主頁 >  其他 > 論文復現:基于客戶滿意度的外賣路線優化方法(改進遺傳演算法)

論文復現:基于客戶滿意度的外賣路線優化方法(改進遺傳演算法)

2022-01-02 07:38:23 其他

一、論文方法簡介

參考文獻:Optimisation of takeaway delivery routes considering the mutual satisfactions of merchants and customers
1、模型簡介
(1)VRPPDTW模型,就是帶時間窗的外賣配送模型,約束條件見論文, 在這里插入圖片描述
(2)客戶滿意度模型
在這里插入圖片描述
(3)目標函式:
在這里插入圖片描述
2、演算法簡介
(1)采用啟發式插入演算法構造初始種群,加快遺傳演算法的收斂速度,
在這里插入圖片描述
(2)采用前向連續交叉的交叉策略,
在這里插入圖片描述

(3)采用差異突變的突變策略
在這里插入圖片描述
(文中的差分突變方法似乎對自然數編碼帶來的都是不可行解?)
(4)演算法流程
在這里插入圖片描述

二、實驗仿真

1、模型假設
以文中所給1的B1測驗樣例采用改進的遺傳演算法(IGA)進行復現,進一步簡化模型,考慮30個訂單由6個騎手送,主要約束條件為先取貨在送貨,否則設定其適應度為0(由于取0后求倒數會發生錯誤,可以設為0.0000001),
2、部分程序
(1)對B1實體中商家節點和客戶節點重新編號
在這里插入圖片描述

(2)啟發式插入構造初始種群,可以發現初始種群都是可行解
在這里插入圖片描述

3、實驗結果
(1)迭代300次后的種群平均總成本(由于文中未給出三個成本函式的權重,故與論文中的總成本存在一定的數值差距
在這里插入圖片描述
(2)論文中結果(可以發現與論文結果的演算法收斂趨勢差不多):
在這里插入圖片描述

(3)迭代300次后的最優個體的總成本
在這里插入圖片描述

(4)迭代300次時的騎手1配送路線,藍色圓圈為配送中心
在這里插入圖片描述
(4)迭代300次時的騎手2配送路線
在這里插入圖片描述
(5)迭代300次時的騎手3配送路線
在這里插入圖片描述
(6)迭代300次時的騎手4配送路線
在這里插入圖片描述
(7)迭代300次時的騎手5配送路線
在這里插入圖片描述
(8)迭代300次時的騎手6配送路線
在這里插入圖片描述

三、實驗代碼及說明

資料檔案及完整專案下載地址
gitub:https://github.com/LiuKang-coder/Improved-take-out-delivery-method-based-on-genetic-algorithm/tree/main
(求收藏!!!)
CSDN:https://download.csdn.net/download/qq_45063357/72873237
主函式:IGA.m

%%%主程式:用IGA求解30個訂單,10個騎手的配送問題,假設只用了6個騎手配送,每個騎手都滿載
%1:設定引數
Psize=60;%初始種群大小
% Fmax=0.0001;%最大適應度值
% Mbest=zeros(1,20);%最優個體的容量
Pc=0.8;%交叉概率
Pm=0;%突變概率
Gen=300;%迭代次數
X=zeros(Gen,Psize);%存盤每代的最優個體
%2;產生初始種群
P0=F1(MN,Psize);%利用商戶節點和顧客節點以及初始種群大小,采用插入式啟發演算法產生初始種群
%3:計算種群適應度累計概率
[Fit PP]=F2(TW,P0,XY,C0);
% GK=1;%迭代次數
%4 選擇
for GK=1:Gen %%最大迭代次數
    for j=1:2:Psize  %%隔一個選擇30次,為了保證不選擇兩個相同的基因型進行交
      %輪盤賭法選擇
      Slc=Select(P0,PP);%選擇的兩個個體
      %前向連續交叉
      scr=Cross(P0,Slc,Pc);
      Scnew(j,:)=scr(1,:);  %交叉后產生的子代
      Scnew(j+1,:)=scr(2,:);%交叉后產生的子代
      %染色體突變方法
      smnew(j,:)=mutation(Scnew(j,:),Pm,P0);                    %子程式4,對新產生的子群進行變異操作
      smnew(j+1,:)=mutation(Scnew(j+1,:),Pm,P0);                  %子程式4,對新產生的子群進行變異操作
    end
    P0=smnew;  %產生了新的種群 
   %計算新種群的適應度   
   [Fit PP]=F2(TW,P0,XY,C0);  %計算新種群的適應度和累計概率
   %記錄當前代最好的適應度和平均適應度
   [fmax,nmax]=max(Fit);  %計算當代最大的適應度和代數
   fmean=mean(Fit);   %當前代的平均適應度
   ymax(GK)=1/fmax;  %最大的適應度
   ymean(GK)=1/fmean;%平均的適應度
   %記錄當前代的最佳染色體個體
   X(GK,:)=P0(nmax,:); %當前代的最佳染色體個體
end
%最大適應度
figure;
hand1=plot(1:GK,ymax);
set(hand1,'color','b','linestyle','-','linewidth',1.8);
xlabel('迭代次數');ylabel('總成本');xlim([1 Gen]);
% legend('最優個體的總成本');
title('Pc=0.8,Pm=0.2時最優個體的總成本')
grid on
%平均適應度
figure;
hand2=plot(1:GK,ymean);  
set(hand2,'color','r','linestyle','-','linewidth',1.8)
xlabel('迭代次數');ylabel('總成本');xlim([1 Gen]);
% legend('種群的平均總成本');
title('Pc=0.8,Pm=0.2時平均總成本')
grid on
%%%畫出迭代300次路線圖
node=X(300,:)';
route=XY(node,:);%節點對應的坐標
for iii=1:6
route1=route(10*(iii-1)+1:10*iii,:);
route1=[C0;route1;C0];
%畫連線圖
figure
plot(C0(1),C0(2),'ob', 'MarkerSize',20,'linewidth',3)
hold on
plot(route1(:,1),route1(:,2),'.-r', 'MarkerSize',14)
title(['迭代300次時的騎手',num2str(iii),'的配送路線圖'])
end

F1.m

%F1:插入式啟發演算法產生初始種群
function P=F1(MN,Psize)%P=F1(MN,60)
%%隨機插入商家節點
% Psize=60;
    m=size(MN,1);
    for i=1:Psize;
        %對MN隨機排列,產生i個隨機種子
    PM(i,:)=randperm(m);%產生隨機1-30序號排列    
    R1(1:5)=PM(i,1:5);
    R2(1:5)=PM(i,6:10);
    R3(1:5)=PM(i,11:15);
    R4(1:5)=PM(i,16:20);
    R5(1:5)=PM(i,21:25);
    R6(1:5)=PM(i,26:30);
%%啟發式插入顧客節點
%隨機生成顧客節點排列
PC1=R1+30;
PC2=R2+30;
PC3=R3+30;
PC4=R4+30;
PC5=R5+30;
PC6=R6+30;
%對PC隨機排列,產生i個隨機種子
ID1(1:5)=randperm(5);%產生顧客隨機序號 
ID2(1:5)=randperm(5);%產生顧客隨機序號 
ID3(1:5)=randperm(5);%產生顧客隨機序號 
ID4(1:5)=randperm(5);%產生顧客隨機序號 
ID5(1:5)=randperm(5);%產生顧客隨機序號 
ID6(1:5)=randperm(5);%產生顧客隨機序號 
NPC1(1:5)=PC1(ID1(1:5));
NPC2(1:5)=PC2(ID2(1:5));  
NPC3(1:5)=PC3(ID3(1:5));  
NPC4(1:5)=PC4(ID4(1:5));  
NPC5(1:5)=PC5(ID5(1:5));  
NPC6(1:5)=PC6(ID6(1:5));  
NR1(i,1:10)=[R1 NPC1];
NR2(i,1:10)=[R2 NPC2];
NR3(i,1:10)=[R3 NPC3];
NR4(i,1:10)=[R4 NPC4];
NR5(i,1:10)=[R5 NPC5];
NR6(i,1:10)=[R6 NPC6];
 end
 NP=[NR1 NR2 NR3 NR4 NR5 NR6];
 P=NP;
End

F2.m

%%計算適應度和累計概率
function [Fit PP]=F2(TW,P0,XY,C0)
%計算每個訂單的距離長度
[m,n]=size(P0);
%%%求每條染色體的適應度
for i=1:m
    p1=P0(i,:);%每條染色體
    D=zeros(1,m);%總距離
    T=zeros(1,m);%總時間成本
    for j=1:10:51  %第j個騎手
         d(1)=Dist(C0,XY(p1(j),:));%起點到第一個節點
         d(11)=Dist(XY(p1(j+9),:),C0);%最后一個節點到終點
        for jn=2:10 %第j個騎手對應的節點
            %%計算距離
            d(jn)=Dist(XY(p1(j+jn-2),:),XY(p1(j+jn-1),:))/1000;
        end
        dd=sum(d);%每個騎手對應的總距離
        D(i)=0.1*(D(i)+dd);%訂單總距離:km,C2未告訴,取0.2
        %%求解時間窗損耗
        tt=Ftime(TW,p1,d,j);%每個騎手對應的懲罰時間,10個節點
        T(i)=T(i)+tt;%訂單總懲罰時間
    end
    %%計算每條染色體的總成本,分別為啟動成本、騎行成本、懲罰時間成本
   f(i)=0.24*100+0.12*D(i)+0.64*T(i);%總成本
   Fit(i)=1/f(i);%適應度取倒數
end

%%將不滿足約束條件的染色體個體的適應度設為0,由于0取倒數會存在問題,這里設為0.000001
for i=1:m      %整個種群
    p1=P0(i,:);%每條染色體
    for id=1:30
      IDm=find(p1==id);%商家節點序號
      IDc=find(p1==(id+30));%顧客節點序號
      if IDc<IDm %顧客節點在商家節點前面,令適應度為0.00000001
            Fit(i)=0.00000001;
            break;
      end
    end
end

%%%求累計概率PP
%求總適應度
PS=sum(Fit);
PP(1)=Fit(1)/PS;
for ii=2:m
    PP(ii)=PP(ii-1)+Fit(ii)/PS;%累計概率
end
PP=PP';
end

Ftime.m

function tt=Ftime(TW,p1,d,j)
% T=0;%總懲罰時間
        %%%每個客戶節點的服務時間為2分鐘
        %騎行速度為10 km/60min
        %騎行到每個節點的時間為距離除以速度,騎行到第一個節點是沒有服務時間的
        tt(1)=d(1)*6;%1km騎6分鐘
        %從第2個節點到其它11個節點的騎行時間
        for jj=1:10  %jj對應第jj個客戶節點
            t(jj)=2+d(jj)*6;%騎行時間
            ta(jj)=sum(t);%到達每個節點的時間
            tcost(jj)=0.1*(max(ta(jj)-TW(p1(jj-1+j),1),0)+max(TW(p1(jj-1+j),2)-ta(jj),0));%%C3為告訴,取0.1
        end
        tt=sum(tcost);%總懲罰時間
end

Select.m

%子程式2:新種群選擇操作, 函式名稱存盤為Select.m
function Slc=Select(P0,PP);%%輸入種群,累計概率
%從種群中選擇兩個個體
for i=1:2   %一下選擇兩個個體
   r=rand;  %產生一個(0,1)亂數
   prand=PP-r;%所有元素減r
   j=1;
   while prand(j)<0 %
       j=j+1; %j所在的累計概率是第一個大于r的,即多次生成r,就能選擇累計概率最接近r的個體,即是輪盤賭法選擇
   end
   Slc(i)=j; %第一次和第二次選中的個體代號,為了方便交叉
end

mutation.m

%子程式4:新種群變異操作,函式名稱存盤為mutation.m
function snnew=mutation(Scnew,Pm,P0);%一下輸入一個子群和變異概率
[m,n]=size(P0);;%子群位長
snnew=Scnew;%%變異后的子群
pmm=IfCroIfMut(Pm);  %根據變異概率決定是否進行變異操作,1則是,0則否,類似交叉     %子程式7
if pmm==1
   chb1=round(rand*(m-1))+1;  %[1,60]范圍內隨機產生一個變異位
   chb2=round(rand*(m-1))+1;  %[1,60]范圍內隨機產生一個變異位
   %交換兩個變異位
   mm=snnew(chb1:chb1+1);
   snnew(chb1)=snnew(chb2:chb2+1);%交換
   snnew(chb2)=mm;
end   
end

Cross.m

%子程式3:前向連續交叉,函式名稱存盤為Cross.m
function Scr=Cross(P0,Slc,Pc);%初始種群,選擇的個體,交叉概率
[m,n]=size(P0);
pcc=IfCroIfMut(Pc);  %根據交叉概率決定是否進行交叉操作,1則是,0則否
if pcc==1    %進行交叉
   chb=round(rand*(m-2))+1;  %[1,59]范圍內隨機產生一個交叉位,rand為【01】之間的亂數,chb后面才交叉,故到m-1
   Scro(1,:)=[P0(Slc(1),:) P0(Slc(2),chb+1:m)];%%在chb,前一部分保留,后一部分交叉
   Scro(2,:)=[P0(Slc(2),:) P0(Slc(1),chb+1:m)];%%在chb,前一部分保留,后一部分交叉
   %%%洗掉重復節點
   S1=fliplr(Scro(1,:));%倒序
   S2=fliplr(Scro(2,:));%倒序
    S1=unique(S1,'stable');%洗掉重復節點
    S2=unique(S2,'stable');%洗掉重復節點
    Scr(1,:)=fliplr(S1); 
    Scr(2,:)=fliplr(S2); 
else
   Scr(1,:)=P0(Slc(1),:);  %不進行交叉
   Scr(2,:)=P0(Slc(2),:);  %進行交叉
end

Dist.m

%求歐幾里得距離函式dist
function y=Dist(x1,x2)  %輸入坐標
y=sqrt((x2(1)-x1(1))^2+(x2(2)-x1(2))^2);
end

IfCroIfMut.m

%子程式7:判斷遺傳運算是否需要進行交叉或變異, 函式名稱存盤為IfCroIfMut.m
function pcc=IfCroIfMut(mutORcro); %輸入交叉概率
test(1:100)=0;
L=round(100*mutORcro);%l=L,概率取整
test(1:L)=1;
n=round(rand*99)+1;%%隨機生成1100之間的數
pcc=test(n);  %90%的概率判斷是否進行交叉

不是完全復現哈哈哈,簡化了模型,把軟約束條件去掉了,但基本方法和思路是一樣的,
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/400410.html

標籤:其他

上一篇:深度強化學習-策略梯度演算法推導

下一篇:【跨年博客/輕松向】Pytorch卷積神經網路影像識別

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more