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CSP-J 2021解題報告

2021-12-19 09:15:58 其他

好好復習初賽,我壓線過的

瞎搞的封面

1.分糖果

一般來說T1都不會太難,其實他還是不是很難

我太蒻了,考場半小時才想出來

咳咳,一看資料范圍有有 10^9,一看就不是用暴力做的,

假如有n個小朋友(包括你),你搬了k塊糖果,那么你最終得到的獎勵就是 k mod n 塊糖果,也就是說,假如你最少搬l塊糖果,最多搬k塊糖果,你如果要得到最多的獎勵,就要在l到r之間選一個數,使得這個數模n的值最大,

那么最優的情況下會剩 n - 1 塊糖果,當然,樣例 2告訴我們,有時候我們沒法這么貪心,可能最優的結果達不到 n - 1,那么就說明,在l到r之間,數越大,模n的值就越大,所以對于這種情況,就直接拿r塊糖果,結果一定是最優的,而其他情況最優值就是n - 1,

那么,你們要的代碼來了:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,l,r;
int main(){
	cin>>n>>l>>r;
	cout<<min(r,l+(n-1-l%n))%n;  //先嘗試將余數補到n-1,如果超過r,那么結果就是r mod n,否則就是n-1
	return 0;
}

2.插入排序

T2也沒有多難,只是坑有點多,避開就好了

由于給的條件是修改次數不超過5000 ,我們應該在修改處做文章,

注意到一個陣列a進行“示范代碼”之后,數 ai? 在 aj? 之前的充要條件是以下兩者中成立一個:

  1. ?a_{i}<a_{j}

  2. a_{i}=a_{j}且 i<j

考慮維護一個陣列b儲存各個數在陣列a中的相對排名,那么開始輸入a時進行統計(用以上兩條判斷)之后:

每進行一次操作 2 ,輸出b_{x}? ,

每進行一次操作 1 ,即將a_{x}修改成 v ,此時用 O(n) 遍歷陣列中的各個元素,如果某一個元素i滿足在陣列插入排序后原本在x之前,現在在x之后(仍然用兩條判定),因為i與陣列中其他數的相對位置沒有變化,使b_{i}增加一,b_{x}?減少一即可,另外一種情況同理,

上代碼

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,q,a[8005],b[8005],num,x,v,ans;
int main()
{
	scanf("%d%d",&n,&q);
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		scanf("%d",&a[i]);
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=1;j<=i;j++)
		{
			if(i==j||a[j]<a[i]||a[j]==a[i])b[i]++;
			else b[j]++;
		}//這里的b[i]就是第i個數在陣列a[i]中的排位 
	}
	for(int i=0;i<q;i++)
	{
		scanf("%d",&num);
		if(num==1)
		{
			scanf("%d%d",&x,&v);
			for(int i=1;i<=n;i++)
			{
				if(i==x)continue;
				if((a[i]<a[x]||a[i]==a[x]&&i<x)&&(a[i]>v||a[i]==v&&i>x))
				{
					b[i]++;b[x]--;
				}
				else if((a[i]>a[x]||a[i]==a[x]&&i>x)&&(a[i]<v||a[i]==v&&i<x))
				{
					b[i]--;b[x]++;
				}
			}
			a[x]=v;
		}
		if(num==2)
		{
			scanf("%d",&x);
			printf("%d\n",b[x]);
		}
	}
	return 0;
}

3.網路連接

作為T3,肯定是有些難度的,但想想還是沒那么難

看到需要由地址串映射到計算機編號,我們可以考慮使用 map,這里推薦使用用法基本相似但查詢、修改復雜度均為 O(1) 的 unordered_map(需要用到 C++11,若在本地無法編譯則要加上編譯選項),

思路

  • 先判斷每臺計算機提供的地址串是否符合規范,若不符合,直接輸出 ERR
  • 對于每臺服務器Server)提供的地址串,先在 unordered_map 中尋找該地址串是否已經建立映射(即是否已經有服務器提供相同地址串以建立連接),若已有則輸出 FAIL,否則建立映射并輸出 OK
  • 對于每臺客戶機Client)提供的地址串,先在unordered_map 中尋找該地址串是否已經建立映射(即是否已經有服務器提供該地址串以建立連接),若已有則該客戶機可以加入連接,此時輸出建立連接的服務器的編號,否則該客戶機不能加入連接,輸出 FAIL

這里先簡單介紹一下 unordered_map
unordered_map 本質上就像一個陣列,
只不過你可以自己定義鍵和值 (其實就是下標與它所對應的元素) 型別,

unordered_map<string,int> mp;  

這樣你就有了一個可以用 string 型別映射到 int 型別的 unordered_map 陣列 mpmp ,

mp["hello"] = 532;

這意味著在 mpmp 陣列里, \mathtt{"hello"}"hello" 對應著 \mathtt{532}532 ,

mp.count("hello");
mp.count("world");

判斷該元素之前是否存在映射, 回傳值分別為1和0,
map 的用法則與其相似,這里不再贅述,

判斷地址串是否存在的部分可以用 unordered_map 解決,那么整道題的重點則落在了如何判斷地址串是否規范上,

我們先列出地址串不符合規范的所有可能形式,

  1. 形如 a.b.c.d:e,其中整數a,b,c,d,e有一個數超過題目給定的范圍(即 0≤a,b,c,d 2550≤a,b,c,d≤255≤e≤655350),或有一個數含有前導 0,
    針對這種情況,我們可以用如下的方法依次提取a,b,c,d,e并判斷其是否在規定范圍內,
bool check(string s)
{
    int len = s.length();
    long long tmp = 0;
    for(int i=0;i<len;i++)
    {
        if(s[i]=='.'||s[i]==':')
        {
            if(0<=tmp&&tmp<=255)    //判斷a,b,c,d是否符合規范
            {
                tmp = 0;      //清零
                continue;
            }
            else return false;
        }
        else if(s[i]<'0'||s[i]>'9') return false;
        if(i&&!tmp&&s[i-1]=='0') return false;   //這一行用來判斷前導0
        tmp = tmp*10+s[i]-'0';   //讀取數字
    }
    if(0<=tmp&&tmp<=65535) return true;    //判斷e是否符合規范
    else return false;
}
  1. 形如 a.b.c:d.e,其中字符 .:出現的順序不規范,
    針對這種情況,我們可以用計數器分別記錄 .: 出現的次數,判斷 : 出現時,.出現的次數是否為 3,
  2. int cnt1=0,cnt2=0,cnt3=0;
    for(int i=0;i<len;i++)
    {
        if(s[i]=='.'||s[i]==':')
        {
            if(s[i]=='.') cnt1++;
            else if(s[i]==':') cnt2++;
            if(cnt1<3&&cnt2) return false;   //出現順序是否規范
            /*
                判斷a,b,c,d的范圍是否規范
            */
        }
        else if(s[i]<'0'||s[i]>'9') return false;
        /*
            判斷前導0 以及提取數字
        */
    }
  1. 形如 a..b.c:ea.b.c:.e,其中字符 .: 連著出現,
    這時候符號的數量符合規范,但數字的數量不符合規范,可以仿照情況2,用計數器記錄數字出現的次數,并在最后判斷字符和數字出現的次數是否符合規范,

  2. 形如 .a.b.c:ea.b.c.d:,其中字符 .: 出現在地址串頭尾, 針對字符出現在頭的情況,我們可以在字符出現時判斷是否已有數字出現;針對字符出現在尾的情況,可以用情況3的方法來解決,

這兩種情況都需要加上數字的計數器,

int len = s.length();
long long tmp = 0;
int cnt1=0,cnt2=0,cnt3=0;
for(int i=0;i<len;i++)
{
    if((i==0||(s[i-1]=='.'||s[i-1]==':'))&&s[i]>='0'&&s[i]<='9') cnt3++;   
    //如果當前為第一個位置或前一個為字符,并且這個位置為數字
    if(s[i]=='.'||s[i]==':')
    {
        /*
            統計字符出現的次數
        */
        if(cnt1<3&&cnt2) return false;    //出現順序是否規范
        if(!cnt3) return false;   //如果字符在第一個數字前出現
        /*
            判斷a,b,c,d的范圍是否規范
        */
    }
    else if(s[i]<'0'||s[i]>'9') return false;
    /*
        判斷前導0 以及提取數字
    */
}
if(cnt1!=3||cnt2!=1||cnt3!=5) return false;    //判斷字符、數字出現的數量
/*
    判斷e的范圍是否規范
*/

將上述4種情況的解決方案拼在一起,就得到判斷地址串是否規范的函式,

Code

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n;
unordered_map<string,int>address;
bool check(string s)
{
    int len = s.length();
    long long tmp = 0;
    int cnt1=0,cnt2=0,cnt3=0;
    for(int i=0;i<len;i++)
    {
        if((i==0||(s[i-1]=='.'||s[i-1]==':'))&&s[i]>='0'&&s[i]<='9') cnt3++;
        //如果當前為第一個位置或前一個為字符,并且這個位置為數字
        if(s[i]=='.'||s[i]==':')
        {
            if(s[i]=='.') cnt1++;
            else if(s[i]==':') cnt2++;
            //統計字符出現的次數
            if(cnt1<3&&cnt2) return false;    //出現順序是否規范
            if(!cnt3) return false;  //如果字符在第一個數字前出現
            if(0<=tmp&&tmp<=255)  //判斷a,b,c,d的范圍是否規范
            {
                tmp = 0;
                continue;
            }
            else return false;
        }
        else if(s[i]<'0'||s[i]>'9') return false;   //出現了奇怪的字符
        if(i&&!tmp&&s[i-1]=='0') return false;    //判斷前導 0
        tmp = tmp*10+s[i]-'0';    //提取數字
    }
    if(cnt1!=3||cnt2!=1||cnt3!=5) return false;   //字符和數字出現的數量是否正確
    if(0<=tmp&&tmp<=65535) return true;   //判斷e的范圍
    else return false;
}
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        string cpt,adr;
        cin>>cpt>>adr;
        if(!check(adr)) puts("ERR");   //如果地址串不符合規范
        else if(cpt=="Server")
        {
            if(address.count(adr)) puts("FAIL");
            else 
            {
                address[adr] = i;
                puts("OK");
            }
        }
        else if(cpt=="Client")
        {
            if(address.count(adr)) printf("%d\n",address[adr]);
            else puts("FAIL");
        }
    }
    return 0;
}

4.小熊的果籃

T4我覺得比T3還水

首先對輸入序列建雙向鏈表,維護每一個“假塊”頭建雙向鏈表,共維護兩個鏈表,

這里的“假塊”指每個“假塊”中水果種類必定相同,但相鄰“假塊”中水果種類可能相同,

我們可以使用雙向鏈表的洗掉元素來模擬吃一個水果,

不斷回圈遍歷“假塊”頭鏈表,遍歷程序中記錄上一個被吃水果種類,遍歷到某個塊頭時,若其指向的水果與上一個被吃水果種類相同,直接將這個塊頭洗掉,相當于合并塊;若不同,吃掉這個水果,更新上一個被吃水果種類,將這個塊頭指向的水果變成被吃水果的下一個水果,

關于一個假塊被吃完的處理方法,此時這個假塊的塊頭一定會指向下一個塊頭,若這個塊頭的種類與被吃水果的種類不同,刪掉這個塊,因為遍歷下一個塊時將會吃掉這個水果;若相同,不動,因為接下來的程序將會把下一個塊的塊頭洗掉,這樣保證遍歷時不會出現長度小于一的假塊,若假塊沒有被吃完,其指向的下一個水果一定與吃掉的種類相同,同樣不做任何處理,

每個水果被遍歷一次,每個塊被洗掉一次,時間復雜度Θ(n),

代碼如下:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <vector>

using namespace std;

const int MAXN = 2e5+10;

struct Node{
  int prev;
  int val;
  int next;
};

int n;

int shuiguo[MAXN];
Node headList[MAXN];
Node shuiguoList[MAXN];
int cc;

void EatOne(int pos) {
  int prev = shuiguoList[pos].prev;
  int next = shuiguoList[pos].next;
  shuiguoList[prev].next = next;
  shuiguoList[next].prev = prev;
  printf("%d ", pos);
}

void Del(int pos) {
  int prev = headList[pos].prev;
  int next = headList[pos].next;
  headList[prev].next = next;
  headList[next].prev = prev;
}

void Chi() {
  int solo = headList[0].next;
  int nowcolor = shuiguo[headList[solo].val];
  while (solo!=cc+1) {
    if (shuiguo[headList[solo].val]!=nowcolor) {
      Del(solo);
      solo = headList[solo].next;
      continue;
    }
    EatOne(headList[solo].val);
    headList[solo].val = shuiguoList[headList[solo].val].next;
    if (shuiguo[headList[solo].val]!=nowcolor) {
      Del(solo);
    }
    solo = headList[solo].next;
    nowcolor^=1;
  }
  putchar('\n');
}

int main() {
  scanf("%d", &n);
  shuiguoList[0].next = 1;
  for (int i = 1; i <= n; i++) {
    scanf("%d", &shuiguo[i]);
    shuiguoList[i].prev = i-1;
    shuiguoList[i].next = i+1;
  }
  shuiguo[0] = 2;
  shuiguo[n+1] = 2;
  headList[0].next = 1;
  for (int i = 1; i <= n; i++) {
    if (shuiguo[i]!=shuiguo[i-1]) {
      cc++;
      headList[cc].prev = cc-1;
      headList[cc].next = cc+1;
      headList[cc].val = i;
    }
  }
  while (shuiguoList[0].next!=n+1) {
    Chi();
  }
  return 0;
}

好好學初賽,我覺得初賽比復賽都難

初賽祝您上七十,復賽祝您AK,加油

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    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more