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C語言大一課設——不會五子棋

2021-12-30 11:03:28 其他

大一課程設計——不會五子棋

在撰寫此次課程設計后,我了解到其實C語言不但可以在黑白色的命令提示符界面進行運行,還可以有很美觀的視窗界面,課程設計中我完成了自學EasyX這一圖形庫內各種函式的使用,不僅掌握了如何學習課本之外的知識,更獲得了通過交流論壇和查找資料解決實際應用中的問題的能力,對于這個初級的五子棋小游戲仍有許多可以改進的地方,比如寫一個智能化程度更高的AI,亦或是寫個電腦對戰電腦的DLC,作為計算機專業的學生的樂趣也在于這種理解和創造的程序,

文章目錄

  • 大一課程設計——不會五子棋
    • 一.簡單雙人五子棋
      • 1.judge函式
      • 2.make函式
    • 二.人機五子棋
      • 1.內容提要
      • 2.設計內容
      • 3.功能模塊詳細設計
        • 3.1 游戲初始化
        • 3.2 雙人游戲進行
        • 3.3 人機游戲進行
        • 3.4 勝負判定函式——judge
        • 3.5 顯示落子順序函式——arraychess、rr_arraychess、rj_arraychess
        • 3.6 人機判斷函式——rj_judge
        • 3.7 人機判斷函式——scorejudge
        • 3.8 成品展示

一.簡單雙人五子棋

簡單的雙人五子棋只需要克服繪制(插入)棋盤、放置棋子和判斷勝負幾個難點,可以用來熟悉EasyX的基本操作,
可以使用EasyX實作棋盤圖片的插入(附上棋盤圖片),
請添加圖片描述
代碼展示:

#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int chess[35][35];				  
int judge(int x, int y, int type) //左右上下斜判斷
{
	// x = (x + 15) / 25;
	// y = (y + 15) / 25;
	int i = 0, number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //上
	{
		if (chess[x][y - i - 1] == type && y - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //下
	{
		if (chess[x][y + i + 1] == type)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //左
	{
		if (chess[x - i - 1][y] == type && x - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //右
	{
		if (chess[x + i + 1][y] == type)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //左上
	{
		if (chess[x - i - 1][y - i - 1] == type && x - i - 1 >= 0 && y - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //右上
	{
		if (chess[x + i + 1][y - i - 1] == type && y - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //左下
	{
		if (chess[x - i - 1][y + i + 1] == type && x - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //右下
	{
		if (chess[x + i + 1][y + i + 1] == type)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	return 0;
}

int make(int x, int y, int type)
{
	int x1, y1, n = 5;
	if (x < 15 || y < 15 || y >= 385 || x >= 385)
		return 0;
	else
	{
		x = (x + 15) / 25;
		y = (y + 15) / 25;
		if (chess[x][y] != 0)
			return 0;
		else
		{
			x1 = x * 25;
			y1 = y * 25;
			if (type == 1)
			{
				setfillcolor(BLACK);
				chess[x][y] = 1;
			}

			else
			{
				setfillcolor(WHITE);
				chess[x][y] = 2;
			}
			fillcircle(x1, y1, 5);
			n = judge(x, y, type);
			if (n == 1) //五子連珠
				return 2;
			else
				return 1;
		}
	}
}
int main()
{
	HWND my_consle = GetForegroundWindow();
	ShowWindow(my_consle, SW_SHOW);
	int choice = 0, n = 5;
	IMAGE img;
	MOUSEMSG m;
	loadimage(&img, L"五子棋棋盤.gif"); 
	int w, h;
	w = img.getwidth();
	h = img.getheight();
	initgraph(w, h);
	putimage(0, 0, &img);
	while (1)
	{
	out:
		Sleep(5);
		m = GetMouseMsg();
		if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && choice == 0) //
		{
			n = make(m.x, m.y, 1); 
			if (n == 1)
				choice = 1;
			else if (n == 2)
			{
				settextstyle(20, 0, L"楷體");
				setbkmode(TRANSPARENT);
				settextcolor(RED);
				outtextxy(120, 150, L"黑方勝利");
				break;
			}
			else
				goto out;
		}
		else if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && choice == 1)
		{
			n = make(m.x, m.y, 2); 
			if (n == 1)
			{
				choice = 0;
			}
			else if (n == 2)
			{
				settextstyle(20, 0, L"楷體");
				setbkmode(TRANSPARENT); 
				settextcolor(RED);
				outtextxy(120, 150, L"白方勝利");
				break;
			}
			else
				goto out;
		}
		else
			continue;
	}
	getchar();
}

1.judge函式

int judge(int x, int y, int type) //左右上下斜判斷
{
	// x = (x + 15) / 25;
	// y = (y + 15) / 25;
	int i = 0, number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //上
	{
		if (chess[x][y - i - 1] == type && y - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //下
	{
		if (chess[x][y + i + 1] == type)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //左
	{
		if (chess[x - i - 1][y] == type && x - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //右
	{
		if (chess[x + i + 1][y] == type)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //左上
	{
		if (chess[x - i - 1][y - i - 1] == type && x - i - 1 >= 0 && y - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //右上
	{
		if (chess[x + i + 1][y - i - 1] == type && y - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //左下
	{
		if (chess[x - i - 1][y + i + 1] == type && x - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //右下
	{
		if (chess[x + i + 1][y + i + 1] == type)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	return 0;
}

judge函式判斷先向上檢索,若該方向上檢索,若連續四個棋子顏色一致則number=4且回傳回傳值1,否則number依然為0并進行另一方向的檢索直至八個方向結束或出現五子連珠,

2.make函式

int make(int x, int y, int type)
{
	int x1, y1, n = 5;
	if (x < 15 || y < 15 || y >= 385 || x >= 385)
		return 0;
	else
	{
		x = (x + 15) / 25;
		y = (y + 15) / 25;
		if (chess[x][y] != 0)
			return 0;
		else
		{
			x1 = x * 25;
			y1 = y * 25;
			if (type == 1)
			{
				setfillcolor(BLACK);
				chess[x][y] = 1;
			}

			else
			{
				setfillcolor(WHITE);
				chess[x][y] = 2;
			}
			fillcircle(x1, y1, 5);
			n = judge(x, y, type);
			if (n == 1) //五子連珠
				return 2;
			else
				return 1;
		}
	}
}

make函式用于繪制棋子,并為judge函式提供坐標以判斷勝負

二.人機五子棋

1.內容提要

在初步還原了簡單五子棋的實作方法后就可以嘗試更高級的界面、更高級的AI,因此我選擇五子棋作為課程設計,
本五子棋學習了https://blog.csdn.net/qq_45669199/article/details/101145656和https://blog.csdn.net/ChinaJane163/article/details/52599787兩篇文章作為參考,
人機對戰參考了用評估函式求評估值的方法實作電腦落子,評估函式的物件為(假設電腦為白子):
【1】多少白子連成線(因為越多白子練成線,對電腦越有利)
【2】多少將要連成線的黑子,被這個白子打斷了(還要考慮填了這個子后,電腦對人所落的子的破壞),
評估函式得到的值越大,電腦越傾向在那個位置落子,簡單的說,就是此AI回傳的是第一個評估值最高的位置,

2.設計內容

請添加圖片描述

3.功能模塊詳細設計

3.1 游戲初始化

設定視窗大小與背景圖片一致,讓視窗名稱變為“不會五子棋”并使用API函式修改視窗名稱,加載多張圖片以實作顏色的動態效果,通過滑鼠移動和點擊的位置實作背景的變化和互動,

void initgame()
{
	//設定視窗大小
	initgraph(500, 750);

	//讓視窗名稱變成不會五子棋
	// 獲得視窗句柄
	HWND hWnd = GetHWnd();
	// 使用 API 函式修改視窗名稱
	SetWindowText(hWnd, "不會五子棋");

B:;
	//加載圖片
	IMAGE background;
	loadimage(&background, "back.jpg", 500, 750);
	putimage(0, 0, &background);

	//設定背景顏色
	setbkcolor(RGB(195, 195, 195)); //目的是為了讓顯示的文字看起來沒有邊框

	//設定五張圖片來顯示出顏色動態效果
	IMAGE ch1, ch2, ch3, ch4, ch5, ch6;
	loadimage(&ch1, "1.jpg", 500, 750);
	loadimage(&ch2, "2.jpg", 500, 750);
	loadimage(&ch3, "3.jpg", 500, 750);
	loadimage(&ch4, "4.jpg", 500, 750);

	//游戲界面選擇
	MOUSEMSG m; // 定義滑鼠訊息

	while (true)
	{
		// 獲取滑鼠訊息
		m = GetMouseMsg();

		//清除滑鼠快取
		FlushMouseMsgBuffer();

		//放置背景避免黑屏
		putimage(0, 0, &background);

		switch (m.uMsg)
		{
		case WM_MOUSEMOVE:
			if (m.x >= 0 && m.x <= 220 && m.y >= 495 && m.y <= 545) //(0,495)(220,545)  開始游戲
			{
				putimage(0, 0, &ch1);
			}
			if (m.x >= 275 && m.x <= 500 && m.y >= 495 && m.y <= 545) // (275,495)(500,545)  人機對戰
			{
				putimage(0, 0, &ch2);
			}
			if (m.x >= 0 && m.x <= 220 && m.y >= 615 && m.y <= 665) //  (0,615)(220,665)  操作提示
			{
				putimage(0, 0, &ch3);
			}
			if (m.x >= 275 && m.x <= 500 && m.y >= 615 && m.y <= 665) // (275,615)(500,665)   退出游戲
			{
				putimage(0, 0, &ch4);
			}
			break;
		case WM_LBUTTONDOWN:
			if (m.x >= 0 && m.x <= 220 && m.y >= 495 && m.y <= 545) //(0,495)(220,545)  開始游戲
			{
				goto A;
			}
			if (m.x >= 275 && m.x <= 500 && m.y >= 495 && m.y <= 545) // (275,495)(500,545)  人機對戰
			{
				rj_begingame();
			}
			if (m.x >= 0 && m.x <= 220 && m.y >= 615 && m.y <= 665) //  (0,615)(220,665)  操作提示
			{
				IMAGE explain;
				loadimage(&explain, "操作提示.jpg", 500, 750);
				putimage(0, 0, &explain);
				system("pause");
				goto B;
			}
			if (m.x >= 275 && m.x <= 500 && m.y >= 615 && m.y <= 665) // (275,615)(500,665)   退出游戲
			{
				//先釋放資源
				closegraph();
				exit(0);
			}
		}
	}

A:;
}

3.2 雙人游戲進行

以(25,325)(425,725)畫棋盤,從(50,350)開始劃線,游標最初設定于(225,525)(即(25+425)/2,(325,725)/2,即正中間),定義一個有225個元素的結構體陣列來代表游標的所有分布的可能性并以index作為結構體陣列下標進行填充,定義并獲取滑鼠資訊和鍵盤資訊,在下棋程序中通過array保存下棋順序,通過getpixel()(getpixel(int x, int y)用于獲取點的顏色)防止重復下棋,使用judge判斷勝負并輸出結果,悔棋時保證保證是悔的上一顆的棋,

void begingame()
{
	//加載背景音樂
	mciSendString("open BGM1.mp3 alias bg", NULL, 0, NULL);
	mciSendString("play bg repeat", NULL, 0, NULL);
C:
	//顯示背景音樂開關
	IMAGE BGM;
	loadimage(&BGM, "BGM.jpg", 500, 750);
	putimage(0, 0, &BGM);

	//棋盤加載
	setlinecolor(BLACK);
	setlinestyle(PS_SOLID);
	setfillcolor(RGB(223, 200, 158));
	fillrectangle(25, 325, 425, 725); //計算而來的

	for (int i = 1; i < 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j < 15; j++)
		{
			rectangle(25 + j * 25, 325 + i * 25, 50 + j * 25, 350 + i * 25); //棋盤左上是50 350
		}
	}

	//黑子先手  游戲開始游標默認在正中間
	//繪制游標
	xy.x = 225;
	xy.y = 525; // 這個坐標是推出來的 就是最中心的坐標
	setlinecolor(RED);
	setlinestyle(PS_DOT);
	rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);

	//定義一個有225個元素的結構體陣列來代表游標的所有分布的可能性
	post master[225];
	//填充電腦位置     //棋盤左上是50 350
	int index = 0; //定義結構體陣列的下標
	for (int i = 1; i <= 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= 15; j++)
		{
			// 25 + j * 25, 325 + i * 25,  //棋盤左上是50 350
			master[index].x = 25 + j * 25;
			master[index].y = 325 + i * 25;
			index++;
		}
	}
	//清除上一下滑鼠快取
	FlushMouseMsgBuffer();

	MOUSEMSG m; // 定義滑鼠訊息
	while (true)
	{
		//按下esc回傳游戲界面
		if (_kbhit())
		{
			char key;
			key = _getch();
			switch (key)
			{
			case 27:
			{
				//重置color
				color = 0;
				//音樂暫停
				mciSendString("close bg", NULL, 0, NULL); //竟然神奇的把pause改成close就可以消除按下esc會頁面在點擊開始游戲直接出來棋子的bug
				main();
			}
			}
		}
		//清除上一下滑鼠快取讓游標更加靈活
		FlushMouseMsgBuffer();

		//獲取一潭訓鼠訊息
		m = GetMouseMsg();

		//是否暫停音樂
		if (bgm % 2 == 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷體");
			outtextxy(25, 730, "背景音樂:OFF");
			mciSendString("pause bg", NULL, 0, NULL);
		}
		else
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷體");
			outtextxy(25, 730, "背景音樂:O N");
			mciSendString("resume bg", NULL, 0, NULL);
		}

		//顯示提示黑子先手或者顯示提示當前將要下的棋子顏色
		if (color == 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷體");
			outtextxy(30, 300, "黑子先手"); //
		}
		else if (color % 2 != 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷體");
			outtextxy(30, 300, "輪到棋子:");
			//提示落子顏色
			setfillcolor(WHITE);
			setlinecolor(WHITE);
			fillcircle(130, 310, 10);
		}
		else
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷體");
			outtextxy(30, 300, "輪到棋子:");
			//提示落子顏色
			setfillcolor(BLACK);
			setlinecolor(BLACK);
			fillcircle(130, 310, 10);
		}

		switch (m.uMsg)
		{
		case WM_MOUSEMOVE:
			for (int i = 0; i < 225; i++)
			{
				if ((m.x >= master[i].x - 10 && m.x <= master[i].x + 10) && (m.y >= master[i].y - 10 && m.y <= master[i].y + 10)) //   m.x == master[i].x && m.y == master[i].y
				{
					//(m.x >= master[i].x - 5 && m.x <= master[i].x + 5) && (m.y >= master[i].y - 5 && m.y <= master[i].y + 5)
					setlinecolor(RGB(223, 200, 158));
					rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);
					xy.x = master[i].x;
					xy.y = master[i].y;
					setlinecolor(RED);
					setlinestyle(PS_DOT);
					rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);
				}
			}
			break;
		case WM_MBUTTONDOWN:
			if (m.mkShift)
			{
				bgm++; // 如果按下中鍵同時按下shift就決定音樂是否暫停(先按住shift在按住滑鼠中鍵)
				Sleep(100);
				break;
			}
			if (m.mkCtrl)
			{
				//如果按下中鍵同時按下ctrl就重新開始游戲
				color = 0; //重置顏色
				IMAGE background;
				loadimage(&background, "back.jpg", 500, 750);
				putimage(0, 0, &background); //重置畫面
				goto C;
			}
			exit(0); //設定強制退出游戲功能
		case WM_LBUTTONUP:
			//不可以重復下棋  通過getpixel這個函式來實作
			if (getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) == RGB(0, 0, 0) || getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) == RGB(255, 255, 255))
			{
				break;
			}
			if (color % 2 == 0)
			{
				//把下的棋的順序保存在array陣列里面
				array[color] = xy;

				setfillcolor(BLACK);
				setlinecolor(BLACK);
				fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
				PlaySound("104.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
				COLORREF hei = getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3);
				//勝負判斷
				int a = judge(hei, xy.x, xy.y);
				if (a == 1)
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "楷體");
					outtextxy(120, 200, "恭喜黑棋獲勝");
					outtextxy(80, 170, "(請按任意鍵繼續游戲)");
					char str[30];
					sprintf_s(str, "戰了%d回合", color / 2 + 1);
					outtextxy(120, 230, str);
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//顯示落子順序
					arraychess();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
				//加入平局的判斷
				if (a == 0 && color == 224) // color最大值是224
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "楷體");
					outtextxy(250, 200, "平局");
					outtextxy(65, 170, "(請按任意鍵繼續游戲)");
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//顯示棋子順序
					arraychess();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
			}
			else
			{
				//把下的棋的順序保存在array陣列里面
				array[color] = xy;

				setfillcolor(WHITE);
				setlinecolor(WHITE);
				fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
				PlaySound("104.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

				COLORREF bai = getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3);
				//勝負判斷
				int b = judge(bai, xy.x, xy.y);
				if (b == 1)
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "楷體");
					outtextxy(120, 200, "恭喜白棋獲勝!");
					outtextxy(80, 170, "(請按任意鍵繼續游戲)");
					char str[30];
					sprintf_s(str, "大戰了%d回合!", color / 2 + 1);
					outtextxy(120, 230, str);
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//顯示棋子順序
					arraychess();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
				//加入平局的判斷
				if (b == 0 && color == 224)
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "楷體");
					outtextxy(105, 200, "平局!");
					outtextxy(65, 170, "(請按任意鍵繼續游戲)");
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//顯示棋子順序
					arraychess();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
			}

			//把當前下的棋保存在huixy中
			huixy.x = xy.x;
			huixy.y = xy.y;
			color++;
			Sleep(100);
			break;
		case WM_RBUTTONDOWN: //設定悔棋功能
			//保證是悔的上一顆的棋
			if (huixy.x == xy.x && huixy.y == xy.y && getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) != RGB(223, 200, 158))
			{
				setfillcolor(RGB(223, 200, 158));
				setlinecolor(RGB(223, 200, 158));
				fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
				setlinecolor(BLACK);

				for (int i = 1; i < 15; i++)
				{
					for (int j = 1; j < 15; j++)
					{
						rectangle(25 + j * 25, 325 + i * 25, 50 + j * 25, 350 + i * 25);
					}
				}
				color--;
				break;
			}
		}

		//來一個重新檢查  主要是讓白棋不存在中心有黑線的情況
		for (int i = 0; i < 255; i++)
		{
			if (getpixel(master[i].x - 3, master[i].y - 3) == RGB(0, 0, 0))
			{
				setfillcolor(RGB(0, 0, 0));
				setlinecolor(RGB(0, 0, 0));
				fillcircle(master[i].x, master[i].y, 10);
			}
			if (getpixel(master[i].x - 3, master[i].y - 3) == RGB(255, 255, 255))
			{
				setfillcolor(RGB(255, 255, 255));
				setlinecolor(RGB(255, 255, 255));
				fillcircle(master[i].x, master[i].y, 10);
			}
		}
	}
}

3.3 人機游戲進行

思路和畫棋盤等操作與雙人游戲一致,但是電腦使用評估函式判斷落子方位
核心代碼:

case 1:
        {
            for (int i = 0; i < 225; i++)
            {
                if (RGB(0, 0, 0) != getpixel(alphcat[i].x - 3, alphcat[i].y - 3) && RGB(255, 255, 255) != getpixel(alphcat[i].x - 3, alphcat[i].y - 3)
                /*當前落棋點沒有落棋 (這個點的顏色是背景色)*/)
                {
                    //RGB(255, 255, 255) != getpixel(alphcat[i].x - 3, alphcat[i].y - 3)
                    alphcat[i].score = scorejudge(alphcat[i].x, alphcat[i].y);
                }
            }
            //再來選出一個得分最大的,如果得分一樣就隨機從最大的一個選一個  
            alph alphmax;
            alphmax.score = alphcat[0].score;
            for (int i = 1; i < 225; i++)
            {
                if (alphcat[i].score >= alphmax.score)
                {
                    alphmax = alphcat[i];
                }
            }

            // 把下的棋的順序保存在array陣列里面
            rjarray[color] = alphmax;

            //根據這個點畫白棋
            setfillcolor(WHITE);
            setlinecolor(WHITE);
            fillcircle(alphmax.x, alphmax.y, 10);
            PlaySound("104.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
            for (int i = 0; i < 225; i++)
            {
                alphcat[i].score = 0;
            }
            COLORREF bai = getpixel(alphmax.x - 3, alphmax.y - 3);

3.4 勝負判定函式——judge

回傳1表示勝負已定,回傳0表示勝負未分,
檢查一個方向的5個格子,通過顏色判斷,若該方向未定勝負則還原落子位置繼續判斷,(與簡單五子棋思路相似)

int judge(COLORREF cl, int x, int y)
{
    int a, b;
    //定義上下總個數
    int i = 0;
    a = x;
    b = y;
    /*x = xy.x;
    y = xy.y;*/
    //先檢查上面的
    while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 - 25))
    {
        i++;
        b -= 25;
    }
    //還原落子位置
    a = x;
    b = y;
    //再檢查下面的
    while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 + 25))
    {
        i++;
        b += 25;
    }
    //還原落子位置
    a = x;
    b = y;
    if (i >= 4)
    {
        return 1;
    }

    //定義左右總個數
    int j = 0;
    a = x;
    b = y;
    //先檢查左面的
    while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3))
    {
        j++;
        a -= 25;
    }
    //還原落子位置
    a = x;
    b = y;
    //再檢查下面的
    while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3))
    {
        j++;
        a += 25;
    }
    //還原落子位置
    a = x;
    b = y;
    if (j >= 4)
    {
        return 1;
    }

    //定義'\'總個數
    int k = 0;
    a = x;
    b = y;
    //先檢查上面的
    while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 - 25))
    {
        k++;
        a -= 25;
        b -= 25;
    }
    //還原落子位置
    a = x;
    b = y;
    //再檢查下面的
    while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 + 25))
    {
        k++;
        a += 25;
        b += 25;
    }
    //還原落子位置
    a = x;
    b = y;
    if (k >= 4)
    {
        return 1;
    }

    //定義'/'總個數
    int l = 0;
    a = x;
    b = y;
    //先檢查上面的
    while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 - 25))
    {
        l++;
        a += 25;
        b -= 25;
    }
    //還原落子位置
    a = x;
    b = y;
    //再檢查下面的
    while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 + 25))
    {
        l++;
        a -= 25;
        b += 25;
    }
    //還原落子位置
    a = x;
    b = y;
    if (l >= 4)
    {
        return 1;
    }
    return 0;
}

3.5 顯示落子順序函式——arraychess、rr_arraychess、rj_arraychess

arraychess用于顯示雙人游戲落子順序
rr_arraychess用于顯示人機游戲玩家落子順序
rj_arraychess用于顯示電腦游戲玩家落子順序
主要實作的功能是在黑色的棋上顯示白色順序,在白色棋子上顯示黑色的順序,在結束后恢復背景顏色,

void arraychess()
{
    //主要實作的功能是在黑色的棋上顯示白色順序  在白色棋子上顯示黑色的順序
    for (int i = 0; i <= color; i++)
    {
        if (i % 2 == 0)
        {
            setbkcolor(RGB(0, 0, 0));
            char arr[10];
            sprintf_s(arr, "%-2d", i + 1);
            settextcolor(RGB(255, 255, 255));
            settextstyle(15, 0, "楷體");
            outtextxy(array[i].x - 7, array[i].y - 7, arr);
        }
        else
        {
            setbkcolor(RGB(255, 255, 255));
            char arr[10];
            sprintf_s(arr, "%-2d", i + 1);
            settextcolor(RGB(0, 0, 0));
            settextstyle(15, 0, "楷體");
            outtextxy(array[i].x - 7, array[i].y - 7, arr);
        }
    }
    //恢復了背景顏色
    setbkcolor(RGB(195, 195, 195));
}

void rj_arraychess()
{
    //  在白色棋子上顯示黑色的順序
    for (int i = 0; i <= color; i++)
    {
        if (i % 2 != 0)
        {
            setbkcolor(RGB(255, 255, 255));
            char arr[10];
            sprintf_s(arr, "%-2d", i + 1);
            settextcolor(RGB(0, 0, 0));
            settextstyle(15, 0, "楷體");
            outtextxy(rjarray[i].x - 7, rjarray[i].y - 7, arr);
        }
    }
    //恢復了背景顏色
    setbkcolor(RGB(195, 195, 195));
}

void rr_arraychess()
{
    //  在黑色棋子上顯示白色的順序
    for (int i = 0; i <= color; i++)
    {
        if (i % 2 == 0)
        {
            setbkcolor(RGB(0, 0, 0));
            char arr[10];
            sprintf_s(arr, "%-2d", i + 1);
            settextcolor(RGB(255, 255, 255));
            settextstyle(15, 0, "楷體");
            outtextxy(array[i].x - 7, array[i].y - 7, arr);
        }
    }
    //恢復了背景顏色
    setbkcolor(RGB(195, 195, 195));
}

3.6 人機判斷函式——rj_judge

創建一個人機判斷 死幾活幾的通解 引數分別是顏色,x坐標,y坐標,死活判斷(1代表死,2代表活),死幾或者活幾,回傳1代表成立,回傳0代表不成立,具體見代碼部分注釋,(https://blog.csdn.net/ChinaJane163/article/details/52599787)

int rj_judge(COLORREF cl, int x, int y, int q, int p)
{
    //用一個K來體現某一個方向的下一個是背景而不是有另外顏色的(活) K = 1 表示下一個為背景色
    int K = 0;
    int a, b;
    //定義上下總個數
    int i = 0;
    a = x;
    b = y;
    //先檢查上面的
    while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 - 25))
    {
        i++;
        b -= 25;
    }
    //檢查是否下一個是背景色
    if (getpixel(a - 3, b - 3 - 25) == RGB(223, 200, 158) && b - 25 > 350)
    {
        K++;
    }
    //還原落子位置
    a = x;
    b = y;
    //再檢查下面的
    while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 + 25))
    {
        i++;
        b += 25;
    }
    //檢查是否下一個是背景色
    if (getpixel(a - 3, b - 3 + 25) == RGB(223, 200, 158) && b + 35 < 700)
    {
        K++;
    }
    //還原落子位置
    a = x;
    b = y;
    if (i == p - 1 && K == q)
    {
        return 1;
    }

    //重置K
    K = 0;
    //定義左右總個數
    int j = 0;
    a = x;
    b = y;
    //先檢查左面的
    while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3))
    {
        j++;
        a -= 25;
    }
    //檢查是否下一個是背景色
    if (getpixel(a - 3 - 25, b - 3) == RGB(223, 200, 158) && a - 35 > 50)
    {
        K++;
    }
    //還原落子位置
    a = x;
    b = y;
    //再檢查下面的
    while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3))
    {
        j++;
        a += 25;
    }
    //檢查是否下一個是背景色
    if (getpixel(a - 3 + 25, b - 3) == RGB(223, 200, 158) && a + 35 < 700)
    {
        K++;
    }
    //還原落子位置
    a = x;
    b = y;
    if (j == p - 1 && K == q)
    {
        return 1;
    }

    //重置K
    K = 0;
    //定義'\'總個數
    int k = 0;
    a = x;
    b = y;
    //先檢查上面的
    while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 - 25))
    {
        k++;
        a -= 25;
        b -= 25;
    }
    //檢查是否下一個是背景色
    if (getpixel(a - 3 - 25, b - 3 - 25) == RGB(223, 200, 158) && a - 25 > 50 && b - 25 > 350)
    {
        K++;
    }
    //還原落子位置
    a = x;
    b = y;
    //再檢查下面的
    while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 + 25))
    {
        k++;
        a += 25;
        b += 25;
    }
    //檢查是否下一個是背景色
    if (getpixel(a - 3 + 25, b - 3 + 25) == RGB(223, 200, 158) && a + 25 < 400 && b + 25 < 700)
    {
        K++;
    }
    //還原落子位置
    a = x;
    b = y;
    if (k == p - 1 && K == q)
    {
        return 1;
    }

    //重置K
    K = 0;
    //定義'/'總個數
    int l = 0;
    a = x;
    b = y;
    //先檢查上面的
    while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 - 25))
    {
        l++;
        a += 25;
        b -= 25;
    }
    //檢查是否下一個是背景色
    if (getpixel(a - 3 + 25, b - 3 - 25) == RGB(223, 200, 158) && a + 25 < 400 && b - 25 > 350)
    {
        K++;
    }
    //還原落子位置
    a = x;
    b = y;
    //再檢查下面的
    while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 + 25))
    {
        l++;
        a -= 25;
        b += 25;
    }
    //檢查是否下一個是背景色
    if (getpixel(a - 3 - 25, b - 3 + 25) == RGB(223, 200, 158) && a - 25 > 50 && b + 25 < 700)
    {
        K++;
    }
    //還原落子位置
    a = x;
    b = y;
    if (l == p - 1 && K == q)
    {
        return 1;
    }
    return 0;
}

3.7 人機判斷函式——scorejudge

參考了CSDN上的粗暴版AI,通過評估函式回傳值的大小確定落子位置,
計分表如下:

白子為電腦黑子為玩家
白子連成五子 +10000阻礙黑子連成五子 +1000
白子連成活四 +200阻礙黑子連成活四 +100
白子連成死四 +50阻礙黑子連成死四 +20
白子連成活三 +30阻礙黑子連成活三 +10
白子連成死三 +8阻礙黑子連成死三 +5
白子成成活二 +2阻礙黑子連成活二 +1
白子連成死二 +2阻礙黑子連成死二 +1
白子連成活一 +1阻礙黑子連成活一 +0
白子連成活二 +1阻礙黑子連成死一 +0

————————————————
原文鏈接:https://blog.csdn.net/ChinaJane163/article/details/52599787

int scorejudge(int x, int y)
{
	/*主要思想(來自https://blog.csdn.net/ChinaJane163/article/details/52599787)
	電腦白子				自己黑子
	白子連成五子	+10000	阻礙黑子連成五子	+1000
	白子連成活四	+200	阻礙黑子連成活四	+100
	白子連成死四	+50	    阻礙黑子連成死四	+20
	白子連成活三	+30	    阻礙黑子連成活三	+10
	白子連成死三	+8	    阻礙黑子連成死三	+5
	白子連成活二	+2	    阻礙黑子連成活二	+1
	白子連成死二	+2	    阻礙黑子連成死二	+1
	白子連成活一	+1	    阻礙黑子連成活一	+0
	白子連成死一	+1	    阻礙黑子連成死一	+0
	*/
	int a = x;
	int b = y;
	//定義一個得分
	int score = 0;

	//白子連成五子	+10000
	if (judge(RGB(255, 255, 255), a, b)) //這個函式只是i的值與k的值不一樣 所以可以加兩個變數在函式里面
	{
		score += 10000;
	}
	//阻礙黑子連成五子	+1000
	if (judge(RGB(0, 0, 0), a, b))
	{
		score += 1000;
	}
	//白子連成活四	+200
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 4))
	{
		score += 200;
	}
	//阻礙黑子連成活四	+100
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 2, 4))
	{
		score += 100;
	}
	//白子連成死四	+50
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 4))
	{
		score += 50;
	}
	//阻礙黑子連成死四	+20
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 1, 4))
	{
		score += 20;
	}
	//白子連成活三	+30
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 3))
	{
		score += 30;
	}
	//阻礙黑子連成活三	+10
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 2, 3))
	{
		score += 10;
	}
	//白子連成死三	+8
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 3))
	{
		score += 8;
	}
	//阻礙黑子連成死三	+5
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 1, 3))
	{
		score += 5;
	}
	//白子連成活二	+2
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 2))
	{
		score += 2;
	}
	//阻礙黑子連成活二	+1
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 2, 2))
	{
		score += 1;
	}
	//白子連成死二	+2
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 2))
	{
		score += 2;
	}
	//阻礙黑子連成死二	+1
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 1, 2))
	{
		score += 1;
	}
	//白子連成活一	+1
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 1))
	{
		score += 1;
	}
	//白子連成死一	+1
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 1))
	{
		score += 1;
	}
	return score;
}

3.8 成品展示

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib") //背景音樂

//游戲初始化
void initgame();

//人人游戲進行
void begingame();

//人機游戲進行
void rj_begingame();

//游戲結束釋放資源
void gameover();

//游戲勝負的判定 回傳1表示勝負已定  回傳0表示勝負未分
int judge(COLORREF, int, int);

//人人模式游戲結束顯示下棋順序
void arraychess();

//人機模式游戲結束顯示電腦下棋順序
void rj_arraychess();

//人機模式游戲結束顯示人下棋順序
void rr_arraychess();

//創建一個人機判斷 死幾活幾的通解 引數分別是  顏色,  x坐標,   y坐標,  死活判斷(1代表死,2代表活),  死幾或者活幾    回傳1代表成立,回傳0代表不成立
int rj_judge(COLORREF , int , int , int , int );

//人機每一步分析可用棋子上的分數值,回傳分數最高的就是落子點  
int scorejudge(int, int);

//設定游標結構體型別
typedef struct
{
	int x;
	int y;
}post;

//設定人機結構體型別
typedef struct
{
	int x;
	int y;
	int score;
}alph;

//設定游標
post xy;

//用一個數的奇偶性來判斷產生棋子的黑白     偶數表示黑棋    當color == 225的時候表明平局
int color = 0;

//用一個開關來控制游戲的背景音樂;  奇數表示開
int bgm = 1;

//為了防止出現隨意悔棋的情況  所以規定每個人只能悔當前下的棋  所以定義一個游標記錄將要悔棋的地點
post huixy;

//人悔了一步棋,機器也要退回上一個的位置
alph rjhuixy;

//定義一個稍微大一點的結構體陣列來存放每一步棋子順序(人人)
post array[1000] = { 0 };

//定義一個稍微大一點的結構體陣列來存放每一步棋子順序(人機)
alph rjarray[1000] = { 0 };


int main()
{
	initgame();

	begingame();

	gameover();

	system("pause");
	return 0;
}

void initgame()
{
	//設定視窗大小
	initgraph(500, 750);

	//讓視窗名稱變成不會五子棋
	// 獲得視窗句柄
	HWND hWnd = GetHWnd();
	// 使用 API 函式修改視窗名稱
	SetWindowText(hWnd, "不會五子棋");

B:;
	//加載圖片
	IMAGE background;
	loadimage(&background, "back.jpg", 500, 750);
	putimage(0, 0, &background);

	//設定背景顏色
	setbkcolor(RGB(195,195,195));    //目的是為了讓顯示的文字看起來沒有邊框

	//設定五張圖片來顯示出顏色動態效果
	IMAGE ch1, ch2, ch3, ch4, ch5 ,ch6;
	loadimage(&ch1, "1.jpg", 500, 750);
	loadimage(&ch2, "2.jpg", 500, 750);
	loadimage(&ch3, "3.jpg", 500, 750);
	loadimage(&ch4, "4.jpg", 500, 750);

	//游戲界面選擇
	MOUSEMSG m;		// 定義滑鼠訊息   

	while (true)
	{
		// 獲取滑鼠訊息
		m = GetMouseMsg();

		//清除滑鼠快取
		FlushMouseMsgBuffer();

		//放置背景避免黑屏
		putimage(0, 0, &background);

		switch (m.uMsg)
		{
		case WM_MOUSEMOVE:
			if (m.x >=0  && m.x <= 220 && m.y >= 495 && m.y <= 545)  //(0,495)(220,545)  開始游戲
			{
				putimage(0, 0, &ch1);
			}
			if (m.x >= 275 && m.x <= 500 && m.y >= 495 && m.y <= 545)  // (275,495)(500,545)  人機對戰
			{
				putimage(0, 0, &ch2);
			}
			if (m.x >= 0 && m.x <= 220 && m.y >= 615 && m.y <= 665) //  (0,615)(220,665)  操作提示
			{
				putimage(0, 0, &ch3);
			}
			if (m.x >= 275 && m.x <= 500 && m.y >= 615 && m.y <= 665)  // (275,615)(500,665)   退出游戲
			{
				putimage(0, 0, &ch4);
			}
			break;
		case WM_LBUTTONDOWN:
			if (m.x >= 0 && m.x <= 220 && m.y >= 495 && m.y <= 545)  //(0,495)(220,545)  開始游戲
			{
				goto A;
			}
			if (m.x >= 275 && m.x <= 500 && m.y >= 495 && m.y <= 545)  // (275,495)(500,545)  人機對戰
			{
				rj_begingame();
			}
			if (m.x >= 0 && m.x <= 220 && m.y >= 615 && m.y <= 665) //  (0,615)(220,665)  操作提示
			{
				IMAGE explain;
				loadimage(&explain, "操作提示.jpg", 500, 750);
				putimage(0, 0, &explain);
				system("pause");
				goto B;
			}
			if (m.x >= 275 && m.x <= 500 && m.y >= 615 && m.y <= 665)  // (275,615)(500,665)   退出游戲
			{
				//先釋放資源
				closegraph();
				exit(0);
			}
		}
	}

A:;

}

void begingame()
{
	//加載背景音樂
	mciSendString("open BGM1.mp3 alias bg", NULL, 0, NULL);
	mciSendString("play bg repeat", NULL, 0, NULL);
C:
	//顯示背景音樂開關
	IMAGE BGM;
	loadimage(&BGM, "BGM.jpg", 500, 750);
	putimage(0, 0, &BGM);

	//棋盤加載
	setlinecolor(BLACK);
	setlinestyle(PS_SOLID);
	setfillcolor(RGB(223,200,158));
	fillrectangle(25, 325, 425, 725); //計算而來的

	for (int i = 1; i < 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j < 15; j++)
		{
			rectangle(25 + j * 25, 325 + i * 25, 50 + j * 25, 350 + i * 25);  //棋盤左上是50 350
		}
	}


	//黑子先手  游戲開始游標默認在正中間
	//繪制游標
	xy.x = 225;
	xy.y = 525;     // 這個坐標是推出來的 就是最中心的坐標
	setlinecolor(RED);
	setlinestyle(PS_DOT);
	rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);


	//定義一個有225個元素的結構體陣列來代表游標的所有分布的可能性 
	post master[225];
	//填充電腦位置     //棋盤左上是50 350
	int index = 0; //定義結構體陣列的下標
	for (int i = 1; i <= 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= 15; j++)
		{
			//25 + j * 25, 325 + i * 25,  //棋盤左上是50 350
			master[index].x = 25 + j * 25;
			master[index].y = 325 + i * 25;
			index++;
		}
	}
	//清除上一下滑鼠快取
	FlushMouseMsgBuffer();
	
	MOUSEMSG m;		// 定義滑鼠訊息
	while (true)
	{
		//按下esc回傳游戲界面
		if (_kbhit())
		{
			char key;
			key = _getch();
			switch (key)
			{
				case 27:
				{
					//重置color
					color = 0;
					//音樂暫停
					mciSendString("close bg", NULL, 0, NULL);   //竟然神奇的把pause改成close就可以消除按下esc會頁面在點擊開始游戲直接出來棋子的bug 
					main();
				}
			}
		}
		//清除上一下滑鼠快取讓游標更加靈活
		FlushMouseMsgBuffer(); 

		//獲取一潭訓鼠訊息
		m = GetMouseMsg();

		//是否暫停音樂
		if (bgm % 2 == 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷體");
			outtextxy(25, 730, "背景音樂:OFF");
			mciSendString("pause bg", NULL, 0, NULL);
		}
		else
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷體");
			outtextxy(25, 730, "背景音樂:O N");
			mciSendString("resume bg", NULL, 0, NULL);
		}

		//顯示提示黑子先手或者顯示提示當前將要下的棋子顏色
		if (color == 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷體");
			outtextxy(30, 300, "黑子先手");//
		}
		else if(color % 2 != 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷體");
			outtextxy(30, 300, "輪到棋子:");
			//提示落子顏色
			setfillcolor(WHITE);
			setlinecolor(WHITE);
			fillcircle(130, 310, 10);
		}
		else
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷體");
			outtextxy(30, 300, "輪到棋子:");
			//提示落子顏色
			setfillcolor(BLACK);
			setlinecolor(BLACK);
			fillcircle(130, 310, 10);
		}

		switch (m.uMsg)
		{
		case WM_MOUSEMOVE:
			for (int i = 0; i < 225; i++)
			{
				if (  (m.x >= master[i].x - 10 && m.x <= master[i].x + 10) && (m.y >= master[i].y - 10 && m.y <= master[i].y + 10)  )    //   m.x == master[i].x && m.y == master[i].y 
				{
					//(m.x >= master[i].x - 5 && m.x <= master[i].x + 5) && (m.y >= master[i].y - 5 && m.y <= master[i].y + 5)
					setlinecolor(RGB(223,200,158));
					rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);
					xy.x = master[i].x;
					xy.y = master[i].y;
					setlinecolor(RED);
					setlinestyle(PS_DOT);
					rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);
				}
			}
			break;
		case WM_MBUTTONDOWN:
			if (m.mkShift)
			{
				bgm++;        // 如果按下中鍵同時按下shift就決定音樂是否暫停(先按住shift在按住滑鼠中鍵)
				Sleep(100);
				break;
			}
			if (m.mkCtrl)
			{
				//如果按下中鍵同時按下ctrl就重新開始游戲
				color = 0;  //重置顏色
				IMAGE background;
				loadimage(&background, "back.jpg", 500, 750);
				putimage(0, 0, &background);           //重置畫面
				goto C;  
			}
			exit(0);   //設定強制退出游戲功能
		case WM_LBUTTONUP:
			//通過getpixel實作不可重復下棋  
			if (getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) == RGB(0, 0, 0) || getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) == RGB(255, 255, 255))
			{
				break;
			}
			if (color % 2 == 0)
			{
				//把落子順序保存在array陣列里
				array[color] = xy;
				setfillcolor(BLACK);
				setlinecolor(BLACK);
				fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
				PlaySound("104.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
				COLORREF hei = getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3);
				//勝負判斷
				int a = judge(hei, xy.x, xy.y);
				if (a == 1)
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "楷體");
					outtextxy(120, 200, "恭喜黑棋獲勝");
					outtextxy(80, 170, "(請按任意鍵繼續游戲)");
					char str[30];
					sprintf_s(str, "戰了%d回合", color / 2 + 1);
					outtextxy(120, 230, str);
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//顯示落子順序
					arraychess();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
				//加入平局的判斷
				if (a == 0 && color == 224)   //color最大值是224
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "楷體");
					outtextxy(250, 200, "平局");
					outtextxy(65, 170, "(請按任意鍵繼續游戲)");
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//顯示棋子順序
					arraychess();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
			}
			else
			{
				//把落子保存在array陣列里
				array[color] = xy;

				setfillcolor(WHITE);
				setlinecolor(WHITE);
				fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
				PlaySound("104.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

				COLORREF bai = getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3);
				//勝負判斷
				int b = judge(bai, xy.x, xy.y);
				if (b == 1)
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "楷體");
					outtextxy(120, 200, "恭喜白棋獲勝");
					outtextxy(80, 170, "(請按任意鍵繼續游戲)");
					char str[30];
					sprintf_s(str, "大戰了%d回合!", color / 2 + 1);
					outtextxy(120, 230, str);
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//顯示棋子順序
					arraychess();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
				//加入平局的判斷
				if (b == 0 && color == 224)
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "楷體");
					outtextxy(105, 200, "平局");
					outtextxy(65, 170, "(請按任意鍵繼續游戲)");
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//顯示棋子順序
					arraychess();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
			}

			//把當前下的棋保存在huixy中
			huixy.x = xy.x;
			huixy.y = xy.y;
			color++;
			Sleep(100);
			break;
		case WM_RBUTTONDOWN:   
			//設定悔棋功能
			//保證是悔的上一顆的棋
			if (huixy.x == xy.x && huixy.y == xy.y && getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) != RGB(223,200,158))
			{
				setfillcolor(RGB(223,200,158));
				setlinecolor(RGB(223,200,158));
				fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
				setlinecolor(BLACK);

				for (int i = 1; i < 15; i++)
				{
					for (int j = 1; j < 15; j++)
					{
						rectangle(25 + j * 25, 325 + i * 25, 50 + j * 25, 350 + i * 25);

					}
				}
				color--;
				break;
			}
		}

		//重新檢查防止主要是讓白棋中心出現黑線
		for (int i = 0; i < 255; i++)
		{
			if (getpixel(master[i].x - 3, master[i].y - 3) == RGB(0, 0, 0))
			{
				setfillcolor(RGB(0, 0, 0));
				setlinecolor(RGB(0, 0, 0));
				fillcircle(master[i].x, master[i].y, 10);
			}
			if (getpixel(master[i].x - 3, master[i].y - 3) == RGB(255, 255, 255))
			{
				setfillcolor(RGB(255, 255, 255));
				setlinecolor(RGB(255, 255, 255));
				fillcircle(master[i].x, master[i].y, 10);
			}
		}
	}
}

void rj_begingame()
{
	//加載背景音樂
	mciSendString("open BGM.mp3 alias bg", NULL, 0, NULL);
	mciSendString("play bg repeat", NULL, 0, NULL);
C:
	//顯示背景音樂開關
	IMAGE BGM;
	loadimage(&BGM, "BGM.jpg", 500, 750);
	putimage(0, 0, &BGM);

	// 棋盤加載
	setlinecolor(BLACK);
	setlinestyle(PS_SOLID);
	setfillcolor(RGB(223,200,158));
	fillrectangle(25, 325, 425, 725);
	for (int i = 1; i < 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j < 15; j++)
		{
			rectangle(25 + j * 25, 325 + i * 25, 50 + j * 25, 350 + i * 25);  //棋盤左上是50 350
		}
	}

	//黑子先手  游戲開始游標默認在正中間
	//繪制游標
	xy.x = 225;
	xy.y = 525;     
	setlinecolor(RED);
	setlinestyle(PS_DOT);
	rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);

    //初始化人機阿爾法貓
    //加載每個點并且把分數設為0 
	alph alphcat[225];
	//填充電腦位置     
	//棋盤左上是50 350
	int inde = 0; //定義結構體陣列的下標
	for (int i = 1; i <= 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= 15; j++)
		{
			//25 + j * 25, 325 + i * 25,  
			alphcat[inde].x = 25 + j * 25;
			alphcat[inde].y = 325 + i * 25;
			alphcat[inde].score = 0;
			inde++;
		}
	}

	//定義一個有225個元素的結構體陣列來代表游標的所有分布的可能性 
	post master[225];
	//填充電腦位置     
	int index = 0; //定義結構體陣列的下標
	for (int i = 1; i <= 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= 15; j++)
		{
			//25 + j * 25, 325 + i * 25,  
			master[index].x = 25 + j * 25;
			master[index].y = 325 + i * 25;
			index++;
		}
	}

	//清除上一下滑鼠快取
	FlushMouseMsgBuffer();

	MOUSEMSG m;		// 定義滑鼠訊息

	while (true)
	{
		//按下esc回傳游戲界面
		if (_kbhit())
		{
			char key;
			key = _getch();
			switch (key)
			{
				case 27:
				{
					//重置color
					color = 0;
					//音樂暫停
					mciSendString("close bg", NULL, 0, NULL);   
					main();
				}
			}
		}
		//清除上一下滑鼠快取,讓游標更加靈活
		FlushMouseMsgBuffer();

		//獲取一潭訓鼠訊息
		m = GetMouseMsg();

		//是否暫停音樂
		if (bgm % 2 == 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷體");
			outtextxy(25, 730, "背景音樂:OFF");
			mciSendString("pause bg", NULL, 0, NULL);
		}
		else
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷體");
			outtextxy(25, 730, "背景音樂:O N");
			mciSendString("resume bg", NULL, 0, NULL);
		}

		//顯示提示黑子先手或者顯示提示當前將要下的棋子顏色
		if (color == 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷體");
			outtextxy(30, 300, "黑子先手");
		}
		else if (color % 2 != 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷體");
			outtextxy(30, 300, "輪到棋子:");
			//提示落子顏色
			setfillcolor(WHITE);
			setlinecolor(WHITE);
			fillcircle(130, 310, 10);
		}
		else
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷體");
			outtextxy(30, 300, "輪到棋子:");
			//提示落子顏色
			setfillcolor(BLACK);
			setlinecolor(BLACK);
			fillcircle(130, 310, 10);
		}
		switch (m.uMsg)
		{
		case WM_MOUSEMOVE:
			for (int i = 0; i < 225; i++)
			{
				if ((m.x >= master[i].x - 10 && m.x <= master[i].x + 10) && (m.y >= master[i].y - 10 && m.y <= master[i].y + 10))     
				{
					setlinecolor(RGB(223,200,158));
					rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);
					xy.x = master[i].x;
					xy.y = master[i].y;
					setlinecolor(RED);
					setlinestyle(PS_DOT);
					rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);
				}
			}
			break;
		case WM_MBUTTONDOWN:
			if (m.mkShift)
			{
				bgm++;        //按下中鍵同時按下shift就決定音樂是否暫停(先按住shift在按住滑鼠中鍵)
				Sleep(100);
				break;
			}
			if (m.mkCtrl)
			{
				//如果按下中鍵同時按下ctrl就重新開始游戲
				color = 0;  //重置顏色
				IMAGE background;
				loadimage(&background, "back.jpg", 500, 750);
				putimage(0, 0, &background);           //重置畫面
				goto C;
			}
			exit(0);   //設定強制退出游戲功能
		case WM_LBUTTONUP:
		{
			//通過getpixel函式防止重復下棋
			if (getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) == RGB(0, 0, 0) || getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) == RGB(255, 255, 255))
			{
				break;
			}
			//把落子順序保存在array陣列里
			array[color] = xy;

			setfillcolor(BLACK);
			setlinecolor(BLACK);
			fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
			PlaySound("104.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
			COLORREF hei = getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3);
			//勝負判斷
			int a = judge(hei, xy.x, xy.y);
			if (a == 1)
			{
				settextcolor(RGB(0, 0, 0));
				settextstyle(30, 0, "楷體");
				outtextxy(120, 200, "恭喜你打敗電腦");
				outtextxy(80, 170, "(請按任意鍵繼續游戲)");
				char str[30];
				sprintf_s(str, "戰了%d回合", color / 2 + 1);
				outtextxy(120, 230, str);
				PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

				//顯示棋子順序
				rr_arraychess();//人
				rj_arraychess();//電腦

				//重置color
				color = 0;
				system("pause");
				goto C;
			}
			//加入平局的判斷
			if (a == 0 && color == 224)   //因為color最大值是224
			{
				settextcolor(RGB(0, 0, 0));
				settextstyle(30, 0, "楷體");
				outtextxy(80, 200, "平局");
				outtextxy(65, 170, "(請按任意鍵繼續游戲)");
				PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

				//顯示棋子順序
				rr_arraychess();
				rj_arraychess();

				//重置color
				color = 0;
				system("pause");
				goto C;
			}

			//把當前下的棋保存在huixy中
			huixy.x = xy.x;
			huixy.y = xy.y;
			color++;
			Sleep(100);
		}
		case 1:
		{
			for (int i = 0; i < 225; i++)
			{
				if (RGB(0, 0, 0) != getpixel(alphcat[i].x - 3, alphcat[i].y - 3) && RGB(255, 255, 255) != getpixel(alphcat[i].x - 3, alphcat[i].y - 3)
				/*當前落棋點沒有落棋 (這個點的顏色是背景色)*/)
				{
					//RGB(255, 255, 255) != getpixel(alphcat[i].x - 3, alphcat[i].y - 3)
					alphcat[i].score = scorejudge(alphcat[i].x, alphcat[i].y);
				}
			}
			//再來選出一個得分最大的,如果得分一樣就隨機從最大的一個選一個  
			alph alphmax;
			alphmax.score = alphcat[0].score;
			for (int i = 1; i < 225; i++)
			{
				if (alphcat[i].score >= alphmax.score)
				{
					alphmax = alphcat[i];
				}
			}

			// 把落子順序保存在array陣列里
			rjarray[color] = alphmax;

			//根據這個點畫白棋
			setfillcolor(WHITE);
			setlinecolor(WHITE);
			fillcircle(alphmax.x, alphmax.y, 10);
			PlaySound("104.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
			for (int i = 0; i < 225; i++)
			{
				alphcat[i].score = 0;
			}
			COLORREF bai = getpixel(alphmax.x - 3, alphmax.y - 3);
			//勝負判斷
			int b = judge(bai, alphmax.x, alphmax.y);
			if (b == 1)
			{
				settextcolor(RGB(0, 0, 0));
				settextstyle(30, 0, "楷體");
				outtextxy(120, 200, "恭喜電腦獲勝");
				outtextxy(80, 170, "(請按任意鍵繼續游戲)");
				char str[30];
				sprintf_s(str, "戰了%d回合", color / 2 + 1);
				outtextxy(120, 230, str);
				PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

				//顯示棋子順序
				rr_arraychess();
				rj_arraychess();

				//重置color
				color = 0;
				system("pause");
				goto C;
			}
			//加入平局的判斷
			if (b == 0 && color == 224)   //因為color最大值是224
			{
				settextcolor(RGB(0, 0, 0));
				settextstyle(30, 0, "楷體");
				outtextxy(250, 200, "平局");
				outtextxy(65, 170, "(請按任意鍵繼續游戲)");
				PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

				//顯示棋子順序
				rr_arraychess();
				rj_arraychess();

				//重置color
				color = 0;
				system("pause");
				goto C;
			}
			//把當前下的棋保存在rjhuixy中
			rjhuixy.x = alphmax.x;
			rjhuixy.y = alphmax.y;
			color++;
			Sleep(100);
			break;
		}
		case WM_RBUTTONDOWN:   //設定悔棋功能
			//保證是悔的上一顆的棋
			if (huixy.x == xy.x && huixy.y == xy.y && getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) != RGB(223,200,158))
			{
				//悔自己的黑棋
				setfillcolor(RGB(223,200,158));
				setlinecolor(RGB(223,200,158));
				fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
				//機器也要悔一步棋
				setfillcolor(RGB(223,200,158));
				setlinecolor(RGB(223,200,158));
				fillcircle(rjhuixy.x, rjhuixy.y, 10);

				//重新畫棋盤
				setlinecolor(BLACK);
				for (int i = 1; i < 15; i++)
				{
					for (int j = 1; j < 15; j++)
					{
						rectangle(25 + j * 25, 325 + i * 25, 50 + j * 25, 350 + i * 25);
					}
				}
				color -= 2;
				break;
			}
		}
		//來一個重新檢查  主要是讓白棋不存在中心有黑線的情況
		for (int i = 0; i < 255; i++)
		{
			if (getpixel(master[i].x - 3, master[i].y - 3) == RGB(0, 0, 0))
			{
				setfillcolor(RGB(0, 0, 0));
				setlinecolor(RGB(0, 0, 0));
				fillcircle(master[i].x, master[i].y, 10);
			}
			if (getpixel(master[i].x - 3, master[i].y - 3) == RGB(255, 255, 255))
			{
				setfillcolor(RGB(255, 255, 255));
				setlinecolor(RGB(255, 255, 255));
				fillcircle(master[i].x, master[i].y, 10);
			}
		}
	}
}

void gameover()
{
	//游戲結束釋放資源
	_getch();
	closegraph();

}

int judge(COLORREF cl, int x, int y)
{
	int a, b;
	//定義上下總個數
	int i = 0;
	a = x;
	b = y;
	/*x = xy.x;
	y = xy.y;*/
	//先檢查上面的
	while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 - 25))
	{
		i++;
		b -= 25;
	}
	//還原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再檢查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 + 25))
	{
		i++;
		b += 25;
	}
	//還原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (i >= 4)
	{
		return 1;      
	}

	//定義左右總個數
	int j = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先檢查左面的
	while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3))
	{
		j++;
		a -= 25;
	}
	//還原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再檢查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3))
	{
		j++;
		a += 25;
	}
	//還原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (j >= 4)
	{
		return 1;     
	}


	//定義'\'總個數
	int k = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先檢查上面的
	while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 - 25))
	{
		k++;
		a -= 25;
		b -= 25;
	}
	//還原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再檢查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 + 25))
	{
		k++;
		a += 25;
		b += 25;
	}
	//還原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (k >= 4)
	{
		return 1;   
	}


	//定義'/'總個數
	int l = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先檢查上面的
	while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 - 25))
	{
		l++;
		a += 25;
		b -= 25;
	}
	//還原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再檢查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 + 25))
	{
		l++;
		a -= 25;
		b += 25;
	}
	//還原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (l >= 4)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}

void arraychess()
{
	//主要實作的功能是在黑色的棋上顯示白色順序  在白色棋子上顯示黑色的順序
	for (int i  = 0; i <= color; i++)
	{ 
		if (i % 2 == 0)
		{
			setbkcolor(RGB(0, 0, 0));
			char arr[10];
			sprintf_s(arr, "%-2d", i + 1);
			settextcolor(RGB(255, 255, 255));
			settextstyle(15, 0, "楷體");
			outtextxy(array[i].x - 7, array[i].y - 7, arr);
		}
		else
		{
			setbkcolor(RGB(255, 255, 255));
			char arr[10];
			sprintf_s(arr, "%-2d", i + 1);
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(15, 0, "楷體");
			outtextxy(array[i].x - 7, array[i].y - 7, arr);
		}
	}
	//恢復了背景顏色
	setbkcolor(RGB(195,195,195));
}

void rj_arraychess()
{
	//  在白色棋子上顯示黑色的順序
	for (int i = 0; i <= color; i++)
	{
		if (i % 2 != 0)
		{
			setbkcolor(RGB(255, 255, 255));
			char arr[10];
			sprintf_s(arr, "%d", i + 1);
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(15, 0, "楷體");
			outtextxy(rjarray[i].x - 7, rjarray[i].y - 7, arr);
		}
	}
	//恢復背景顏色
	setbkcolor(RGB(195,195,195));
}

void rr_arraychess()
{
	//  在黑色棋子上顯示白色的順序
	for (int i = 0; i <= color; i++)
	{
		if (i % 2 == 0)
		{
			setbkcolor(RGB(0, 0, 0));
			char arr[10];
			sprintf_s(arr, "%2d", i + 1);
			settextcolor(RGB(255, 255, 255));
			settextstyle(15, 0, "楷體");
			outtextxy(array[i].x - 7, array[i].y - 7, arr);
		}
	}
	//恢復了背景顏色
	setbkcolor(RGB(195,195,195));
}

int rj_judge(COLORREF cl, int x, int y, int q, int p)
{
	//用一個K來體現某一個方向的下一個是背景而不是有另外顏色的(活) K = 1 表示下一個為背景色 
	int K = 0;
	int a, b;
	//定義上下總個數
	int i = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先檢查上面的
	while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 - 25))
	{
		i++;
		b -= 25;
	}
	//檢查是否下一個是背景色 
	if (getpixel(a - 3, b - 3 - 25) == RGB(223,200,158) && b - 25 > 350)
	{
		K++;
	}
	//還原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再檢查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 + 25))
	{
		i++;
		b += 25;
	}
	//檢查是否下一個是背景色 
	if (getpixel(a - 3, b - 3 + 25) == RGB(223,200,158) && b + 35 < 700)
	{
		K++;
	}
	//還原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (i == p - 1 && K == q)
	{
		return 1;      
	}

	//重置K
	K = 0;
	//定義左右總個數
	int j = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先檢查左面的
	while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3))
	{
		j++;
		a -= 25;
	}
	//檢查是否下一個是背景色 
	if (getpixel(a - 3 - 25, b - 3) == RGB(223,200,158) && a - 35 > 50)
	{
		K++;
	}
	//還原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再檢查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3))
	{
		j++;
		a += 25;
	}
	//檢查是否下一個是背景色 
	if (getpixel(a - 3 + 25, b - 3) == RGB(223,200,158) && a + 35 < 700)
	{
		K++;
	}
	//還原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (j == p - 1 && K == q)
	{
		return 1;     
	}

	//重置K
	K = 0;
	//定義'\'總個數
	int k = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先檢查上面的
	while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 - 25))
	{
		k++;
		a -= 25;
		b -= 25;
	}
	//檢查是否下一個是背景色
	if (getpixel(a - 3 - 25, b - 3 - 25) == RGB(223,200,158) && a - 25 > 50 && b - 25 > 350)
	{
		K++;
	}
	//還原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再檢查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 + 25))
	{
		k++;
		a += 25;
		b += 25;
	}
	//檢查是否下一個是背景色
	if (getpixel(a - 3 + 25, b - 3 + 25) == RGB(223,200,158) && a + 25 < 400 && b + 25 < 700)
	{
		K++;
	}
	//還原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (k == p - 1 && K == q)
	{
		return 1;    
	}

	//重置K
	K = 0;
	//定義'/'總個數
	int l = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先檢查上面的
	while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 - 25))
	{
		l++;
		a += 25;
		b -= 25;
	}
	//檢查是否下一個是背景色
	if (getpixel(a - 3 + 25, b - 3 - 25) == RGB(223,200,158) && a + 25 < 400 && b - 25 > 350)
	{
		K++;
	}
	//還原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再檢查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 + 25))
	{
		l++;
		a -= 25;
		b += 25;
	}
	//檢查是否下一個是背景色
	if (getpixel(a - 3 - 25, b - 3 + 25) == RGB(223,200,158) && a - 25 > 50 && b + 25 < 700)
	{
		K++;
	}
	//還原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (l == p - 1 && K == q)
	{
		return 1;    
	}
	return 0;
}

int scorejudge(int x, int y)
{
	/*主要思想(來自https://blog.csdn.net/ChinaJane163/article/details/52599787)
	電腦白子				自己黑子
	白子連成五子	+10000	阻礙黑子連成五子	+1000
	白子連成活四	+200	阻礙黑子連成活四	+100
	白子連成死四	+50	    阻礙黑子連成死四	+20
	白子連成活三	+30	    阻礙黑子連成活三	+10
	白子連成死三	+8	    阻礙黑子連成死三	+5
	白子連成活二	+2	    阻礙黑子連成活二	+1
	白子連成死二	+2	    阻礙黑子連成死二	+1
	白子連成活一	+1	    阻礙黑子連成活一	+0
	白子連成死一	+1	    阻礙黑子連成死一	+0
	*/
	int a = x;
	int b = y;
	//定義一個得分 
	int score = 0;
	
	//白子連成五子	+10000
	if (judge(RGB(255, 255, 255), a, b))    //這個函式只是i的值與k的值不一樣 所以可以加兩個變數在函式里面 
	{
		score += 10000;
	}
	//阻礙黑子連成五子	+1000
	if (judge(RGB(0, 0, 0), a, b))
	{
		score += 1000;
	}
	//白子連成活四	+200      
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 4))
	{
		score += 200;
	}
	//阻礙黑子連成活四	+100
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 2, 4))
	{
		score += 100;
	}
	//白子連成死四	+50	
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 4))
	{
		score += 50;
	}
	//阻礙黑子連成死四	+20
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 1, 4))
	{
		score += 20;
	}
	//白子連成活三	+30	
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 3))
	{
		score += 30;
	}
	//阻礙黑子連成活三	+10
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 2, 3))
	{
		score += 10;
	}
	//白子連成死三	+8	
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 3))
	{
		score += 8;
	}
	//阻礙黑子連成死三	+5
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 1, 3))
	{
		score += 5;
	}
	//白子連成活二	+2	
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 2))
	{
		score += 2;
	}
	//阻礙黑子連成活二	+1
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 2, 2))
	{
		score += 1;
	}
	//白子連成死二	+2	
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 2))
	{
		score += 2;
	}
	//阻礙黑子連成死二	+1
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 1, 2))
	{
		score += 1;
	}
	//白子連成活一	+1	
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 1))
	{
		score += 1;
	}
	//白子連成死一	+1	
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 1))
	{
		score += 1;
	}
	return score;
}

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