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C# wpf 使用GDI+實作截屏

2021-12-30 11:04:09 其他

文章目錄

  • 前言
  • 一、參考System.Drawing
    • 方法一、參考系統程式集
    • 方法二、NuGet獲取跨平臺Drawing
  • 二、實作截屏
    • 1.簡單截屏
    • 2.繪制滑鼠
    • 3.轉換成wpf物件
    • 4.螢屏采集
  • 三、完整代碼
  • 四、使用示例
    • 1.截屏
    • 2.螢屏采集
      • 示例一、顯示桌面
      • 示例二、動態調整引數
  • 總結


前言

wpf做螢屏錄制或者螢屏廣播之類的功能時需要實作截屏,在C#中比較容易實作的截屏方法是使用GDI+,本文將展示使用GDI+截屏的具體實作方案,包括如何繪制滑鼠,按幀率采集螢屏、將GDI+物件轉成wpf物件等,


一、參考System.Drawing

在wpf中使用GDI+功能需要引入System.Drawing庫,有2種方式:在.net framework中直接參考系統庫即可,在.net core中可以參考mono實作的跨平臺的System.Drawing,提供介面與系統程式集是一模一樣的,而且性能略好一些,

方法一、參考系統程式集

1、右鍵參考
在這里插入圖片描述
2、搜索drawing,勾選后確定即可,
在這里插入圖片描述

方法二、NuGet獲取跨平臺Drawing

在.net core中無法參考系統的Drawing,只能通過Nuget獲取跨平臺Drawing,
1、右鍵參考打開NuGet界面
在這里插入圖片描述
2、搜索drawing并安裝
在這里插入圖片描述


二、實作截屏

1.簡單截屏

簡單的截屏只需幾行代碼即可實作:

/// <summary>
/// 截取一幀圖片
/// </summary>
/// <param name="x">x坐標</param>
/// <param name="y">y坐標</param>
/// <param name="width">寬</param>
/// <param name="height">高</param>
/// <returns>截屏后的位圖物件,需要呼叫Dispose手動釋放資源,</returns>
public static System.Drawing.Bitmap Snapshot(int x, int y, int width, int height)
{
    System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(width, height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
    using (System.Drawing.Graphics graphics = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap))
    {
         graphics.CopyFromScreen(x, y, 0, 0, new System.Drawing.Size(width, height), System.Drawing.CopyPixelOperation.SourceCopy);
    }
    return bitmap;
}

2.繪制滑鼠

上述方式實作的截屏是沒有滑鼠的,如果要顯示滑鼠則需要我們手動繪制,通過獲取滑鼠的icon繪制到背景影像中,繪制滑鼠需要用到win32Api以及gdi的rop,大致步驟如下(示例):

CURSORINFO ci;
ICONINFO info = new ICONINFO();
ci.cbSize = Marshal.SizeOf(typeof(CURSORINFO));
if (GetCursorInfo(out ci))
{
    if (GetIconInfo(ci.hCursor, info))
    {
        if (異或游標)
        {
            使用gdi的rop繪制
        }
        else
        {
            using (var icon = System.Drawing.Icon.FromHandle(ci.hCursor))
            {
                graphics.DrawIcon(icon, mouseX, mouseY);
            }
        }
    }
}

3.轉換成wpf物件

參考我的另一篇文章《C# wpf Bitmap轉換成WriteableBitmap(BitmapSource)的方法》

4.螢屏采集

基于上面的實作加上開執行緒及回圈截屏就可以做到螢屏采集了,示例代碼如下:

System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(width, height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
using (System.Drawing.Graphics graphics = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap))
{
    while (!_exitFlag)
    {
        graphics.CopyFromScreen(x, y, 0, 0, new System.Drawing.Size(width, height), System.Drawing.CopyPixelOperation.SourceCopy);
        //繪制滑鼠
        ...
       //繪制滑鼠--end
       //將位圖資料寫入wpf物件、編碼推流等
         ...
       //將位圖資料寫入wpf物件、編碼推流等--end
       Thread.Sleep(幀率延時);
    }
}

三、完整代碼

通過上述方法得到的介面設計如下(不含具體實作):

/// <summary>
/// 截屏事件引數
/// </summary>
public class ScreenCaptureEventArgs : EventArgs
{
    /// <summary>
    /// 像素格式
    /// </summary>
    public System.Drawing.Imaging.PixelFormat PixelFormat { set; get; }
    /// <summary>
    /// 影像寬
    /// </summary>
    public int Width { set; get; }
    /// <summary>
    /// 影像高
    /// </summary>
    public int Height { set; get; }
}
/// <summary>
/// 截屏資料事件引數
/// </summary>
public class ScreenCaptureDataEventArgs : ScreenCaptureEventArgs
{
    /// <summary>
    /// 影像資料
    /// </summary>
    public IntPtr Data { set; get; }
    /// <summary>
    /// 資料長度
    /// </summary>
    public int Length { set; get; }
    /// <summary>
    /// 一行資料長度
    /// </summary>
    public int Stride { set; get; }
}
/// <summary>
/// 數值型別
/// </summary>
public enum ScreenCaptureValueType
{
    /// <summary>
    /// 實際值
    /// </summary>
    TrueValue,
    /// <summary>
    /// 按比例計算
    /// </summary>
    RadioValue
}
/// <summary>
/// 截屏物件
/// </summary>
public class ScreenCapture
{
    /// <summary>
    /// 截屏事件,每截取一幀都會回呼
    /// </summary>
    public event EventHandler<ScreenCaptureDataEventArgs> Captured;
    /// <summary>
    /// 截屏開始時回呼
    /// </summary>
    public event EventHandler<ScreenCaptureEventArgs> Started;
    /// <summary>
    /// 結束時回呼
    /// </summary>
    public event EventHandler Stoped;
    /// <summary>
    /// 截屏是否已停止
    /// </summary>
    public bool IsStoped { private set; get; }
    /// <summary>
    /// 是否截取滑鼠
    /// </summary>
    public bool IsPaintMouse { set; get; } = true;
    /// <summary>
    /// 截屏區域的計算方式
    /// TrueValue為實際值,RatioValue為比例值,范圍0-1,全屏設為0,0,1,1,則無論任何設備任何解析度都是截取全屏,
    /// </summary>
    public ScreenCaptureValueType ClipRectValueType { private set; get; } = ScreenCaptureValueType.RadioValue;
    /// <summary>
    /// 截屏區域X坐標
    /// </summary>
    public double ClipX { private set; get; } = 0;
    /// <summary>
    /// 截屏區域Y坐標
    /// </summary>
    public double ClipY { private set; get; } = 0;
    /// <summary>
    /// 截屏區域寬
    /// </summary>
    public double ClipWidth { private set; get; } = 1;
    /// <summary>
    /// 截屏區域高
    /// </summary>
    public double ClipHeight { private set; get; } = 1;
    /// <summary>
    /// 截屏幀率
    /// </summary>
    public double Framerate{ set; get; }=30;
    /// <summary>
    /// 設定截屏區域
    /// </summary>
    /// <param name="x">x坐標</param>
    /// <param name="y">y坐標</param>
    /// <param name="width">寬</param>
    /// <param name="height">高</param>
    /// <param name="valueType">TrueValue為實際值,RatioValue為比例值,范圍0-1,全屏設為0,0,1,1,則無論任何設備任何解析度都是截取全屏,</param>
    public void SetClipRect(double x, double y, double width, double height, ScreenCaptureValueType valueType);
    /// <summary>
    /// 啟動螢屏采集
    /// </summary>
    public void Start();
    /// <summary>
    /// 停止螢屏采集
    /// 異步方法,Stoped事件為真正的停止,
    /// </summary>
    public void Stop();
    /// <summary>
    /// 截取一幀圖片
    /// </summary>
    /// <param name="x">x坐標</param>
    /// <param name="y">y坐標</param>
    /// <param name="width">寬</param>
    /// <param name="height">高</param>
    /// <param name="isPaintMouse">是否繪制滑鼠</param>
    /// <returns>截屏后的位圖物件,需要呼叫Dispose手動釋放資源,</returns>
    public static System.Drawing.Bitmap Snapshot(int x, int y, int width, int height, bool isPaintMouse);

完整代碼如下:
https://download.csdn.net/download/u013113678/71984470


四、使用示例

1.截屏

xaml

<Window x:Class="WpfScreenCaptureGdi.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfScreenCaptureGdi"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid Cursor="Cross">
        <Image x:Name="img"  ></Image>
    </Grid>
</Window>

cs

public MainWindow()
{
    InitializeComponent();
    var bm = ScreenCapture.Snapshot(0, 0, 1920, 1080, true);
    var wb = BitmapInterop.BitmapToWriteableBitmap(bm);
    img.Source = wb;
    bm.Dispose();
}

效果預覽:
在這里插入圖片描述

2.螢屏采集

示例一、顯示桌面

xaml

<Window x:Class="WpfScreenCaptureGdi.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfScreenCaptureGdi"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800"
        Closing="Window_Closing"
        >
    <Grid Cursor="Cross">
        <Image x:Name="img"  ></Image>
    </Grid>
</Window>

cs

ScreenCapture sc = new ScreenCapture();
public MainWindow()
{
    InitializeComponent();
    //注冊事件
    sc.Captured += Sc_Captured;
    sc.Started += Sc_Started;
    //開始采集
    sc.Start();
}

private void Sc_Started(object sender, ScreenCaptureEventArgs e)
{
    Dispatcher.Invoke(() =>
    {
        //初始化位圖物件    
        img.Source = BitmapInterop.CreateCompatibleWriteableBitmap(e.Width, e.Height, e.PixelFormat);
    });
}

private void Sc_Captured(object sender, ScreenCaptureDataEventArgs e)
{
    //采集的畫面用于顯示
    Dispatcher.Invoke(() =>
    {
        var wb = img.Source as WriteableBitmap;
        if (wb.Width < e.Width || wb.Height < e.Height)
        //寬高改變了重新初始化位圖物件
        {
            wb = BitmapInterop.CreateCompatibleWriteableBitmap(e.Width, e.Height, e.PixelFormat);
            img.Source = wb;
        }
        wb.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, e.Width, e.Height), e.Data, e.Length, e.Stride, 0, 0);
    });
}

private void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
    //異步的方式退出才不會造成死鎖
    if (!sc.IsStoped)
    {
        sc.Stop();
        sc.Stoped += (s, e) =>
        {
            Dispatcher.Invoke(() =>
            {
                Close();
            });
        };
        e.Cancel = true;
    }
}

在這里插入圖片描述

示例二、動態調整引數

可以在采集程序中動態調整引數,比如采集區域、幀率、滑鼠繪制,
在示例一的基礎上添加如下代碼:

//測驗動態調整引數
var t = new Thread(() =>
  {
      while (true)
      {
          for (int i = 1; i <= 100; i++)
          {
              sc.SetClipRect(0, 0, i / 100.0, i / 100.0, ScreenCaptureValueType.RadioValue);
              Thread.Sleep(100);
          }
          for (int i = 1; i <= 1920; i++)
          {
              sc.SetClipRect(0, 0, i, 1080, ScreenCaptureValueType.TrueValue);
              Thread.Sleep(1);
          }
      }
  });
t.IsBackground = true;
t.Start();
//測驗動態調整引數 --end

效果預覽:
在這里插入圖片描述


總結

以上就是今天要講的內容,本文簡單介紹GDI+截屏的方法,添加滑鼠的實作以及將GDI+物件轉換成wpf物件,和螢屏采集的實作,總的來說不算是特別容易,原理很簡單但是有不少細節需要處理,尤其是除錯中出現資源釋放問題,需要有c++開發的意識,才能很好的定位和解決問題,

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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