好像國內沒有什么人關注Urho3D,確實這個游戲引擎屬于小眾引擎,不過小眾有小眾的好處。本人花了一段時間研究Urho3D,現將研究成果分享出來,就當填補國內空白。
這是完整目錄:
| — Urho3d
| — 編譯Urho3D庫
| — Urho3D自建專案
| — Urho3D引擎框架
| — Urho3D資料結構
| — 初識子系統與場景模型
| — 事件與使用
| — 回應用戶輸入
| — 文字與國際化
| — 場景模型進階-邏輯與腳本
| — UI研究
| — 場景模型進階-切換場景
| — 2D場景概述
| — 2D場景-實作滑鼠選中場景物體(一)
| — 2D場景-實作滑鼠選中場景物體(二)
可以訪問個人網站的編程導航頁https://dins.site/navi-coding-chs/查看具體內容。之所以放到個人網站上是因為這樣好組織,也好排版維護。
導航頁還有其他一些內容,可以忽略掉直接看Urho3D部分。
uj5u.com熱心網友回復:
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