主頁 >  其他 > 【圖機器學習】cs224w Lecture 3 - Motif, Graphlet 及 結構性角色

【圖機器學習】cs224w Lecture 3 - Motif, Graphlet 及 結構性角色

2020-09-15 03:07:20 其他

目錄

  • Network Motifs
    • Configuration Model
  • Graphlets
  • How to Find Motifs and Graphlets
  • Structural Roles

轉自本人:https://blog.csdn.net/New2World/article/details/105291956

大量真實網路都有一個規律,即這些網路都是由一些 building block 構成,類似 Kronecker 圖有大量的重復結構,而我們需要一種度量方式來衡量某個結構在圖中的顯著性,因此需要引入 motif 和 graphlet 這兩個概念,

這一部分我還有一些概念沒完全理解,所以在最后記錄了一些問題等待以后回來解決,也歡迎有理解了的朋友幫忙解惑,

Network Motifs

這里實在無法確定 motif 的準確翻譯是什么,干脆不翻譯了,但它是什么東西還是得搞清楚的:在圖中大量重復的模式被稱為 motif,這個定義包含了三個要點

  • 大量,就是多,比隨機圖多
  • 重復,還是多
  • 模式,即規模小的匯出圖[1]

我們為什么需要這個 motif ?首先,既然這個概念的定義表明它在網路中大量存在,說明這個 motif 揭示了這個網路的一些普遍規律,比如食物鏈中的互利共生關系或競爭關系,同時我們可以依據這個規律預測一些我們可能還沒有發現的網路中隱含的關系,

知道了 motif 的好處之后就需要找到一種方法來衡量它在網路中的顯著性,也就是是否大量出現,最直接的方式就是挨個數,即 \(N_i^{real}\),那么這樣就又遇到了需要參照的情況了,換句話說就是“我怎么知道 \(N_i^{real}\) 算不算多?”,

Configuration Model

既然需要參照,那就自己動手生成一個,但這個生成模型就不能像 ER 隨機圖模型一樣簡單的按概率取邊了,因為我們想要了解一個 motif 在網路中是否大量重復出現,那么需要和真實網路有相似的度分布和聚類系數,因此我們需要生成一個各節點和真實網路有相同度的隨機圖,這樣的模型被視為這個網路的零模型(null model),

怎么做呢?首先我們將每個度為 \(k_i\) 的點拓展為 \(k_i\) 個迷你點一組的結構,然后隨機連接這些迷你點,最后合并同一組的迷你點就能得到滿足節點度條件的圖,

configuration model

這里的確會出現自環和重邊的問題,但需要清楚的是隨著圖的規模增大,節點數增加,相比于節點個數,每個節點的度(迷你點個數)是可以忽略不計的,也就是說這種自環和重邊的情況很少發生,即使發生了,忽略就好,雖然會使得某些點的度不滿足條件但不影響(反正都是隨機圖,差這個別幾個點無所謂),

還有一種方法,就是從給定的圖開始,隨機選擇兩條邊然后將它們的端點交換,例如,\(A\rightarrow B,C\rightarrow D\),交換后為 \(A\rightarrow D,C\rightarrow B\),而交換次數大致是 \(Q\times|E|\),其中 \(Q\) 需要取一些比較大的數,比如 \(100\),直觀理解就是讓每條邊平均交換 \(Q\) 次,
注意:這里交換就需要避免自環和重邊了,因為隨機的次數很多,如果不考慮自環和重邊,最后可能導致這兩種邊大量出現且圖會不連通,

當然,很明顯,第一種方法更有效率……


這樣有了參照之后我們就能數出來隨機圖里 motif 的出現次數 \(N_i^{rand}\),那我們將 motif 的顯著性定義為:

\[\begin{aligned} Z_i&=(N_i^{real}-\bar{N}_i^{rand})/std(N_i^{rand}) \\ SP_i&=Z_i/\sqrt{\sum\limits_jZ_j^2} \end{aligned}\]

這里 \(Z_i\) 是節點 \(i\) 的顯著性;\(SP_i\) 是歸一化后所有候選的 motif 的顯著性向量,它揭示了所有 motif 間的相對顯著性關系,有了對比一切都明了了,至于需要生成多少隨機圖才能得到一個較為準確的標準差,Jure 的回答是:\(100,1000,10000\),反正大于 \(10\)

雖然這里介紹的 motif 很簡單,就是一些 pattern,但我們可以將這個概念拓展,例如,可以加入節點型別,就算網路結構一致但節點型別不一樣也算不同的 motif;或者還可以加上時序資訊,另外,還可以定義不同的顯著性度量方法、對零模型加上不同的限制條件等,[2]

Graphlets

motif 是從整個圖中提取結構資訊,那么如果我們要考慮一個區域或者一個節點周圍的結構資訊呢?我們引入了 graphlets 概念,graphlets 是一系列連通的非同構子圖,這里要求是匯出子圖,即 induced,如下圖,沒有標字母的就是對稱的或位于非同構位的節點,

這里提到了一個自同構軌道(automorphism orbit)[3]的概念,不太清楚,記錄下

類似于節點的度,定義 graphlet degree 為包含節點的 graphlet 的個數,對于有不同非同構位的 graphlet 要針對不同位置各自計算,以此得到 Graphlet Degree Vector (GDV),

GDV

統計了節點數從 \(2\)\(5\) 的 graphlets 后我們能得到一個長度為 \(73\) 的 GDV 向量來表示一個節點周圍的結構資訊,而這個資訊覆寫了以該節點為中心 \(4\) 個 hops 內的區域,

How to Find Motifs and Graphlets

一般來說,合適的 motif 的規模就 \(3\)~\(8\) 個點,如果大了的話這個計算量就爆炸了,而且判斷兩個圖是否同構的問題本身就是個 NP-complete 問題,那么計數一個圖里的子圖個數主要分兩步:1. 列舉;2. 計數,現在又幾種有效的演算法來對子圖進行列舉:

  • Exact Subgraph Enumeration (ESU) [Wernicke 2006]
  • Kavosh [Kashani et al. 2009]
  • Subgraph Sampling [Kashtan et al. 2004]

Jure 主要介紹了 ESU,這個演算法和找一個集合的所有子集的方法差不多,都是遞回進行遍歷,它定義了兩個集合 \(V_{subgraph}\)\(V_{extension}\),分別代表 當前已經生成了的子圖節點 和 后續遍歷的候選節點,其主要思路是:從一個起始點開始,每次往 \(V_{extension}\) 里加滿足一下條件的點:

  • 節點序號必須要大于起始點
  • 新節點可以互相鄰接,但不能跟任何已經在 \(V_{subgraph}\) 里的點鄰接

ESU pseudocode

ESU 演算法運行后會生成一棵 ESU 樹,如下圖[4]

ESU tree

根據 ESU 的輸出我們就可以來數同構的結構個數了,比如上圖中畫出的子圖總共有兩種非同構結構,第一種出現了 \(5\) 次,第二種只出現了 \(1\) 次,而圖的同構演算法這里采用的是 McKay's nauty [McKay 1981] 演算法,這是一種啟發式的演算法,具體細節這里不做深入介紹,有時間了會寫一篇 cs224w 里出現的演算法匯總,

這里附帶了同構圖的定義:
如果存在這么一種雙射關系 \(f\),使得在圖 \(G\) 中鄰接的任意兩個節點 \(\mu,\nu\) 在圖 \(H\) 中有對應的 \(f(\mu)\)\(f(\nu)\) 鄰接,那么就說圖 \(G\)\(H\) 同構,


Structural Roles

在現實中的真實網路里,不同節點可能扮演不同角色,比如食物鏈中的捕食者和被捕食者,企鵝群里的群主、管理員和群成員等等,而不同角色的節點周圍的網路結構多多少少會有些差異,比如星型結構的中心、聚集的小團體或一些外圍節點,研究這些不同角色的節點也可以告訴我們一些網路中隱含的資訊,
角色的定義是在網路中具有相似位置的點的集合,這個定義和 community 其實是互補的,比如各個公司可能是不同的 community,而每個公司內部的角色大致是相同的(管理層和下屬員工),公司(community)內個體間會有比較密切的聯系,但公司間相同職位(角色)的個體并不一定會有關聯,

role-community demo

這里定義了 structural equivalence:若兩節點與其他所有節點具有完全相同的連接關系,那么這兩個節點就具有相同結構,然而這個定義太死板了,我們只想找到相似的結構,因此在這個定義的基礎上我們允許一些 noise


既然有了定義,那么我們就要從網路中找出不同角色,有了角色資訊后我們就可以:

  • 發現一些例外行為
  • 遷移學習,預測其它網路角色
  • 計算網路相似度和遷移兼容性

這里介紹的演算法是 RolX,這是一種

  • 無監督學習
  • 不需要先驗知識
  • 復雜度和邊的數量成線性關系
  • 能發現不同角色間的多種關系

這個演算法的流程很直接,提取資訊,然后聚類即可,大致流程可以歸納為:

graph LR Input(Adjacency Matrix)-->FeatExt[Recursive Feature Extraction] FeatExt-->NodeFeat(Node Feature Matrix) NodeFeat-->RoleExt[Role Extraction] RoleExt-->NodeRole(Node Role Matrix) RoleExt-->RoleFeat(Role Feature Matrix)

RolX

重點在特征提取這一步,特征包括了區域,ego和遞回資訊:

  • 區域資訊,比如之前提到的 GDV、節點的度等
  • egonet 內的邊的數量、egonet 與其他節點連接的邊的數量等都能作為特征
  • 遞回資訊這個概念很抽象,比如鄰接節點的平均度、前面區域和 ego 資訊的均值及總和等等,(甚至可以求和的結果和前面所有資訊一起在求和或者均值,遞回嘛)

不過特征太多也不見得是好事,因此會去除一些相關度高的特征以達到剪枝的目的,

egonet:包括一個節點、該節點的鄰接節點以及這些節點間所有邊的子圖

最后一步使用聚類方法進行節點的角色聚類,可以使用 K-Means 等,而 RolX 中使用的是 Non-Negative Matrix Factorization,同時使用 MDL(最小描述長度) 來選擇模型,KL 散度來度量 likelihood


  1. Jure 的 slide 定義 motif 是 induced,但 wikipedia(https://en.wikipedia.org/wiki/Network_motif; https://en.wikipedia.org/wiki/Graphlets) 定義的 motif 不一定是 induced ??

  2. overrepresentation 和 underrepresentation (anti-motif) 的概念不太清楚
    anti-motif ??

  3. automorphism orbit 的具體定義是什么?graphlets 里的非同構位是不是就是 automorphism orbit? ??

  4. Jure 在課程視頻 58:08 的地方回答學生問題說到 ESU 樹輸出的兩個同構的子圖是不同的 motif,有點迷惑:motif 不應該是一個 pattern 嗎?這倆輸出的不應該是 subgraph 嗎?這倆到底是同一個 motif 不同 subgraph 還是如 Jure 說的不同 motif? ??

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/41280.html

標籤:其他

上一篇:【圖機器學習】cs224w Lecture 1 & 2 - 圖的性質 及 隨機圖

下一篇:Kaggle競賽入門(二):如何驗證機器學習模型

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more