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基于Java的飛機大戰的課程設計與實作

2022-01-17 21:15:16 其他

原始碼

> [飛機大戰游戲原始碼及圖片檔案(有超詳細的注釋呦)]
https://www.aliyundrive.com/s/Qob1UhDgCLo
點擊鏈接保存,或者復制本段內容,打開「阿里云盤」APP ,無需下載極速在線查看,視頻原畫倍速播放,

游戲介紹

在這里插入圖片描述

游戲操作比較簡單,運行代碼后,點擊“開始游戲”既可以進入游戲,通過滑鼠移動實作我方飛機的移動,我方飛機自動發射子彈,敵方飛機在十二個軌道隨機生成,如果我方飛機與之碰撞,則游戲結束;如果我方飛機發射的子彈與敵方飛機相撞,則積分加一,敵方飛機消失,當敵方飛機出現相對應的數量之后,敵方BOSS出現,敵方BOSS可以發射子彈,并在游戲界面最上端來回移動,當我方飛機發射的子彈射中敵方飛機時,敵方BOSS生命值減少,直至生命值為零,則我方勝利!!!

結構介紹

包和類的關系見下圖
在這里插入圖片描述

主要代碼實作

  1. 飛機的主視窗類(原始碼上方鏈接自取)
package com.sxt;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.WindowConstants;

import com.sxt.util.GameUtil;

import obj.BgObj;
import obj.BossObj;
import obj.BulletObj;
import obj.EnemyObj;
import obj.ExplodeObj;
import obj.PlaneObj;
import obj.ShellObj;

public class GameWin extends JFrame {
	// 創建背景圖的物件,用物件繪制自身
	BgObj bgObj = new BgObj(GameUtil.bgImg, 0, 0, 2, this);

	// 創建我方飛機的物件
	public PlaneObj planeObj = new PlaneObj(GameUtil.PlaneImg, 22, 33, 290, 550, 0, this);

	// 我方子彈的集合
	public static List<ShellObj> shellObjList = new ArrayList<ShellObj>();

	// 我方子彈的集合
	public static List<BulletObj> bulletObjList = new ArrayList<BulletObj>();

	// 敵方飛機的集合
	public static List<EnemyObj> enemyObjsList = new ArrayList<EnemyObj>();
	EnemyObj enemyObj = new EnemyObj(GameUtil.enemyImg, 49, 39, 0, 0, 5, this);

	// 爆炸圖物體類集合
	public static List<ExplodeObj> explodeObjList = new ArrayList<ExplodeObj>();

	// 敵方Boss的物件
	public BossObj bossObj =null;
//	public BossObj bossObj = new BossObj(GameUtil.bossImg, 56, 100, 220, 50, 5, this);

	// 隨機種子
	Random random = new Random();

	// 計數器
	int paintCount = 1;
	// 敵方出現飛機數
	int enemyCount = 0;

	// 積分計數器
	public int sorce = 0;

	// 定義臨時圖片,防止畫面閃爍
	Image tempImg = null;

	public void initWin() {

		// 設定寬高
		this.setSize(600, 600);
		this.setSize(600, 600);
		// 設定標題
		this.setTitle("飛機大戰 ");
		// 設定視窗居中
		this.setLocationRelativeTo(null);
		// 點擊關閉按鈕關閉程式
		this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
		// 設定視窗是否可見
		this.setVisible(true);
		// 點擊滑鼠按鈕開始游戲
		this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			public void mouseClicked(MouseEvent e) {
				if (e.getButton() == 1&&GameUtil.state==0) {
					System.out.println("游戲開始了");
					// 改變游戲狀態
					GameUtil.state = 1;
					repaint();
				}
			}
		});

		// 添加鍵盤事件
		this.addKeyListener(new KeyAdapter() {

			@Override
			public void keyPressed(KeyEvent e) {
				// 如果空格鍵被點擊
				if (e.getKeyCode() == 32) {
					switch (GameUtil.state) {
					case 1:
						// 游戲中,點擊空格暫停
						GameUtil.state = 2;
//						repaint();
						break;
					case 2:
						// 暫停中,點擊空格開始
						GameUtil.state = 1;
						break;
					default:
						break;
					}
				}

			}

		});

		// 不斷呼叫paint方法,讓畫面實作影片效果,讓paint方法每隔1秒鐘呼叫一次
		while (true) {
			if (GameUtil.state == 1) {
				repaint();
				createObj();
			}

			try {
				Thread.sleep(40);
			} catch (InterruptedException e1) {

				e1.printStackTrace();
			}
		}
	}

	// 繪制視窗內容 Graphics是畫筆
	@Override
	public void paint(Graphics g) {

		if (tempImg == null) {
			// 防止重復 初始化圖片
			tempImg = this.createImage(600, 600);
		}
		// 新圖片的畫筆
		Graphics gImage = tempImg.getGraphics();
		gImage.fillRect(0, 0, 600, 600);

		// 繪制背景圖
		bgObj.paintSelf(gImage);

		// 游戲未開始
		if (GameUtil.state == 0) {

			// 繪制字串
			GameUtil.drawStr(Color.green, 50, "點擊開始游戲", 140, 300, gImage);
			// 游戲開始時,先參考一下爆炸圖
			gImage.drawImage(GameUtil.explodeImg, planeObj.getX()+9999, planeObj.getY(), this);

		}

		// 游戲進行中
		if (GameUtil.state == 1) {
			// 繪制我方飛機
			planeObj.paintSelf(gImage);
			// 繪制我方子彈
			for (int i = 0; i < shellObjList.size(); i++) {
				shellObjList.get(i).paintSelf(gImage);

			}
			// 繪制敵方飛機
			for (int i = 0; i < enemyObjsList.size(); i++) {
				enemyObjsList.get(i).paintSelf(gImage);

			}
			// 繪制敵方子彈
			for (int i = 0; i < bulletObjList.size(); i++) {
				bulletObjList.get(i).paintSelf(gImage);

			}

			// 繪制爆炸效果圖
			for (int i = 0; i < explodeObjList.size(); i++) {
				explodeObjList.get(i).paintSelf(gImage);
			}

			// 繪制Boss
			if(bossObj!=null) {
				bossObj.paintSelf(gImage);
			}
			

			// 移除多余的爆炸圖物件
			if (explodeObjList.size() >= 15) {
				for (int i = 0; i < 10; i++) {
					explodeObjList.remove(0);

				}

			}

		}
//		 游戲暫停
		if(GameUtil.state==2) {
			GameUtil.drawStr(Color.BLUE, 50, "點擊空格繼續", 180, 300, gImage);
		}

		if (GameUtil.state == 3) {
			// 游戲結束了
			gImage.drawImage(GameUtil.explodeImg, planeObj.getX() - 10, planeObj.getY() - 30, this);
			GameUtil.drawStr(Color.RED, 50, "GAME OVER", 180, 300, gImage);
		}

		if (GameUtil.state == 4) {
			gImage.drawImage(GameUtil.explodeImg, bossObj.getX() + 40, bossObj.getY() + 20, this);
			GameUtil.drawStr(Color.GREEN, 50, "游戲通關", 200, 300, gImage);
		}

		// 積分面板
		GameUtil.drawStr(Color.YELLOW, 20, sorce + "分", 10, 60, gImage);

		// 將臨時圖片繪制到視窗
		g.drawImage(tempImg, 0, 0, null);
//		System.out.println("集合長度"+shellObjList.size()) ;
		paintCount++;
	}

	// 制造游戲物體的方法
	public void createObj() {
		if (paintCount % 3== 0) {
			// 每呼叫15次paint方法執行下面代碼一次

			ShellObj shellObj = new ShellObj(GameUtil.shellImg, 14, 29, planeObj.getX() + 4, planeObj.getY() - 30, 5,
					this);
			shellObjList.add(shellObj);
		}
		if (paintCount % 5== 0) {
			// 每呼叫15次paint方法執行下面代碼一次
			EnemyObj enemyObj = new EnemyObj(GameUtil.enemyImg, 49, 39, random.nextInt(12) * 50, 0, 5, this);
			enemyObjsList.add(enemyObj);
			enemyCount++;
		}
		if(enemyCount>50) {
			if(bossObj==null) {
				bossObj = new BossObj(GameUtil.bossImg, 56, 100, 220, 50, 5, this);
			}
			
			if (paintCount % 10 == 0) {
				// 每呼叫15次paint方法執行下面代碼一次
				bulletObjList.add(new BulletObj(GameUtil.bulletImg, 14, 25, bossObj.getX() + 78,
				bossObj.getY() + bossObj.getHeight(), 5, this));
			}
		}
		

	}

	public static void main(String[] args) {
		GameWin gameWin = new GameWin();
		gameWin.initWin();
	}

//@Override
//public void paint(Graphics g) {
//	bgObj.paintSelf(g);
//	if(GameUtil.state==0) {
//	GameUtil.drawStr(Color.GREEN, 50, "點擊開始游戲", 150, 300, g);
//	}
//}
}

2.工具類代碼實作

package com.sxt.util;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;

public class GameUtil {
	//定義游戲的狀態   0——未開始  1——游戲中 2——暫停 3——失敗 4——勝利
	public static int state=0;
	//定義背景圖片
	public static Image bgImg =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/bg.jpg");
	//定義我方飛機圖片
	public static Image PlaneImg =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/plane.png");
	//定義我方子彈圖片
	public static Image shellImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/shell.png");
	//定義敵方飛機圖片
	public static Image enemyImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/enemy.png");
	//定義飛機爆炸圖
	public static Image explodeImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/explode/e6.gif");	
	//定義Boss圖片
	public static Image bossImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/boss.png");
	
	//定義敵方子彈圖片
	public static Image bulletImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/bullet.png");
/**
 * 繪制字串的方法
 * @param color
 * @param size
 * @param str
 * @param x
 * @param y
 * @param g
 */
	//封裝一個回執字串的方法
	public  static void drawStr(Color color,int size,String str,int  x ,int y,Graphics g) {
	g.setColor(color);
	g.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,size));
	g.drawString(str,x,y);
	}

}
 

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