界,無國界,不歸屬任何單一公司,但距離終局顯然道路漫長,雖然今天很多國家的政府對于元宇宙的理解還非常初級,但可以預見,隨著元宇宙的發展,未來一定會產生一系列與國家、社會、法治和文明相關的問題和挑戰,元宇宙在給監管者提出難題的同時也會因為監管者的應對而不得不面對自身發展的難題,在這個程序中,相關的法律法規會逐步完善,各國政府的監管能力會逐步提升,國際間的合作與協同會逐步加強,監管者、平臺提供者、價值創造者和使用者的責任權利會逐步清晰,這個元宇宙與真實世界碰撞博弈的程序,也是元宇宙成長成熟的程序,
附錄 :主要參考資料
‘The Metaverse primer’ — MatthewBal.vc
A Framework for the Metaverse — MatthewBal.vc
The Metaverse:What It Is, Where to Find it, Who Will Build It, and Fortnite — MatthewBal.vc
Fortnite Is the Future, but Probably Not for The Reasons You Think — MatthewBal.vc
2020 年元宇宙深度研究報告 —— 華安證券
元宇宙,網路空間新紀元——傳媒互聯網深度研究報告 — 國信證券
2021元宇宙報告——易凱資本
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