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【Unity|C#】基礎篇(1)——基礎入門

2020-09-11 10:22:53 其他

【學習資料】

  《C#圖解教程》(第2~12章)https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html
  電子書下載:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0

 

【內容】 

    • 識別符號命名
    • 值型別及取值范圍
    • 堆疊與堆(資料存盤方式)
    • 特殊運算子
    • 物件型別(object)
    • 訪問修飾符(public、private、protected、internal)
    • 可空型別(?、??、Nullable)
    • 陣列
      • 一維陣列
      • 二維陣列(矩形陣列)
      • 交錯陣列(每行個數可不同,單獨new)
    • 擴展知識
      • 字串的@
      • 值型別、參考型別、ref 的區別
      • 二進制表示
      • 位運算溢位問題

 


 【筆記】

  • 識別符號命名

    • 識別符號必須以 字母下劃線(_) 或 @ 開頭,后面可以跟一系列的 字母、數字(0-9)、下劃線(_)

    • 不能使用C#保留的關鍵字,如 if,但可以為 @if

 

  • 值型別及取值范圍

    • 常量前綴指定基數

      • 十進制:沒有前綴

      • 十六進制:0x 或 0X ,如:0x10 表示 十進制 16

      • 八進制:0 ,如:010 表示 十進制 8

      • 二進制:0b ,如:0b10 表示 十進制 2

    • 常量后綴指定精度(U 和 L 分別表示unsigned和long)

      • u 或 U : 10U    表示 uint

      • l 或 L   : 10L    表示 long

      • LU組合: 10LU 表示 ulong

 

  • 堆疊與堆(資料存盤方式)

    傳送門:https://www.cnblogs.com/shahdza/p/12236770.html

 

  • 特殊運算子

 

  • 物件型別(object)

    • 所有型別的最侄訓類(包括值型別、struct、class)都是object,

    • 裝箱:將 值型別 轉為 object        

    • 拆箱:將 objec t轉為 值型別

    • 箱/拆箱會產生一定的消耗,盡量少用,

 

  • 訪問修飾符

public 所有物件
private 只有本類的內部函式
protected 本類及子類內部函式
internal 同一程式集(dll)
protected internal 同一程式集(dll),或 其他程式集的子類內部函式

 

  • 可空型別(Nullable、?、??)
    • int? i = 3 等同于 Nullable<int> i = new Nullable<int>(3)

    • int i;   // 默認值為0

    • int? i; // 默認值為null

    • 合并運算子(??):num3 = num1 ?? 5.34;  // num1 如果為空值則回傳 5.34

 

  • 陣列(Array)

    • 一維陣列:int[] numbers = new int[10];

      • 初始化:= new int[]  {1, 2, 3, 4, 5};

      • 初始化:= {1, 2, 3, 4, 5};

    • 二維陣列:string[,] names = new string[5, 4];

      • 每行個數固定相同(都是4)

      • 初始化:= { {"a", "b", "c", "d"} , {"e", "f", "g", "h"} };

    • 交錯陣列:byte[][] scores = new byte[5][]

      • scores[i] = new byte[i + 3]

      • 每行個數可以不同

      • 初始化:= {new int[]{1,2,3} , new int[]{1,2,3,4} };

    • 不同陣列示意圖

        

    • 二維陣列和交錯陣列的記憶體結構

         

  


 

【擴展知識】

  • 字串的@
    • @(稱作"逐字字串")將 轉義字符(\)當作普通字符對待
    • 如:
      • @"Hello \n World" : 其中\n不會被轉義,而是單做普通字符處理;
      • 路徑:@"C:\xxx\xxx.doc" 等價于 "C:\\xxx\\xxx.doc"
      • 如果要在@的字串中使用雙引號("),需要用2個雙引號"" (而不是 \")

 

  • 值型別 、參考型別 、ref

    • 值型別:當形參值改變時,實參值不變;相當于 形參是實參的拷貝,是不同的物件

    • 參考型別:當形參值改變時,實參值也會改變;相當于 形參和實參,指向同一個物件,但形參和實參不是一個變數(類似指標變數)

    • 參考傳遞ref與“參考型別”區別在于,形參與實參是同一個變數(相當于取個別名)

    • class C    
      {
          public int value = https://www.cnblogs.com/shahdza/p/0;
      }
      // 實參和形參是2個變數,但指向同一個物件
      void changeC1(C c)
      {
          c.value = 10;
          c = new C();
          c.value = 30;
      }
      // ref : 形參是實參的參考,是同一個變數
      void changeC2(ref C c)
      {
          c.value = 10;
          c = new C();
          c.value = 30;
      }
      
      // 呼叫
      C m_c1 = new C();   //
      C m_c2 = new C();   //
      changeC1(m_c1);     // 結果為 10
      changeC2(ref m_c2); // 結果為 30

 

  • 二進制表示

      resize,m_lfit,w_600,h_800,limit_1

 

  • 位運算(& | ^ ~ << >>)

    • & 、| 、^ 、~ :符號位參與運算

      • 1 & -1 = 1

      • 1 | -1 = -1

      • 1 ^ -1 = -2

      • -1 ^ -8 = 7 

      • ~1 = -2

      • ~-1 = 0

      • ~-8 = 7

    • << :符號位參與運算;高位丟棄,低位補0

      • -2147483646 << 1 = 4

      • -2147483646 << 29 = 1073741824

      • -2147483646 << 30 = -2147483648

      • -2147483646 << 31 = 0

      • -2147483646 << 32 = -2147483646

      • -2147483646 << 33 = 4

    • >>

      • 有符號:

        • C#   :補符號位(算術右移)

        • C++:各編譯器處理方法不一樣,有的補符號位(算術右移),有的補0(邏輯右移)

      • 無符號:高位補0

      • -1 >> 1 = -1

      • -1 >> 2 = -1

      • -127 >> 1 = -64

      • -127 >> 6 = -2

      • -127 >> 7 = -1

      • -127 >> 8 = -1

      • -127 >> 31 = -1

      • -127 >> 32 = -127

      • -127 >> 33 = -64

 

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/5305.html

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