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TimeSformer:拋棄CNN的Transformer視頻理解框架

2021-12-25 10:06:10 其他

Transformers開始在視頻識別領域的“豬突猛進”,各種改進和魔改層出不窮,由此作者將開啟Video Transformer系列的講解,本篇主要介紹了FBAI團隊的TimeSformer,這也是第一篇使用純Transformer結構在視頻識別上的文章,

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圖片

paper: https://arxiv.org/abs/2102.05095

code(offical): https://github.com/facebookresearch/TimeSformer

accept: ICML2021

author: Facebook AI

一、前言

Transformers(VIT)在影像識別領域大展拳腳,超越了很多基于Convolution的方法,視頻識別領域的Transformers也開始’豬突猛進’,各種改進和魔改也是層出不窮,本篇博客講解一下FBAI團隊的TimeSformer,這也是第一篇使用純Transformer結構在視頻識別上的文章,

二、出發點

Video vs Image

  1. Video是具有時序資訊的,多個幀來表達行為或者動作,相比于Image直接理解pixel的內容而言,Video需要理解temporal的資訊,

Transformer vs CNNs

  1. 相比于Convolution,Transformer沒有很強的歸納偏置,可以更好的適合大規模的資料集,

  2. Convolution的kernel被用來設計獲取區域特征的,所以不能對超出’感受野’的特征資訊進行建模,無法更好的感知全域特征,而Transformer的self-attention機制不僅可以獲取區域特征同時本身就具備全域特征感知能力,

  3. Transformer具備更快的訓練和推理的速度, 可以在與CNNS在相同的計算下構建具有更大學習能力的模型,(這個來自于VIT)

  4. 可以把video視作為來自于各個獨立幀的patch集合的序列,所以可以直接適用于VIT結構,

Transfomrer自身問題

  1. self-attention的計算復雜程度跟token的數量直接相關,對于video來說,相比于影像會有更多的token(有N幀), 計算量會更大,

三、演算法設計

Transformers有這么多的優點,所以既要保留純粹的Transformer結構,同時要修改self-attention使其計算量降低并且可以構建Temporal特征,

構建VideoTransformer

我們先梳理一下Video怎么輸入到Transformer中: 對于Video來說,輸入為, 表示為F幀采樣的尺寸為的RGB影像,Transformer需要patch構建sequence進行輸入,所以有,這里表示的是patchsize大小,表示的是每幀有多少個patch,展開后,可以表示為向量,

對輸入做Embeeding處理,, 這里表示為一個可學習的矩陣,表示一個可學習空間位置編碼,相比于Image的cls-token,Video的cls-token表示為 ,

Transformer整體包含L層encoding blocks, 每個block的query,key,value表達如下:

這里,表示attention heads數量,表示的是每個head的維度,

相比于Image的self-attention, Video的self-attention需要計算temporal維度,公式表達為:

Note: 公式里把cls-token單獨提出來了,這樣方便表達空間和時序維度的attention,

合并每個heads的attention后,進行一個線性投影,送入MLP中,同時進行一個殘差連接和Image的Transformer沒有區別,公式表達如下:

最后就是分類層了,取cls-token用于最終的分類,

這樣,我們就可以得到一個從輸入到輸出的VideoTransformer的完整表示,知道了怎么輸入輸出,接下來討論怎么改進更好的獲取temporal特征資訊,

Self-Attention范式

為了解決時序的問題,文中提出了幾種構建范式,如下圖所示:

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TransformerBlock

  • **SpaceAttention(S)**這種就是標準的Transformer結構了,不計算Temporal的資訊,只計算空間資訊,公式可以表達為:

  • **Joint Space-Time Attention(ST)**這種就是把temporal和空間的token拉伸在一起,計算量會變得很大( -> ),公式表達為:

  • **Divided Space-Time Attention(T+S)**相比于前兩種,這個變種的attention計算分成了兩步,第一步計算Temporal-self-attention,第二步計算Spatial-self-attention,復雜度則會變為( -> ),每一次計算都會有cls-token參與,所以需要+2,公式表達如下:

    兩步獨立計算且意義不同,所以Q,K,V需要來自不同的weights,不能共享權重,簡單的定義為:

  • **Sparse Local Global Attention (L+G)**這個attention文章只做了簡單的描述,沒有給出相關代碼實作,這里參考了Generating Long Sequences with Sparse Transformers(https://arxiv.org/pdf/1904.10509.pdf)文章,做一個簡單的解釋,

    先引入幾個概念和圖示

    Self-Attention, 左邊是self-attention矩陣,右邊是對應的相乘關系,復雜度為,

    圖片

    transformer

    Atrous Self-Attention,為了減少計算復雜度,參考空洞概念,類似于空洞卷積,只計算與之相關的k個元素計算,這樣就會存在距離不滿足k的倍數的注意力為0,相當于加了一個k的stride的滑窗,如下圖中的白色位置,這樣復雜度可以從降低到,

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    Atrous Self Attention

    Local Self-Attention, 標準self-attention是用來計算Non-Local的,那也可以引入區域關聯來計算local的,很簡單,約束每個元素與自己k個鄰域元素有關即可,如下圖,復雜度為, 也就是, 計算復雜度直接從平方降低到了線性,也損失了標準self-attention的長距離相關性,

    圖片

    Local Self Attention

    Sparse Self-Attention, 所以有了OpenAI的Sparse self-attention,直接合并Local和Atrous,除了相對距離不超過k的,相對距離為k的倍數的注意力都為0,這樣Attention就有了"區域緊密相關和遠程稀疏相關"的特性,

    圖片

    Sparse Self Attention

    回到本文,local-attention只考慮的patches,也就是每個patch只關注1/4影像區域近鄰的patchs,其他的patchs忽略,global-attention則采用2的stride來在Temporal維度和HW維度上進行patches的滑窗計算,與Sparser self-attention不同點在于,Sparse Local Global Attention先計算local后再進行計算global,

  • Axial Attention(T+W+H), 已經有很多的影像分類的paper講過解耦attention,也就是用H或者W方向的attention單獨計算,例如cswin-transformers里面的簡單圖示如下:

    圖片

    w self-attention

    與之不同的是,Video不僅分行和列,還要分時序維度來進行計算,對應Q,K,V的weighis也各不相同,先計算Temporal-attention,然后Width-attention,最后Height-attention,行和列可以互換,不影響結果,

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不同attention可視化

為了說明問題,用藍色表示query patch,非藍色的顏色表示在每種不同范式下與藍色patch的自我注意力計算,不同顏色表示不同的維度來計算attention,

四、代碼分析

論文中只給出了前三種attention的實作,所以我們就只分析前三種attention的code

PatchEmbed

Video的輸入前面有介紹,是(B,C,T,H,W), 如果我們使用2d卷積的話,是沒辦法輸入5個維度的,所以要合并F和B成一個維度,有(B,C,T,H,W)->((B,T),C,H,W),和VIT一樣,采用Conv2d做embeeding,代碼如下,最侄訓傳一個維度為((B,T), (H//P*W//P), D)的embeeding.

class PatchEmbed(nn.Module):
    """ Image to Patch Embedding
    """
    def __init__(self, img_size=224, patch_size=16, in_chans=3, embed_dim=768):
        super().__init__()
        img_size = to_2tuple(img_size)
        patch_size = to_2tuple(patch_size)
        num_patches = (img_size[1] // patch_size[1]) * (img_size[0] // patch_size[0])
        self.img_size = img_size
        self.patch_size = patch_size
        self.num_patches = num_patches

        self.proj = nn.Conv2d(in_chans, embed_dim, kernel_size=patch_size, stride=patch_size)

    def forward(self, x):
        B, C, T, H, W = x.shape
        x = rearrange(x, 'b c t h w -> (b t) c h w')  
        x = self.proj(x)   # ((bt), dim, h//p, w//p)
        W = x.size(-1)    
        x = x.flatten(2).transpose(1, 2)   # ((b, t), )
        return x, T, W                     # ((b, t), h//p * w//p, dims)

從patchEmbed得到的((B,T), nums_patches, dim),需要concat上一個clstoken用于最后的分類,所以有:

B = x.shape[0]
x, T, W = self.patch_embed(x)
cls_tokens = self.cls_token.expand(x.size(0), -1, -1)    #  ((bs, T), 1, dims)
x = torch.cat((cls_tokens, x), dim=1)                    #  ((bs, T), (nums+1), dims)

Space Attention

Space Attention已經介紹過了,只計算空間維度的atttention, 所以得到的embeeding直接送入到VIT的block里面,由于,T是合并到了BatchSize維度的,所以計算完attention后需要transpose回來,然后多幀取平均,最后送入MLP來做分類,代碼如下:

## Attention blocks
def blocks(x):
    x = x + self.drop_path(self.attn(self.norm1(x)))
    x = x + self.drop_path(self.mlp(self.norm2(x)))
    return x 

for blk in self.blocks:
    x = blk(x, B, T, W)

### Predictions for space-only baseline
if self.attention_type == 'space_only':
    x = rearrange(x, '(b t) n m -> b t n m',b=B,t=T)
    x = torch.mean(x, 1) # averaging predictions for every frame

Joint Space-Time Attention

Joint Space-Time Attention 需要引入TimeEmbeeding, 這個Embeeidng和PosEmbeeding類似,是可學習的,定義如下:

self.time_embed = nn.Parameter(torch.zeros(1, num_frames, embed_dim))

計算attention之前,需要引入TimeEmbeeding的資訊到PatchEmbeeding,所以有:

cls_tokens = x[:B, 0, :].unsqueeze(1)               # (bs, 1, dims)
x = x[:,1:]                                         # ((bs, t), nums_patchs, dims)
x = rearrange(x, '(b t) n m -> (b n) t m',b=B,t=T)  # ((bs, nums_patches), t, dims)
x = x + self.time_embed                        # ((bs, nums_patches), t, dims)
# 為了加上timeembeeding
x = self.time_drop(x)
x = rearrange(x, '(b n) t m -> b (n t) m',b=B,t=T) # (bs, (nums_patches, t), dims)
x = torch.cat((cls_tokens, x), dim=1)              # (bs, (nums_patches, t)  + 1, dims)

由于已經合并了time和space的token計算,所以直接取cls-token進行分類即可,

for blk in self.blocks:
    x = blk(x, B, T, W)

Divided Space-Time Attention

Divided Space-Time Attention相對復雜一些,涉及比較多的shape轉換,和Joint一樣,也需要引入TimeEmbeeding,和上面一致,這里就不重復了,先把維度transpose為((B, nums_patches), T, Dims)進行時序的attention計算,并加上殘差, 有:

## Temporal
xt = x[:,1:,:]                                                          # (bs, (nums_pathces, T), dims)
xt = rearrange(xt, 'b (h w t) m -> (b h w) t m',b=B,h=H,w=W,t=T)        # ((bs,  nums_pathces), T, dims)
res_temporal = self.drop_path(self.temporal_attn(self.temporal_norm1(xt)))  # ((bs,  nums_pathces), T, dims)
# 漸進式學習時間特征
res_temporal = self.temporal_fc(res_temporal)                                         # (bs, (nums_patches, T), dims)
xt = x[:,1:,:] + res_temporal                                                         # (bs, (nums_patches, T), dims)

這里有個特殊的層temporal_fc,文章中并沒有提到過,但是作者在github的issue有回答,temporal_fc層首先以零權重初始化,因此在最初的訓練迭代中,模型只利用空間資訊,隨著訓練的進行,該模型會逐漸學會納入時間資訊,實驗表明,這是一種訓練TimeSformer的有效方法,(Note: 訓練trick,沒有的話可能會掉點)

temporal_fc = nn.Linear(dim, dim)

nn.init.constant_(temporal_fc.weight, 0)
nn.init.constant_(temporal_fc.bias, 0)

然后計算空間attention,這里要注意的是需要repeat和transpose cls-token的shape,原始的cls-token只表達spatial的所有資訊,現在需要把temporal的資訊融合進來,代碼如下:

## Spatial
init_cls_token = x[:,0,:].unsqueeze(1)                                                # (bs, 1, dims)
cls_token = init_cls_token.repeat(1, T, 1)                                            # (bs, T, dims)
cls_token = rearrange(cls_token, 'b t m -> (b t) m', b=B, t=T).unsqueeze(1)           # ((bs, T), 1, dims)
xs = xt
xs = rearrange(xs, 'b (h w t) m -> (b t) (h w) m',b=B,h=H,w=W,t=T)                    # ((bs, T), num_patches, dims)
xs = torch.cat((cls_token, xs), 1)                                                    # ((bs, T), (num_patches + 1), dims)
res_spatial = self.drop_path(self.attn(self.norm1(xs)))                               # ((bs, T), (num_patches + 1), dims)

cls-token這里有兩個作用,一個是保留原始特征資訊并參與空間特征計算,另一個是融合時序特征,

### Taking care of CLS token
cls_token = res_spatial[:,0,:]                                                        # ((bs,  T), dims)
cls_token = rearrange(cls_token, '(b t) m -> b t m',b=B,t=T)                          # (bs, T,  dims)
cls_token = torch.mean(cls_token,1,True) ## averaging for every frame                 # (bs, 1, dims)
res_spatial = res_spatial[:,1:,:]                                                     # ((bs, T),  num_patches, dims)
res_spatial = rearrange(res_spatial, '(b t) (h w) m -> b (h w t) m',b=B,h=H,w=W,t=T)  # (bs, (num_patches, T), dims)
res = res_spatial
x = xt

第一部分就是帶有原始cls-token的時序殘差特征,第二部分就是融合時序特征的空間cls-token和spatial-attention,兩部分相加,最后送入MLP,完成整個attention的計算,

# res
x = torch.cat((init_cls_token, x), 1) + torch.cat((cls_token, res), 1)                # (bs, (num_patches, T), dims)
## Mlp
x = x + self.drop_path(self.mlp(self.norm2(x)))    

五、實驗結果

Analysis of Self-Attention Schemes

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Attention實驗結論很明顯,K400和SSV2,Divided Space-Time效果是最好的, 比較有趣的是Space在K400的表現并不差,但是在SSV2上效果很差,說明SSV2資料集更加趨向于動作,K400更加趨向于內容,(NOTE: Joint Space-Time attention實際上使用了TimeEmbeeding的,實際引數量應該比Space多一點點,不過量級很少,所以這里沒有標示,)

compare the computational cost

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做了一下極限crop和frames的實驗,可以看到Divided Space-time可以跑更大的解析度且更多的幀,也就意味著可以刷更高的指標,

Comparison to 3D CNNs

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雖然TimeSformer的引數很大,但是推理開銷更少,訓練成本也更低,反之I3D,SlowFast這種3D CNNs需要更長的優化周期才能達到不錯的性能,

The Importance of Pretraining

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實驗說明了一個問題,更NB的pretrain會帶來更高的收益,TimeSformer表示的是8x224x224video片段輸入,TimeSformer-HR表示的是16x448x448video片段輸入,TimeSformer-L表示的是96x224x224video片段輸入,

The Impact of Video-Data Scale

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分開討論,對于理解性的視頻資料集,K400,TimeSfomer可以在少量資料集的情況下也超過I3D和SlowFast,對于時序性的資料,TimeSformer需要更多的資料集才能達到不錯的效果,

The Importance of Positional Embeddings

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空間和時序的pos embeeding很重要,尤其是SSV2資料集上表現很明顯,

Varying the Number of Tokens

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增加解析度可以提升性能,增加視頻采樣幀數可以帶來持續收益,最高可以達到96幀(GPU顯存限制),已經遠超cnn base的8-32幀,

Comparison to the State-of-the-Art

圖片

圖片

K400, TimeSformer采用的是3spatial crops(left,center,right)就可以達到80.7%的SOTA,K600,TimeSformer達到了82.2%的SOTA,

The effect of using multiple temporal clips

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采用了{1,3,5,10}不同的clips數量,可以看到TimeSfomer-L的性能保持不變,TimeSfomer在3clips的時候性能保持穩定,X3D,SlowFast還會隨著clips的增加(>=5)而提升性能,對于略短的視頻片段來說,TimeSfomer可以用更少的推理開銷達到很高的性能,

Something-Something-V2 & Diving-48

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SSV2上的性能只比SlowFast高,甚至低于TSM,Diviing-48比SlowFast高了很多,

Long-Term Video Modeling

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相比于SlowFast在長視頻的表現,TimeSformer高出10個點左右,這個表里的資料是先用k400做pretrain后訓練howto100得到的,使用imagenet21k做pretrain,最高可以達到62.1%,說明TimeSformer可以有效的訓練長視頻,不需要額外的pretrian資料,

Additional Ablations

  1. Smaller&Larger Transformers Vit Large, k400和SSV2都降了1個點 相比vit base Vit Small, k400和SSV2都降了5個點 相比vit base

  2. Larger Patch Size patchsize 從16調整為32,降低了3個點

  3. The Order of Space and Time Self-Attention 調整空間attention在前,時序attention在后,降低了0.5個點 嘗試了并行時序空間attention,降低了0.4個點

Visualizing Learned Space-Time Attention

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TimeSformer可以學會關注視頻中的空間和時序相關部分,以便進行時空理解,

Visualizing Learned Feature Embeddings.

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t-SNE顯示,可以看到Divided Space-Time Attention的特征區分程度更強

六、結論

  • 提出了基于Transformer的video模型范式,設計了divide sapce-time attention,

  • 在K400,K600上取得了SOTA的效果,

  • 相比于3D CNNs,訓練和推理的成本低,

  • 可以應用于超過一分鐘的視頻片段,具備長視頻建模能力,

參考

https://blog.csdn.net/m0_37531129/article/details/108125010

https://arxiv.org/pdf/1904.10509.pdf

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  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more