主頁 >  其他 > 看小朋友做游戲頓時解決了約瑟夫問題

看小朋友做游戲頓時解決了約瑟夫問題

2021-12-25 10:04:11 其他

前言

★ 這里是小冷的博客
? 優質技術好文見專欄
個人公眾號,分享一些技術上的文章,以及遇到的坑
當前系列:資料結構系列
源代碼 git 倉庫 ‘
資料結構代碼地址 代碼Git 倉庫地址

環形鏈表

認識單向環形鏈表

這里我們以單向環形鏈表為例子

就是我們最后一個節點的next域指向頭結點,形成倍訓

image-20211224164712941

參考場景以及問題

Josephu(約瑟夫、約瑟夫環) 問題

Josephu 問題為:設編號為 1,2,… n 的 n 個人圍坐一圈,約定編號為 k(1<=k<=n)的人從 1 開始報數,數 到 m 的那個人出列,它的下一位又從 1 開始報數,數到 m 的那個人又出列,依次類推,直到所有人出列為止,由

此產生一個出隊編號的序列,
在這里插入圖片描述

思路提示:

提示:用一個不帶頭結點的回圈鏈表來處理 Josephu 問題:先構成一個有 n 個結點的單回圈鏈表,然后由 k 結 點起從 1 開始計數,計到 m 時,對應結點從鏈表中洗掉,然后再從被洗掉結點的下一個結點又從 1 開始計數,直 到最后一個結點從鏈表中洗掉演算法結束,

Josephu 問題解題思路

認識約瑟夫問題,以及我們想要實作的場景,

  1. 撰寫實作 單向環形鏈表
  2. 約瑟夫問題的要求 根據區間報數 報數的小孩出列
  3. coding 出我們需要的需求

image-20211224164826194

實作單向回圈鏈表

思路

大體上和我們的單向鏈表有雷同的地方,區別在于:

  1. 我們需要在創建鏈表的時候將尾結點的最后一個指向頭結點,這也就意味著我們需要有至少兩個指標來記錄頭尾節點,
  2. 遍歷的方式也要有些許的變化,結束回圈的條件從head.next = null改變成CurBoy.next(指向尾部節點的指標) = first;最后為頭節點的時候遍歷為第二個

image-20211224165028958

我們簡單的先創建一個實作鏈表需要的節點物件

約瑟夫問題環形鏈表的節點

//環形鏈表 約瑟夫問題 節點
class Boy {
    private int No;
    private Boy Next;

    public Boy(int no) {
        this.No = no;
    }

    public int getNo() {
        return No;
    }

    public void setNo(int no) {
        No = no;
    }

    public Boy getNext() {
        return Next;
    }

    public void setNext(Boy next) {
        Next = next;
    }

}

創建環形鏈表物件實作生成鏈表和遍歷鏈表,以及解決約瑟夫問題的方(具體的實作思路見代碼注釋)

// 環形單向鏈表
class CircleSingleLinkeList {
    Boy first = null;

    /**
     * @author 冷環淵 Doomwatcher
     * @context: 一個環形鏈表  引數是這個鏈表有多少節點
     * @date: 2021/12/21 15:47
     * @param nums
     * @return: void
     */
    public void CreateListNode(int nums) {

        if (nums < 1) {
            System.out.println("無法開始游戲,因為鏈表小于最小的游戲節點數量");
            return;
        }
        // 創建一個 輔助之間用于遍歷和指向節點
        Boy curBoy = null;
        for (int i = 1; i <= nums; i++) {
            Boy boy = new Boy(i);
            //如果只有一個節點的話 也可以生成環形鏈表
            if (i == 1) {
                first = boy;
                first.setNext(first);
                curBoy = first;//將輔助指標指向鏈表的第一個節點 形成倍訓
            } else {
                //    如果不是一個的話就生成多個節點
                curBoy.setNext(boy);
                boy.setNext(first);
                curBoy = boy;
            }
        }
    }

    public void showListBoy() {
        if (first == null) {
            System.out.println("鏈表為空,不能遍歷");
            return;
        }
        //   frist 節點不能移動 我們創建一個指標
        Boy curboy = first;
        while (true) {
            System.out.printf("小孩的編號是: %d \n", curboy.getNo());
            // 說明已經遍歷完畢
            if (curboy.getNext() == first) {
                break;
            }
            //后移 curboy
            curboy = curboy.getNext();
        }

    }

    /**
     * @author 冷環淵 Doomwatcher
     * @context: 這里我們以小孩做游戲來解決約瑟夫問題,
     * @date: 2021/12/22 21:16
     * @param nums 一共有多少個小孩
     * @param start 從那個小孩開始報數
     * @param index 每隔幾個小孩報數一次
     * @return: void
     */
    public void JosephuFunc(int nums, int start, int index) {
        if (first == null || start < 1 || start > nums) {
            System.out.println("引數不對,請重新輸入引數");
            return;
        }
        Boy helper = first;
        //將 helper遍歷到最后一個節點
        while (true) {
            if (helper.getNext() == first) {
                break;
            }
            helper = helper.getNext();
        }
        // 小孩子 報數之前,要遍歷指標到從start開始的小孩的節點
        for (int i = 0; i < start - 1; i++) {
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext();
        }
        //當小孩報數的時候 讓 first和helper 同時移動m-1次 然后出圈
        //這里回圈操作 知道圈中的一個節點
        while (true) {
            //說明串列只有一個節點
            if (helper == first) {
                break;
            }
            //回圈之后將 指標后移
            for (int i = 0; i < index - 1; i++) {
                first = first.getNext();
                helper = helper.getNext();
            }
            //    這個時候 first選中的節點就是要出圈的小孩
            System.out.printf("小孩 %d 出圈\n", first.getNo());
            //出圈操作
            first = first.getNext();
            helper.setNext(first);
        }
        System.out.printf("最后剩下的小孩 %d \n", first.getNo());
    }
}

實作結果

image-20211224233140029

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/392270.html

標籤:其他

上一篇:Unity實戰篇 | 自己制作一個《大轉盤抽獎》 小程式,順便帶你看看抽獎的水可以有多深

下一篇:初時C語言1 (用C語言來寫猜數字游戲)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more