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2021/12/29 stm32利用flash讀取音頻資料讀取與ADC播放

2021-12-30 10:52:22 其他

目錄

  • 一、實驗要求
  • 二、Flash地址空間的讀取
    • 1. Flash原理
    • 2. 實驗前準備
    • 3.cubeMX主要工程的建立
    • 4.相關代碼添加
    • 5.ST-Link的使用
    • 6.仿真除錯
  • 三、基于片內flash的提示音播放程式
    • 1. 使用DAC輸出周期2khz的正弦波
    • 2.使用DAC輸出數字音頻歌曲資料轉換為模擬音頻波形輸出
  • 四、總結
  • 五、資料參考

一、實驗要求

  1. Flash地址空間的資料讀取,stm32f103c8t6只有20KB 記憶體(RAM)供程式代碼和陣列變數存放,因此,針對內部Flash的總計64KB存盤空間(地址從0x08000000開始),運行一次寫入8KB資料,總計復位運行代碼4次,將32KB資料寫入Flash,并驗證寫入資料的正確性和讀寫速率,
    基于片內Flash的提示音播放程式,

  2. 實驗資料準備:用Adobe audition或goldwave等音頻編輯軟體錄制“您好歡迎光臨!”的幾秒鐘的聲音(8khz采樣、8bit量化編碼的單聲道wav格式),確保音頻資料盡量小(最大不超64KB),然后編程將其分批次寫入stm32f103c8t6芯片內部flash區域,

  3. 數字音頻還原播放任務:編程讀取此段音頻,分別通過 (a)stm32f103c8t6自帶的DAC通道,轉換為模擬音頻進行播放,并用示波器觀察波形,用耳機/喇叭收聽,評判音樂還原效果;

二、Flash地址空間的讀取

1. Flash原理

不同型號的 STM32,其 FLASH 容量也有所不同,最小的只有 16K 位元組,最大的則達到了 1024K 位元組,市面上 STM32F1 開發板使用的芯片是 STM32F103系列,其 FLASH 容量一般為 512K 位元組,屬于大容量芯片,

Flash的編程原理都是只能將1寫為0,而不能將0寫為1,所以在進行Flash編程前,必須將對應的塊擦除,即將該塊的每一位都變為1,塊內所有位元組變為0xFF,

STM32F1 的閃存(Flash)模塊:主存盤器、資訊塊、閃存存盤器介面暫存器

①主存盤器,該部分用來存放代碼和資料常數(如 const 型別的資料),對于大容量產品,其被劃分為 256 頁,每頁 2K 位元組,注意,小容量和中容量產品則每頁只有 1K 位元組,

②資訊塊,該部分分為 2 個小部分,其中啟動程式代碼,是用來存盤 ST 自帶的啟動程式,用于串口下載代碼,當 BOOT0 接 V3.3, BOOT1 接 GND 的時候,運行的就是這部分代碼,用戶選擇位元組,則一般用于配置寫保護、讀保護等功能,

③閃存存盤器介面暫存器,該部分用于控制閃存讀寫等,是整個閃存模塊的控制機構,對主存盤器和資訊塊的寫入由內嵌的閃存編程/擦除控制器(FPEC)管理;編程與擦除的高電壓由內部產生,

在執行閃存寫操作時,任何對閃存的讀操作都會鎖住總線,在寫操作完成后讀操作才能正確地進行;既在進行寫或擦除操作時,不能進行代碼或資料的讀取操作,

2. 實驗前準備

硬體:STM32F103C8T6、STlink
軟體:Keil、STM32CubeMX

3.cubeMX主要工程的建立

相信在做這種實驗的小伙伴肯定對cubeMX非常熟悉了,所以在這兒只給出主要的步驟;如果不熟悉可以參考https://blog.csdn.net/qq_57357292/article/details/120894761?spm=1001.2014.3001.5501

  1. 配置SYS
  2. 引腳配置
  3. 對GPIO相關的設定
  4. 中斷設定
  5. 時鐘配置
  6. 設定堆疊大小

    最后生成工程代碼即可

4.相關代碼添加

附上工程原始碼
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1yc0lJVWkrU83vLvaLhZ0zQ
提取碼:9467
將flash.c工程檔案夾加入到剛剛建立的keil工程中

在main.c檔案中添加代碼

#include "flash.h"

uint8_t FlashWBuff [255];
uint8_t FlashRBuff [255];


修改完后編譯,進行除錯

5.ST-Link的使用

硬體連接

stm32ST-Link
SWCLK/TCKSWCLK/TCK
SWDIO/TMSSWDIO/TMS
GNDGND
VCCVCC

在電腦上下載好ST-Link驅動
提取碼:9467

可以說明ST-Link 驅動已經安裝完成,接下來只需要在 mdk 工程里面配置一下 ST-Link即可,
回到keil中進行相關配置


表明連接成功了
編譯后直接點擊下載


燒錄成功

6.仿真除錯

進入debug,如果是仿真除錯的話,實際操作發現陣列沒有產生變化,
于是又用STlink又試了一下,以下主要是STlink除錯的程序,

View->memory windows->memory 1打開記憶體觀察視窗,并在地址欄中輸入:0x800c000,觀察將要修改的flash區間區容:


View->Watch windows->Watch 1打開一個變數觀察視窗,將變數FlashWBuff 和 FlashRBuff加入到 Watch 1 觀察視窗:



F5全速運行


可以看一下起始位置的資料0x08000000

三、基于片內flash的提示音播放程式

1. 使用DAC輸出周期2khz的正弦波

建議先用單音音頻(比如2000Hz的正弦波)的wav資料進行實驗,通過DAC或PCM音頻模塊能夠基本還原出原始正弦波聲音后,再用語言/音樂信號進行實驗,
生成單音正弦波
檔案—>新建—>音頻檔案

效果->生成->音調


設定相關的資料

檔案->匯出->設定匯出為wav檔案

用UltraEdit得到相關資料
用UltraEdit打開剛才保存的wav檔案

CTRL+A,接著滑鼠右鍵,選擇 十六進制復制選定視圖,將內容粘貼到一個新建檔案中
在新建檔案中,CTRL+A,接著滑鼠右鍵,選擇范圍輸入起始的行號和列號,確定就選中了整個我們需要的內容
復制到notepad++中
Edit編輯->列塊編輯->輸入0x

這里借用DAC生成正弦波的例程代碼

鏈接:https://pan.baidu.com/s/18zsQG5mZXbjafPuAJEUkMg
提取碼:706i

將內容復制到keil檔案對應的位置,在下圖紅框中進行替換,


編譯下載觀察現象

2.使用DAC輸出數字音頻歌曲資料轉換為模擬音頻波形輸出

操作同上,采樣率修改一下,

編輯好后編輯好代碼,借助耳機或者音頻模塊看是否與原來一樣

四、總結

實驗很難,再加上期末考試有點多,本實驗就更難了

五、資料參考

https://blog.csdn.net/qq_46467126/article/details/122098829?spm=1001.2014.3001.5501
https://blog.csdn.net/zhanglifu3601881/article/details/96632971
https://blog.csdn.net/nsnsnbabsb/article/details/111870898

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/397472.html

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