決定因素的優先級:
# Camera.depth
# PositionZ(深度測驗開啟時)
# SortingLayer
# OrderInLayer
# shader的Render Queue
相機的depth大的,總是顯示在前面,而不管其他引數,
depth相同時,PostionZ離相機近的總是顯示在前面,
PositionZ相同時,SortingLayer大的總是顯示在前面,
SortingLayer相同時,OrderInLayer大的總是顯示在前面,
OrderInLayer相同時,Render Queue大的總是顯示在前面,
【這邊要注意的】
# 上面的順序的需要Render Queue同時位于[0, 2500]或同時位于[2501, 5000]
# 如果1個shader的Render Queue位于[0, 2500], 另一個shader的Render Queue位于[2501, 5000],那優先級將變成下面這樣:
(#) Camera.depth
(#) PositionZ(深度測驗開啟時)
(#) Render Queue位于[2501, 5000]的總是顯示在[0, 2500]的前面
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