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基于 PyTorch 和神經網路給 GirlFriend 制作漫畫風頭像

2022-09-14 06:29:55 其他

摘要:本文中我們介紹的 AnimeGAN 就是 GitHub 上一款爆火的二次元漫畫風格遷移工具,可以實作快速的影片風格遷移,

本文分享自華為云社區《AnimeGANv2 照片動漫化:如何基于 PyTorch 和神經網路給 GirlFriend 制作漫畫風頭像?【秋招特訓】》,作者:白鹿第一帥 ,

前言

將現實世界場景的照片轉換為動漫風格影像的方法,這是計算機視覺和藝術風格轉換中一項有意義且具有挑戰性的任務,而本文中我們介紹的 AnimeGAN 就是 GitHub 上一款爆火的二次元漫畫風格遷移工具,可以實作快速的影片風格遷移,該工具是基于神經風格遷移和生成對抗網路 (GAN) 技術打造的,相比于傳統的神經網路模型,GAN 是一種全新的非監督式的架構,最近 AnimeGAN 發布了其二代版本,據稱更新后 AnimeGANv2 支持了風景照片和風景視頻的三種動漫化風格(分別是宮崎駿、新海誠和金敏),視覺效果更佳,模型體量也更小且容易訓練了,

一、基于 GAN 實作漫畫風格實作原理

1.1、傳統漫畫風格遷移工具的不足

  • 生成的影像沒有明顯的影片風格紋理,
  • 生成的影像丟失了原始影像的內容,
  • 網路的引數需要大的存盤容量,

1.2、基于生成對抗網路 (GAN) 的漫畫風格遷移工具

通過三種新穎的損失函式,使生成的影像具有更好的影片視覺效果,這些損失函式是灰度樣式損失、灰度對抗損失和顏色重建損失,AnimeGAN 可以很容易地使用未配對的訓練資料進行端到端訓練,

  • AnimeGAN 的引數需要較低的記憶體容量,實驗結果表明,該方法可以快速將真實世界的照片轉換為高質量的動漫影像,并且優于最先進的方法,
  • AnimeGAN 的引數需要較低的記憶體容量,實驗結果表明,該方法可以快速將真實世界的照片轉換為高質量的動漫影像,并且優于最先進的方法,
  • AnimeGAN 的引數需要較低的記憶體容量,實驗結果表明,該方法可以快速將真實世界的照片轉換為高質量的動漫影像,并且優于最先進的方法,

實作原理可以參考原論文:https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-981-15-5577-0_18,具體如下圖所示:

二、AnimeGANv2 照片動漫化

2.1、與 AnimeGAN 的對比

AnimeGANv2 是照片漫畫工具 AnimeGAN 的升級版本,AnimeGANv2 在訓練 AI 時 GAN 包括了兩套獨立的網路 A 和 B,A 網路是需要訓練的分類器,用來分辨成圖是否符合標準;B 網路是生成器,生成類似于真實樣本的隨機樣本,并將其作為假樣本以欺騙網路 A,在 A 和 B 的對抗中,AI 的水平逐漸提升,最后實作質的飛躍,相較于之前版本,AnimeGANv2 主要在以下四個方面進行優化:

  • 解決生成圖片的高頻偽影問題,
  • 易于訓練,達到實物紙張效果,
  • 減少生成器網路引數,
  • 盡可能用高質量的圖片樣式資料,

2.2、AnimeGANv2 效果及專案介紹

AnimeGANv2 可以將現實場景的圖片處理為動漫畫風,目前支持宮崎駿、新海誠和今敏的三種風格,三者實作效果具體如下圖所示:

3.gif

Github 地址:https://github.com/TachibanaYoshino/AnimeGANv2,詳情具體如下圖所示:

三、本次案例部署及實驗平臺介紹

3.1、物件存盤服務 OBS

我們將本次案例中的相關代碼和資料存放于華為云提供的物件存盤服務 OBS 中,推薦大家使用:https://www.huaweicloud.com/product/obs.html,產品詳細資訊具體如下圖所示:

物件存盤服務(Object Storage Service,OBS)提供海量、安全、高可靠、低成本的資料存盤能力,可供用戶存盤任意型別和大小的資料,適合企業備份 / 歸檔、視頻點播、視頻監控等多種資料存盤場景,在我本人的使用以及測驗中物件存盤服務 OBS 效果頗好,故推薦給大家使用,具體如下圖所示:

3.2、AI 開發平臺 ModelArts

本次案例運行的實驗平臺為華為云的 AI 開發平臺 ModelArts,詳細資訊請點擊:https://support.huaweicloud.com/modelarts/index.html,產品詳細資訊具體如下圖所示:

ModelArts 是面向開發者的一站式 AI 開發平臺,為機器學習與深度學習提供海量資料預處理及半自動化標注、大規模分布式 Training、自動化模型生成,及端 - 邊 - 云模型按需部署能力,幫助用戶快速創建和部署模型,管理全周期 AI 作業流,在我本人的使用以及測驗中 ModelArts 效果頗好且提供了可以滿足不同開發需求的運行環境(部分免費),故推薦給大家使用,具體如下圖所示:

可以在華為云 AI 開發平臺 ModelArts 提供的 JupyterLab 中選擇不同的實驗環境內核,具體如下圖所示:

四、獲取代碼和資料

獲取代碼和資料,相關實作命令如下所示:

import os
!wget https://obs-aigallery-zc.obs.cn-north-4.myhuaweicloud.com/clf/code/AnimeGAN/AnimeGAN.zip
os.system('unzip AnimeGAN.zip')

我們可以在華為云 AI 開發平臺 ModelArts 提供的 JupyterLab 查看具體運行程序和結果,具體如下圖所示:

五、安裝依賴庫

安裝依賴庫,相關實作命令如下所示:

!pip install  dlib
!pip uninstall -y torch
!pip uninstall -y torchvision
!pip install torch
!pip install torchvision
%cd AnimeGANv2

我們可以在華為云 AI 開發平臺 ModelArts 提供的 JupyterLab 查看具體運行程序和結果,具體如下圖所示:

說明:由于運行結果過于冗長,僅截取首端與末端運行結果,

六、AnimeGANv2 原始碼決議

## AnimeGANv2原始碼決議
import os
import dlib
import collections
from typing import Union, List
import numpy as np
from PIL import Image
import matplotlib.pyplot as plt
def get_dlib_face_detector(predictor_path: str = "shape_predictor_68_face_landmarks.dat"):
 if not os.path.isfile(predictor_path):
 model_file = "shape_predictor_68_face_landmarks.dat.bz2"
 os.system(f"wget http://dlib.net/files/{model_file}")
 os.system(f"bzip2 -dk {model_file}")
    detector = dlib.get_frontal_face_detector()
 shape_predictor = dlib.shape_predictor(predictor_path)
 def detect_face_landmarks(img: Union[Image.Image, np.ndarray]):
 if isinstance(img, Image.Image):
 img = np.array(img)
        faces = []
        dets = detector(img)
 for d in dets:
            shape = shape_predictor(img, d)
 faces.append(np.array([[v.x, v.y] for v in shape.parts()]))
 return faces
 return detect_face_landmarks
def display_facial_landmarks(
 img: Image, 
    landmarks: List[np.ndarray],
 fig_size=[15, 15]
):
 plot_style = dict(
        marker='o',
 markersize=4,
 linestyle='-',
 lw=2
 )
 pred_type = collections.namedtuple('prediction_type', ['slice', 'color'])
 pred_types = {
 'face': pred_type(slice(0, 17), (0.682, 0.780, 0.909, 0.5)),
 'eyebrow1': pred_type(slice(17, 22), (1.0, 0.498, 0.055, 0.4)),
 'eyebrow2': pred_type(slice(22, 27), (1.0, 0.498, 0.055, 0.4)),
 'nose': pred_type(slice(27, 31), (0.345, 0.239, 0.443, 0.4)),
 'nostril': pred_type(slice(31, 36), (0.345, 0.239, 0.443, 0.4)),
 'eye1': pred_type(slice(36, 42), (0.596, 0.875, 0.541, 0.3)),
 'eye2': pred_type(slice(42, 48), (0.596, 0.875, 0.541, 0.3)),
 'lips': pred_type(slice(48, 60), (0.596, 0.875, 0.541, 0.3)),
 'teeth': pred_type(slice(60, 68), (0.596, 0.875, 0.541, 0.4))
 }
    fig = plt.figure(figsize=fig_size)
    ax = fig.add_subplot(1, 1, 1)
 ax.imshow(img)
 ax.axis('off')
 for face in landmarks:
 for pred_type in pred_types.values():
 ax.plot(
 face[pred_type.slice, 0],
 face[pred_type.slice, 1],
                color=pred_type.color, **plot_style
 )
 plt.show()
# https://github.com/NVlabs/ffhq-dataset/blob/master/download_ffhq.py
import PIL.Image
import PIL.ImageFile
import numpy as np
import scipy.ndimage
def align_and_crop_face(
 img: Image.Image,
    landmarks: np.ndarray,
    expand: float = 1.0,
 output_size: int = 1024, 
 transform_size: int = 4096,
 enable_padding: bool = True,
):
 # 將五官資料轉為陣列
 # pylint: disable=unused-variable
 lm = landmarks
 lm_chin = lm[0 : 17] # left-right
 lm_eyebrow_left = lm[17 : 22] # left-right
 lm_eyebrow_right = lm[22 : 27] # left-right
 lm_nose = lm[27 : 31] # top-down
 lm_nostrils = lm[31 : 36] # top-down
 lm_eye_left = lm[36 : 42] # left-clockwise
 lm_eye_right = lm[42 : 48] # left-clockwise
 lm_mouth_outer = lm[48 : 60] # left-clockwise
 lm_mouth_inner = lm[60 : 68] # left-clockwise
 # 計算輔助向量
 eye_left = np.mean(lm_eye_left, axis=0)
 eye_right = np.mean(lm_eye_right, axis=0)
 eye_avg = (eye_left + eye_right) * 0.5
 eye_to_eye = eye_right - eye_left
 mouth_left = lm_mouth_outer[0]
 mouth_right = lm_mouth_outer[6]
 mouth_avg = (mouth_left + mouth_right) * 0.5
 eye_to_mouth = mouth_avg - eye_avg
 # 提取矩形框
    x = eye_to_eye - np.flipud(eye_to_mouth) * [-1, 1] # flipud函式實作矩陣的上下翻轉;陣列乘法,每行對應位置相乘
    x /= np.hypot(*x)
    x *= max(np.hypot(*eye_to_eye) * 2.0, np.hypot(*eye_to_mouth) * 1.8)
    x *= expand
    y = np.flipud(x) * [-1, 1]
    c = eye_avg + eye_to_mouth * 0.1
    quad = np.stack([c - x - y, c - x + y, c + x + y, c + x - y])
 qsize = np.hypot(*x) * 2
 # 縮放
    shrink = int(np.floor(qsize / output_size * 0.5))
 if shrink > 1:
 rsize = (int(np.rint(float(img.size[0]) / shrink)), int(np.rint(float(img.size[1]) / shrink)))
 img = img.resize(rsize, PIL.Image.ANTIALIAS)
        quad /= shrink
 qsize /= shrink
 # 裁剪
    border = max(int(np.rint(qsize * 0.1)), 3)
    crop = (int(np.floor(min(quad[:,0]))), int(np.floor(min(quad[:,1]))), int(np.ceil(max(quad[:,0]))), int(np.ceil(max(quad[:,1]))))
    crop = (max(crop[0] - border, 0), max(crop[1] - border, 0), min(crop[2] + border, img.size[0]), min(crop[3] + border, img.size[1]))
 if crop[2] - crop[0] < img.size[0] or crop[3] - crop[1] < img.size[1]:
 img = img.crop(crop)
        quad -= crop[0:2]
 # 填充資料
    pad = (int(np.floor(min(quad[:,0]))), int(np.floor(min(quad[:,1]))), int(np.ceil(max(quad[:,0]))), int(np.ceil(max(quad[:,1]))))
    pad = (max(-pad[0] + border, 0), max(-pad[1] + border, 0), max(pad[2] - img.size[0] + border, 0), max(pad[3] - img.size[1] + border, 0))
 if enable_padding and max(pad) > border - 4:
        pad = np.maximum(pad, int(np.rint(qsize * 0.3)))
 img = np.pad(np.float32(img), ((pad[1], pad[3]), (pad[0], pad[2]), (0, 0)), 'reflect')
        h, w, _ = img.shape
        y, x, _ = np.ogrid[:h, :w, :1]
        mask = np.maximum(1.0 - np.minimum(np.float32(x) / pad[0], np.float32(w-1-x) / pad[2]), 1.0 - np.minimum(np.float32(y) / pad[1], np.float32(h-1-y) / pad[3]))
        blur = qsize * 0.02
 img += (scipy.ndimage.gaussian_filter(img, [blur, blur, 0]) - img) * np.clip(mask * 3.0 + 1.0, 0.0, 1.0)
 img += (np.median(img, axis=(0,1)) - img) * np.clip(mask, 0.0, 1.0)
 img = PIL.Image.fromarray(np.uint8(np.clip(np.rint(img), 0, 255)), 'RGB')
        quad += pad[:2]
 # 轉化圖片
 img = img.transform((transform_size, transform_size), PIL.Image.QUAD, (quad + 0.5).flatten(), PIL.Image.BILINEAR)
 if output_size < transform_size:
 img = img.resize((output_size, output_size), PIL.Image.ANTIALIAS)
 return img
#@title AnimeGAN model from https://github.com/bryandlee/animegan2-pytorch
# ! git clone https://github.com/bryandlee/animegan2-pytorch
model_fname = "face_paint_512_v2_0.pt"
# model_urls = {
#     "face_paint_512_v0.pt": "https://drive.google.com/uc?id=1WK5Mdt6mwlcsqCZMHkCUSDJxN1UyFi0-",
#     "face_paint_512_v2_0.pt": "https://drive.google.com/uc?id=18H3iK09_d54qEDoWIc82SyWB2xun4gjU",
# }
# ! gdown {model_urls[model_fname]}
import sys
sys.path.append("animegan2-pytorch")
import torch
torch.set_grad_enabled(False)
print(torch.__version__, torch.cuda.is_available())
from model import Generator
device = "cpu"
model = Generator().eval().to(device)
model.load_state_dict(torch.load(model_fname))
from PIL import Image
from torchvision.transforms.functional import to_tensor, to_pil_image
def face2paint(
 img: Image.Image,
    size: int,
 side_by_side: bool = True,
) -> Image.Image:
    w, h = img.size
    s = min(w, h)
 img = img.crop(((w - s) // 2, (h - s) // 2, (w + s) // 2, (h + s) // 2))
 img = img.resize((size, size), Image.LANCZOS)
 input = to_tensor(img).unsqueeze(0) * 2 - 1
    output = model(input.to(device)).cpu()[0]
 if side_by_side:
        output = torch.cat([input[0], output], dim=2)
    output = (output * 0.5 + 0.5).clip(0, 1)
 return to_pil_image(output)

對應運行結果具體如下:

1.11.0+cu102 True

七、素材應用照片動漫化

7.1、通過檔案路徑獲取素材檔案

定義一個應用函式,通過檔案路徑獲取素材檔案,具體實作代碼如下:

def inference_from_file(filepath):
 img = Image.open(filepath).convert("RGB")
 face_detector = get_dlib_face_detector()
    landmarks = face_detector(img)
 display_facial_landmarks(img, landmarks, fig_size=[5, 5])
 for landmark in landmarks:
        face = align_and_crop_face(img, landmark, expand=1.3)
 display(face2paint(face, 512))

我們分別對命名為 “4.jpg” 和 “1.jpg” 的素材照片應用漫畫化效果,具體實作代碼如下:

inference_from_file('1.jpg')

 

inference_from_file('4.jpg')

對于命名為 “1.jpg” 的圖片分析程序具體如下圖所示:

輸出結果,我們著重在臉部與原圖 “1.jpg” 進行對比,具體如下圖所示:

對于命名為 “4.jpg” 的圖片分析程序具體如下圖所示:

輸出結果,我們著重在臉部與原圖 “4.jpg” 進行對比,具體如下圖所示:

7.2、通過 URL 地址獲取素材檔案

定義一個應用函式,通過 URL 地址獲取素材檔案,具體實作代碼如下:

import requests
def inference_from_url(url):
 img = Image.open(requests.get(url, stream=True).raw).convert("RGB")
 face_detector = get_dlib_face_detector()
    landmarks = face_detector(img)
 display_facial_landmarks(img, landmarks, fig_size=[5, 5])
 for landmark in landmarks:
        face = align_and_crop_face(img, landmark, expand=1.3)
 display(face2paint(face, 512))

我們通過獲取 URL 地址中的素材照片 “6.jpg” 實作,具體實作代碼如下:

inference_from_url("https://obs-aigallery-zc.obs.cn-north-4.myhuaweicloud.com/clf/code/AnimeGAN/6.jpg")

對于命名為 “6.jpg” 的圖片分析程序具體如下圖所示:

輸出結果,我們著重在臉部與原圖 “6.jpg” 進行對比,具體如下圖所示:

八、在線體驗

當然也考慮到一些同學因為某些原因無法進行實驗環境操作,在這里為大家提供線上 AnimeGANv2 照片動漫化,感興趣的同學請點擊:https://huggingface.co/spaces/akhaliq/AnimeGANv2,在這里呢就有一些局限性,目前僅支持兩個 version:

  • version 1 ( stylization, robustness)
  • version 2 ( robustness, stylization)

玩一玩,還是夠用的!嘿嘿嘿!馬斯克?!

不說了,我要去給女朋友整一個!你們看著辦,該不會是沒有女朋友吧?!

20.gif

總結

在本文中我們給大家介紹了基于神經風格遷移和生成對抗網路 (GAN) 技術打造的照片漫畫風格遷移工具 AnimeGANv2,并通過華為云平臺提供的 AI 開發平臺 ModelArts 進行了效果演示,其中對于 AnimeGANv2 原始碼部分以及通過檔案路徑獲取素材檔案和通過 URL 地址獲取素材檔案兩種不同的應用方式進行了重點拆分,這是一種設計模式的體現,通過技術手段在計算機視覺和藝術風格轉換方面的應用,實作照片的快速動漫化效果,對于作者來說是一種挑戰,那對于我們其他用戶來說呢?新領域新機遇?

 

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more