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java貪吃蛇游戲

2021-12-31 07:53:04 其他

Java貪吃蛇游戲

最近要考試了,但是還是抽出時間來做一個貪吃蛇玩玩,大概幾天的時間吧,中途也遇到很多問題,但還是解決了,感謝狂神,

總結,開發需要一定的邏輯思維,分模塊開發,把邏輯理清了,開發就不難了,希望多努力學習,

游戲的啟動主類

package Snake;

import javax.swing.*;

//游戲的主啟動類
public class Startgame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame();
        //游戲界面大小
        jFrame.setBounds(10,10,900,720);
        //設定不可拉伸
        jFrame.setResizable(false);

        //設定默認關閉
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //視窗中加入面板
        jFrame.add(new GamePanel());

        //設定可見
        jFrame.setVisible(true);

    }
}

存放資料圖片的類

package Snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;


public class Data {
    //廣告位
    public static URL ggURL = Data.class.getResource("SnakeData/gg.png");//注意 相對路徑和絕對路徑
    public static ImageIcon head = new ImageIcon(ggURL);
    //頭部
    public static URL upURL = Data.class.getResource("SnakeData/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("SnakeData/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("SnakeData/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("SnakeData/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    //身體
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("SnakeData/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    //食物
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("SnakeData/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}

面板類,包含游戲實作的細節

package Snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/**\
 * @author LiJian
 * @version 1.0
 *
 */

//繪制一個游戲,游戲中的所有東西,都是由畫筆來畫
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{
    //初始化變數區
    int length;//蛇長
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐標,定義應大于游戲界面的寬度
    int[] snakeY = new int[500];
    //初始化方向
    String direction= "R";
    //重繪的間隔
    Timer timer = new Timer(100,this);
    //食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    //判斷是否開始和是否失敗
    boolean isFial = false;
    boolean isStart;
    //分數
    int score = 0;
    //初始構造器
    public GamePanel() {
        init();
        this.setFocusable(true);//獲得焦點事件
        this.addKeyListener(this);//初始化監聽事件
        timer.start();
    }

    //初始化方法,對蛇初始化位置和長度
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100; //蛇頭的第一個坐標
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;  //第一個身體的坐標
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;
         isStart= false;
         foodx = 25+25*(random.nextInt(32)%32);
         foody = 75+25*(random.nextInt(22)%22);
    }

    //畫組件的重寫方法
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) { //paintComponent畫組件的方法
        super.paintComponent(g);
        //面板設定背景顏色
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.head.paintIcon(this, g, 25, 11);
        //默認的游戲界面
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);//游戲的界面
        if (direction == "R") {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇頭初始化向右
        } else if (direction == "L") {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (direction == "U") {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (direction == "D") {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
        //畫積分
        g.setColor(new Color(30, 229, 30));//設定畫筆顏色
        g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 18));//設定字體的樣式,粗細,大小
        g.drawString("長度:"+length, 790, 35);
        g.drawString("積分:"+score, 790, 56);

        //畫食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);


        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        }
        //開始的頁面狀態
        if (isStart==false) {
            g.setColor(new Color(248, 246, 246));//設定畫筆顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 60));//設定字體的樣式,粗細,大小
            g.drawString("按下空格鍵開始", 240, 350);
        }
        if (isFial){
            g.setColor(Color.RED);//設定畫筆顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 60));//設定字體的樣式,粗細,大小
            g.drawString("游戲失敗,按下空格重新開始", 70, 350);
        }
    }//畫進去的東西要變

    //監聽事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keycode = e.getKeyCode();//獲得鍵盤按下的鍵值

        if (keycode == KeyEvent.VK_SPACE) {
            if (isFial==true){
                isFial = false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart;//取反,開始之后停止之后再開始
            }
                repaint();
        }
        //鍵盤控制走向
        if (keycode==KeyEvent.VK_UP){
            direction = "U";
        }else if (keycode==KeyEvent.VK_DOWN){
            direction = "D";
        }else if (keycode==KeyEvent.VK_LEFT){
            direction = "L";
        }else if (keycode==KeyEvent.VK_RIGHT){
          direction = "R";
       }
            //身體動起來
            for (int i = length-1; i >0 ; i--) {

                snakeX[i] = snakeX[i-1];//向前移一節
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
//        snakeX[0] = snakeX[0]+25;
            repaint();//重畫
        }//按下未釋放

     //動態重繪時間幀
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart == true&&isFial==false){
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            if (direction.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;if (snakeX[0] > 850) {snakeX[0] = 25;}
            }else if(direction.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;if (snakeX[0] <25) {snakeX[0] = 850;}
            }else if(direction.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;if (snakeY[0] <75) {snakeY[0] = 650;}
            }else if(direction.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;if (snakeY[0] > 650) {snakeY[0] = 75;}
            }
            if (snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
                length += 1;
                score+=10;
                foodx = 25 +25*random.nextInt(34);
                foody = 25 +25*random.nextInt(24);
            }
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFial = true;
                    score=0;
                }

            }

        repaint();
        timer.start();
    }
    }

    //多余的重寫方法
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}



}



代碼中存在注釋,有用拿走,嘿嘿!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/398508.html

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