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我用C++復刻了這款上世紀最偉大的游戲

2020-09-11 01:41:29 其他

吃豆人(Pac-man),想必熟悉電子游戲發展史的玩家都不會陌生,

吃豆人是電子游戲歷史上的經典街機游戲,由Namco公司的巖谷徹設計并由Midway Games在1980年發行,

image

Pac-Man被認為是80年代最經典的街機游戲之一,游戲的主角小精靈的形象甚至被作為一種大眾文化符號,或是此產業的代表形象,

但吃豆人的玩法現在看來,也許已經有些過時,

玩家要控制吃豆人吃掉迷宮里面的所有豆子,同時盡可能躲避小鬼怪,一旦吃豆人吃掉能量藥丸,它就可以在一定時間內反過來欺負小鬼怪了,

不過,在漫漫游戲長河中,吃豆人,永遠都會是最閃耀的那一顆,

它是電子游戲的文化符號,同時首創了迷宮追逐型別,簡單的畫面和玩法卻在電子游戲史上留下了濃墨重彩的一筆,

因此,今天,我挑選了一個吃豆人開發教程分享給大家,復刻吃豆人,致敬經典!

實作效果如下:

image

此教程是免費資源,點擊“C++ 使用 openGL 實作吃豆人游戲”,即可免費學習全部內容,并有游戲原始碼下載,


以下是教程節選:

一、實驗介紹

1.1 實驗內容

本節實驗主要通過 C++ 和 openGL 庫來實作了一個吃豆人的小游戲,主要的課程內容涉及到 C++ 相關的序列容器 vector 、deque 和迭代器,以及 openGL 相關的視窗初始化與繪圖功能,

1.2 知識點

  • C++ 編程基礎
  • C++ 模板庫使用
  • openGl 庫使用

1.3 實驗環境

  • xfce 終端
  • ubuntu16.04
  • openGl 庫

1.4 適合人群

有一定 C++ 編程基礎,了解 STL 模板庫,對游戲設計、邏輯分析和 openGL 庫感興趣的同學,

二、環境準備

2.1 安裝 openGL 庫

執行以下命令安裝所需的各種依賴

sudo apt-get update
sudo apt-get install build-essential 
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
sudo apt-get install libglu1-mesa-dev 
sudo apt-get install freeglut3-dev

2.2 編譯程式

需要進入 Pacman/src/ 目錄

make

2.3 運行程式

需要進入 Pacman/bin/ 目錄

./Pacman

2.4 運行效果

image

image

image

三、專案分析

3.1 模塊拆分

在開始撰寫程式之前我們需要利用 C++ 的思想把實際問題轉換成一個個物件,說到游戲應該就能想到角色、地圖和怪物以及操作命令等,我們把這些元素細化就可以得到游戲設計模塊:

  • 角色設計
  • 地圖設計
  • 怪物設計
  • 食物設計
  • 操作設計
  • 界面設計

3.2 開發說明

  • C++ :編程語言
  • Linux ubuntu 16.04 :開發環境
  • openGL :第三方庫

備注:openGL 是一種圖形界面處理庫,提供了許多 API 給其他語言呼叫,我們的地圖、角色和界面等等都需要呼叫它,

四、詳細設計

4.1 提前準備

在這里首先需要為我們的專案創建一個檔案夾,進入 /home/shiyanlou/Code/ 目錄下,將我們這次的專案命名為 Pacman,進入這個檔案夾創建三個子檔案夾 inlcude(存放頭檔案)、src(存放源代碼)和 bin(存放可執行檔案),并創建相應的代碼檔案,具體內容與結構如下:

▲include 目錄下

  • control.h
  • createpacman.h
  • food.h
  • gameover.h
  • gameresult.h
  • gamestart.h
  • init.h
  • laberynth.h
  • main.h
  • monster.h

▲src 目錄下(相對應)

  • control.cpp
  • createpacman.cpp
  • food.cpp
  • gameover.cpp
  • gameresult.cpp
  • gamestart.cpp
  • init.cpp
  • labernth.cpp
  • Pacman.cpp
  • monster.cpp

4.2 預定義與全域變數

首先在 include 創建 main.h,用來存放頭檔案和一些全域變數,全域變數的定義是方便所有的模塊訪問并反映游戲的狀態,全域變數定義后,在主函式中進行賦值,所有模塊就都能訪問了,

//main.h
#ifndef _MAIN_H_
#define _MAIN_H_
#include <vector>
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <cstring>
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <math.h>
#include <vector>
#include <deque>
#include <stdlib.h>
using namespace std;

extern bool replay;         //檢查是否啟動游戲
extern bool over;             //檢查游戲是否結束
extern float squareSize;     //一個單元大小
extern float xIncrement;     // x坐標
extern float yIncrement;     // y坐標
extern int rotation;         // 方向
extern float* monster1;     //第一個怪物的坐標和方向
extern float* monster2;     //第二個怪物的坐標和方向
extern float* monster3;     //第三個怪物的坐標和方向
extern float* monster4;     //第四個怪物的坐標和方向
extern vector<int> border;     //墻坐標

//障礙物坐標 (為了清晰分為三部分)
extern vector<int> obstaclesTop;
extern vector<int> obstaclesMiddle;
extern vector<int> obstaclesBottom;
extern deque<float> food;
extern vector<vector<bool>> bitmap;     // 2d影像,可移動區域
extern bool* keyStates;                 // 按鍵狀態
extern int points;                         // 得分
#endif

......

接下來,還有“初始化游戲地圖”“怪物設計”“食物設計”等內容,點擊“C++ 使用 openGL 實作吃豆人游戲”,即可免費學習全部內容,并有游戲原始碼下載,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/3896.html

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