主頁 >  其他 > Java資料結構之單鏈表(配圖詳解,簡單易懂)

Java資料結構之單鏈表(配圖詳解,簡單易懂)

2022-01-18 08:19:32 其他

Java資料結構之單鏈表(配圖詳解,簡單易懂)

(本筆記主要介紹單向不帶頭節點非回圈鏈表)

總結不易,希望uu們不要吝嗇你們的👍喲(^U^)ノ~YO!!

鏈表是一種物理存盤結構上非連續存盤結構,資料元素的邏輯順序是通過鏈表中的參考鏈接次序實作的,看著這段文字抽象不,生硬不,那看看下邊這幅圖吧!

🤭(●’?’●)看到發哥脖子上這條大金鏈子了嗎?其實資料結構中的鏈表就和發哥脖子上的金鏈子結構相似!!

實際中鏈表的結構非常多樣,以下情況組合起來就有多種鏈表結構:

單向、雙向

帶頭、不帶頭

回圈、非回圈

下面是我圍繞單向不帶頭非回圈鏈表的一些分享心得!!!

其實發哥脖子上的鏈子,是由一節一節組成的,我們的單鏈表也是這樣,每一個小節即為一個節點,
在這里插入圖片描述

在一個節點內,不僅存放了資料,還存放了下一個資料的地址,這樣一來,一個一個的節點就會串起來比如要把一組資料給存入其中,那么他的結構將會是這個樣子.
在這里插入圖片描述
接下來我們就來通過代碼實作這樣一個結構😊:

首先先把鏈子上的一個個小環給造好,然后再串起來

class Node {		//通過創建Node類,來實作一個節點的存在
    public int data; //節點中存在數值data
    public Node next;//節點中存在下一個節點的參考(地址),此處可能有疑問是next的型別,下面著重分享一下
    /*就像我們在學習c語言指標部分內容時我們在定義指標變數的型別(所以說c生萬物,其實都一樣😁)
    int a=10;
    int*p=&a;
    p存盤的是a的地址,而p的型別是由a決定的,因為a是int型,所以指標變數p也是int型
    ,next記憶體儲的是下一個節點的參考(地址),節點為Node型,所以next也應該是Node型
    */
    public Node (int data){//構造方法,在實體化物件時給物件進行初始化
        this.data=data;//this.next會被默認為null
    }

接下來就是我們金鏈子的發光時刻了!😎

public class MyLinkedList {
    public Node head;//head為對第一個節點的參考
    public void addFirst(int data); //1.頭插法 
    public void addLast(int data); //2.尾插法 
    public void display(); //3.列印單鏈表
    public int size(); //4.得到單鏈表的長度 
    public boolean addIndex(int index,int data); //5.任意位置插入,第一個資料節點為0號下標
    public boolean contains(int key); //6.查找是否包含關鍵字key是否在單鏈表當中
    public void remove(int key); //7.洗掉第一次出現關鍵字為key的節點 
    public void removeAllKey(int key);  //8.洗掉所有值為key的節點 
    public void clear();//9.清空鏈表
    
}

下邊是我們一個個介面的實作.

1.頭插法:

在這里插入圖片描述

    public void addFirst(int data) {
        Node node=new Node(data);//我們先把要插的資料造成鏈表再進行插入
        if(this.head==null) {//一個資料也沒有時,其實就是直接存入一個資料
            this.head=node;//然后將head指向我們剛剛創建的節點
            return;//完成后記得直接回傳
        }
        node.next=this.head;//注意兩者不能顛倒順序(自己可以嘗試一下如果顛倒鏈表將接不上),節點都是先連接才能保證鏈表的連接
        this.head=node;
    }

2.尾插法:(難點在于如何找到尾巴)

在這里插入圖片描述

    public void addLast(int data) {
        Node node=new Node(data);
        if(this.head==null) {//如果鏈表為空,直接插入
            this.head=node;
            return;
        }
        Node cur=this.head;//創建cur用來表示目前節點
        while(cur.next!=null)//設定回圈讓cur往后走,當cur到最后一個節點時停止回圈
        {
            cur=cur.next;//cur后移
        }
        cur.next=node;//最后一個節點接上尾巴
    }

3.列印鏈表:

    public void disPlay() {
        Node cur=this.head;
        while (cur!=null) {//設定回圈遍歷鏈表 完成列印
            System.out.println(cur.data+" ");
            cur=cur.next;
        }
    }

4.求鏈表長度:

    public int size() {
        int count=0;
        Node cur=this.head;
        while (cur!=null) {//遍歷鏈表,求出長度,回傳長度
            count++;
            cur=cur.next;
        }
        return count;
    }

5.指定位置插入:(第一個節點的角標為0,單向鏈表不可逆,所以需要找到指定位置的前一個節點所在位置)

在這里插入圖片描述

private Node searchIndex(int index) {//封裝一個方法用來找指定位置
        if(index<0||index>this.size())//判斷位置合法性
        {
            throw new RuntimeException("index位置不合法");
        }
        Node cur=this.head;
        int count=0;
        while (count!=index-1)//找到指定位置的前一個位置,回傳這個節點
        {
            count++;
            cur=cur.next;
        }
        return cur;
    }
public void addIndex(int index,int data) {
        if(index==0) {//空鏈表直接插
            this.addFirst(data);
            return;
        }
        if(index==this.size()) {//this.size()回傳鏈表長度,位置為最后,直接呼叫尾插法
            this.addLast(data);
            return;
        }
        Node cur=searchIndex(index);//回傳目標位置的前一個位置的節點
        Node node=new Node(data);//為該資料創立節點
        node.next=cur.next;//以下兩步完成連接,一般都是先接上后邊,如果這兩步順序調換,則無法完成連接
        cur.next=node;
    }

6.查詢關鍵字:

    public boolean contains(int key) {
        if(this.head==null)//空鏈表直接回傳false
            return false;
        Node cur=this.head;//cur完成遍歷,查詢鏈表中是否存在關鍵字key
        while (cur!=null) {
            if(cur.data==key)
                return true;
            cur=cur.next;
        }
        return false;//完成遍歷后沒有找到,回傳false
    }

7.洗掉第一次關鍵字:(因為單向鏈表的不可逆性,所以還是回傳洗掉關鍵字的前一個位置)

在這里插入圖片描述

    private Node searchDeleteAhead(int key) {
        Node cur=this.head;
        while (cur.next!=null) {//遍歷鏈表找尋關鍵字
            if(cur.next.data==key) {//找到則回傳關鍵字的前一個節點的參考
                return cur;
            }else {
                cur=cur.next;//否則繼續往后走
            }
        }
        return null;//沒找到回傳空
    }
	public void removeKey(int key) {
        if(this.head==null) {//空鏈表直接回傳
            return;
        }
        if(this.head.data==key) {//第一個節點單獨考慮,因為需要回傳關鍵字的前一個節點,若頭結點為關鍵字則沒有前一個節點,直接將頭節點洗掉即可
            this.head=this.head.next;
            return;
        }
        Node ahead=searchDeleteAhead(key);
        if(ahead==null) {
            System.out.println("無該節點!");
        }else {
            ahead.next=ahead.next.next;//前節點的next=被刪節點的next完成洗掉
        }
    }

8.洗掉所有關鍵字:(只通過一次遍歷完成所有關鍵字的洗掉)

在這里插入圖片描述

public void removeAllKeys(int key) {
    //因為洗掉一個節點需要前一個節點的連接,所以需要建立兩個節點完成整個工程
        Node ahead=this.head;//前一個節點
        Node cur=ahead.next;//后一個節點(在cur中判斷data是否與key相等),兩個節點從頭開始往后遍歷
        while (cur!=null) {//當cur為空時完成遍歷
            if(cur.data==key) {//在cur中判斷data是否與key相等,如果相等則洗掉
                ahead.next=cur.next;//先完成連接
                cur=cur.next;//連接完成后cur后移繼續判斷該cur.data是否為關鍵字,ahead不用動(因為已經洗掉該節點以后,只需cur后移,ahead仍為cur的前一個節點)
            }else {//如果不相等,則兩者均后移
                ahead=cur;
                cur=cur.next;
            }
        }
        if(this.head.data==key) {//最后考慮頭節點,如果相等再完成洗掉
            this.head=this.head.next;
        }
    }

解釋一下為什么最后考慮頭節點

if(this.head.data==key) {
   this.head=this.head.next;
}
while (del!=null) {
   if(del.data==key) {
      ahead.next=del.next;
      del=del.next;
   }else {
        ahead=del;
        del=del.next;
   }
}

在這里插入圖片描述

如圖所示,再先洗掉頭節點以后,直接跳過了ahead.data的考慮,所以把頭節點放在最后考慮,如果相等洗掉即可,

9.清空鏈表:

 public void clear() {
     this.head=null;
 }

(可別小看這一行代碼,其實它完成了整個鏈表的清空)

JVM在回收記憶體時,當該物件沒有人在參考它的時候,這個物件才會被回收,當把this.head置為空時,也就相當于沒有物件參考第一個頭節點了(其實就像多米諾骨牌后邊就全掉了),第一個被回收,后邊也就都被回收了

總結不易,希望uu們不要吝嗇你們的👍喲(^U^)ノ~YO!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/413899.html

標籤:其他

上一篇:Java基礎知識之陣列

下一篇:【高階資料結構(壹)】——一步一步教你手撕AVL樹(增刪查改)畫圖詳解,內含代碼實作包含注釋)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more