版本1(基礎版本)
步驟1:瀏覽器根據請求的 URL 交給 DNS 域名決議,找到真實 IP ,向服務器發起請求;
步驟2:服務器交給后臺處理完成后回傳資料,瀏覽器接收?件( HTML、JS、CSS 、圖象等);
步驟3:瀏覽器對加載到的資源( HTML、JS、CSS 等)進?語法決議,建?相應的內部資料結構 (如 HTML 的 DOM );
步驟4:載?決議到的資源?件,渲染??,完成,
版本2(詳細版本)
1. 在瀏覽器地址欄輸?URL
2. 瀏覽器查看快取,如果請求資源在快取中并且新鮮,跳轉到轉碼步驟
2.1. 如果資源未快取,發起新請求
2.2. 如果已快取,檢驗是否?夠新鮮,?夠新鮮直接提供給客戶端,否則與服務器進?驗 證,
2.3. 檢驗新鮮通常有兩個HTTP頭進?控制 Expires 和 Cache-Control :
- HTTP1.0提供Expires,值為?個絕對時間表示快取新鮮?期
- HTTP1.1增加了Cache-Control: max-age=,值為以秒為單位的最?新鮮時間
3. 瀏覽器決議URL獲取協議,主機,端?,path
4. 瀏覽器組裝?個HTTP(GET)請求報?
5. 瀏覽器獲取主機ip地址,程序如下:
5.1. 瀏覽器快取
5. 2. 本機快取
5.3. hosts?件
5.4. 路由器快取
5.5. ISP DNS快取
5.6. DNS遞回查詢(可能存在負載均衡導致每次IP不?樣)
6. 打開?個socket與?標IP地址,端?建?TCP鏈接,三次握?如下:
6.1. 客戶端發送?個TCP的SYN=1,Seq=X的包到服務器端?
6.2. 服務器發回SYN=1, ACK=X+1, Seq=Y的回應包
6.3. 客戶端發送ACK=Y+1, Seq=Z
7. TCP鏈接建?后發送HTTP請求
8. 服務器接受請求并決議,將請求轉發到服務程式,如虛擬主機使?HTTP Host頭部判斷請 求的服務程式
9. 服務器檢查HTTP請求頭是否包含快取驗證資訊如果驗證快取新鮮,回傳304等對應狀態碼
10. 處理程式讀取完整請求并準備HTTP回應,可能需要查詢資料庫等操作
11. 服務器將回應報?通過TCP連接發送回瀏覽器
12. 瀏覽器接收HTTP回應,然后根據情況選擇關閉TCP連接或者保留重?,關閉TCP連接的四 次握?如下:
12.1. 主動?發送Fin=1, Ack=Z, Seq= X報?
12.2. 被動?發送ACK=X+1, Seq=Z報?
12.3. 被動?發送Fin=1, ACK=X, Seq=Y報?
12.4. 主動?發送ACK=Y, Seq=X報?
13. 瀏覽器檢查回應狀態嗎:是否為1XX,3XX, 4XX, 5XX,這些情況處理與2XX不同
14. 如果資源可快取,進?快取
15. 對回應進?解碼(例如gzip壓縮)
16. 根據資源型別決定如何處理(假設資源為HTML?檔)
17. 決議HTML?檔,構件DOM樹,下載資源,構造CSSOM樹,執?js腳本,這些操作沒有嚴格的先后順序,以下分別解釋
18. 構建DOM樹:
18.1. Tokenizing:根據HTML規范將字符流決議為標記
18.2. Lexing:詞法分析將標記轉換為物件并定義屬性和規則
18.3. DOM construction:根據HTML標記關系將物件組成DOM樹
19. 決議程序中遇到圖?、樣式表、js?件,啟動下載
20. 構建CSSOM樹:
20.1. Tokenizing:字符流轉換為標記流
20. 2. Node:根據標記創建節點
20. 3. CSSOM:節點創建CSSOM樹
21. 根據DOM樹和CSSOM樹構建渲染樹 :
21.1. 從DOM樹的根節點遍歷所有可?節點,不可?節點包括:
1)script , meta 這樣本身 不可?的標簽,
2) 被css隱藏的節點,如 display: none
21.2. 對每?個可?節點,找到恰當的CSSOM規則并應?
21.3. 發布可視節點的內容和計算樣式
22. js決議如下:
22.1. 瀏覽器創建Document物件并決議HTML,將決議到的元素和?本節點添加到?檔中,此 時document.readystate為loading
22.2. HTML決議器遇到沒有async和defer的script時,將他們添加到?檔中,然后執??內 或外部腳本,這些腳本會同步執?,并且在腳本下載和執?時決議器會暫停,這樣就可 以?document.write()把?本插?到輸?流中,同步腳本經常簡單定義函式和注冊事件 處理程式,他們可以遍歷和操作script和他們之前的?檔內容
22.3. 當決議器遇到設定了async屬性的script時,開始下載腳本并繼續決議?檔,腳本會在它 下載完成后盡快執?,但是決議器不會停下來等它下載,異步腳本禁?使? document.write(),它們可以訪問??script和之前的?檔元素
22.4. 當?檔完成決議,document.readState變成interactive
22.5. 所有defer腳本會按照在?檔出現的順序執?,延遲腳本能訪問完整?檔樹,禁?使? document.write()
22.6. 瀏覽器在Document物件上觸發DOMContentLoaded事件 7. 此時?檔完全決議完成,瀏覽器可能還在等待如圖?等內容加載,等這些內容完成載? 并且所有異步腳本完成載?和執?,document.readState變為complete,window觸發 load事件 23. 顯示??(HTML決議程序中會逐步顯示??)
版本3(詳細簡版)
1. 從瀏覽器接收 url 到開啟?絡請求執行緒(這?部分可以展開瀏覽器的機制以及行程與執行緒 之間的關系)
2. 開啟?絡執行緒到發出?個完整的 HTTP 請求(這?部分涉及到dns查詢, TCP/IP 請求, 五層因特?協議堆疊等知識)
3. 從服務器接收到請求到對應后臺接收到請求(這?部分可能涉及到負載均衡,安全攔截以 及后臺內部的處理等等)
4. 后臺和前臺的 HTTP 互動(這?部分包括 HTTP 頭部、回應碼、報?結構、 cookie 等知 識,可以提下靜態資源的 cookie 優化,以及編碼解碼,如 gzip 壓縮等)
5. 單獨拎出來的快取問題, HTTP 的快取(這部分包括http快取頭部, ETag , catchcontrol 等)
6. 瀏覽器接收到 HTTP 資料包后的決議流程(決議 html -詞法分析然后決議成 dom 樹、解 析 css ?成 css 規則樹、合并成 render 樹,然后 layout 、 painting 渲染、復合圖 層的合成、 GPU 繪制、外鏈資源的處理、 loaded 和 DOMContentLoaded 等)
7. CSS 的可視化格式模型(元素的渲染規則,如包含塊,控制框, BFC , IFC 等概念)
8. JS 引擎決議程序( JS 的解釋階段,預處理階段,執?階段?成執?上下?, VO ,作 ?域鏈、回識訓制等等)
9. 其它(可以拓展不同的知識模塊,如跨域,web安全, hybrid 模式等等內容)
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