Ⅰ、值的基礎型別
①文本、字串(Text、String):文本型別的值,
②整型、浮點型(Int、Float):數字型別的值,
③布爾型(Bool):表示“真或假”二者選其一的狀態,
Ⅱ、加法運算
選中自動生成的型別轉換節點,并按“delete”鍵洗掉:

再新建一個Make Literal Int節點,或直接復制剛才的節點:

創建一個加法運算節點(在搜索欄輸入+,并選擇“Integer+Integer”):

可以看出,該節點沒有標題部分,默認情況下,其輸入項有兩個,輸出項也是整型,還有一個“添加引腳+”選項,即當不止兩項相加時,可添加引腳以增加輸入的專案:

接下來將這些專案連接起來進行加法:

保存,編譯并運行:

類似地,整型的“加減乘除”運算的節點(其中,乘和加能添加引腳,除和減不能,且除和減都是上方數除或減下方數):

Ⅲ、數學運算式節點
數學運算式節點只有一個名稱輸入區域,該區域用于輸入運算式:

連接之后能發現自動出現了兩個自動型別轉換節點,說明數學運算式是以“Float”(浮點型)計算的:

Ⅳ、了解數學運算式
雙擊左側我的藍圖的Math Expression項:

就會出現一個新的事件圖表頁面:

其中,最左端是輸入節點,最右端是輸出節點,中間部分和自己添加四則運算節點并連接相同,只是數學運算式簡化了這個程序,
Ⅴ、變數
變數也像值一樣,有型別之分,創建變數時就指定了該變數所保存的值的型別,
在左側我的藍圖的變數處點擊+創建變數(變數右側的一只眼睛表示可在公開的藍圖實體上處理該變數):

右側此時就顯示了該變數的細節設定:

改變該變數的屬性,并進行編譯:

接下來從左側我的藍圖拖出該變數到藍圖關卡中,并選擇獲得,至此,該變數的獲得節點就創建成功了:

接下來與Print String節點連接:

接下來新建一個設定節點,同樣從左側變數處拖拽出來,并選擇設定:


該設定節點用于設定變數的值,將數值連接到該節點的輸入項,該數值就會被設定到msg中,
按如下連接(事件Begin Play→Print String→設定→Print String):

編譯并運行(上方是新資訊):

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