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lua學習之型別與值篇

2020-09-11 10:25:32 其他

型別與值

lua 是動態型別的語言

  1. 在語言中沒有型別定義的語法
  2. 每個值都攜帶有它的型別資訊

8種基礎型別

  1. 用 type 可以回傳這個值的型別的名稱
  2. 將一個變數用于不同型別,通常會導致混亂的代碼
  3. 但合理使用,如例外情況下回傳 nil ,以區別正常情況下的其他型別的回傳值
  4. 變數沒有預定義的型別,任何變數都可以包含任何型別的值
print(type("Hello")) --string
print(type(666)) --number
a = print
print(type(a)) --function
a = 111
print(type(a)) --number
print(type(b)) --nil
print(type(string))  -- table 不太懂為什么
print(type(type(X))) -- string
  1. 最后一行將永遠回傳將永遠回傳 "string" , 而無關乎 X 這個值的內容,這是因為 type 函式總是回傳一個字串

nil (空)

  1. nil 型別只有一個值,表示空
  2. 主要功能是區別其他任何值
  3. 一個全域變數在它第一次賦值之前它的默認值就是 nil
  4. 將 nil 賦給一個全域變數等同于洗掉這個變數
  5. lua 將 nil 用于表示一種 "無效值"的情況,即沒有任何有效值的情況

boolean (布爾)

  1. 布爾型別有兩個可選值,
    1. 一個是 true,一個是 false
    2. true 表示真, false 表示假
  2. boolean 不是條件值的唯一表達方式
  3. 在 lua 中任何值都可以用來表示條件
  4. lua 將值 false , nil 視為假,將除此之外的其他值視為真
  5. lua 在條件測驗中數字 0 和空字串都視為真

number (數字)

  1. lua 中用于表示實數,即雙精度浮點數
  2. lua 沒有整數型別
  3. 可以重新編譯 lua ,使用其他型別來表示數字
  4. 如 使用長整型 long 表示數字,或單精度浮點數 float 表示數字
  5. 書寫一個數值常量,可以使用普通寫法或科學計數法

科學計數法

  1. 在計算機中用 e 或 E 表示 ,表示10的幾次方
  2. 可以簡單理解為e 后面是多少就挪幾個0
a = 3.2e2
print(a) --320

string (字串)

  1. lua 中的字串通常表示為一個字符序列
  2. lua 采用8位編碼
  3. lua 字串中的字符可以具有任何數值編碼包括數值0
  4. 這種特性:可以讓我們將任意進制(如二進制),存盤到字串中
  5. lua 中的字串是不可變的值,不能像 C 語言那樣可以直接修改一個字串中的某個字符
  6. 而是應該根據修改要求建立一個新的字串

修改子串

a = "one string"
b = string.gsub(a, "one", "another")  -- 字串替換函式
print(b) -- another string
print(a) -- one string
  1. lua 中的字串和其他的 lua 物件如 table, function 一樣都是自動記憶體管理機制所保存的物件
  2. 這意味著我們無需擔心字串的分配和釋放
  3. 字串可以是一個字母也可以是一本書的所有字符
  4. lua 可以高效處理長字串,如100k ,1M容量的字串

字面字串

  1. 需要用一對匹配的單引號或者雙引號來包裹
  2. 如果字串本身包含兩種引號中的一種,我們可以使用另一種引號來包裹
  3. 也可以使用 \ 來進行轉義
a = 'Hello'
b = "World"
c = "I'm a student"
d = "I\'m a student'"

轉義序列

  1. \a 響鈴
  2. \b 退格
  3. \f 提供表格
  4. \n 換行
  5. \' 單引號
  6. \" 雙引號
  7. \t 水平tab
  8. \v 垂直 tab
  9. \\ 反斜杠
  10. \r 回車
print("one line\nnext line\"in quotes\",'in quotes'")
--[[
one line
next line
"in quotes",'in quotes'
--]]

可以通過數值指定字串中的字符

  1. 數值轉義序列 \<XXX>
  2. <xxx>是一個至多三個十進制數字組成的序列
print('a' == '\97') -- true
  1. 用一對方括號 [[]] 可以包裹多行字串
    1. lua 就不會解釋其中的轉義序列
    2. 如輸入 html 代碼
page = [[
	<html>
        <head>
			<title>Lua Study</title>
		</head>
        <body>
            <a href=https://www.cnblogs.com/door-leaf/p/"http://www.lua.org">Lua 學習 
        
	
]]

lua 提供了運行時數字和字串的自動轉換

print("10" + 1)  --字串10會被自動轉換為數字10,結果列印為11
print("Hello" + 1) -- 會報錯

字串連接符 ..

  1. 可在多個字串之間使用 .. 用以連接字串
  2. 當在一個數字后輸入它時,必須使用一個空格分割,不然 lua 會誤解第一個點為小數點
print("A".."=".."B") -- A=B
print(10..24) -- 會報錯
print(10 .. 24) -- 1024

長度運算子 #

  1. 可在字串前放置 # 用以獲取這個字串的長度
print(#"Hello") -- 5

tonumber

  1. 將字串顯式地轉換為數字
line = io.read() -- 讀取一行
n = tonumber(line)
if n = nil then
    error(line .. " is not a valid number")
else
	print(n * 2)    
end

tostring

  1. 將一個數字轉換成字串
  2. 也可將數字與一個空字串用字串連接符 .. 連接
a  = 2333
print(tostring(2333) == "2333") -- true
print(a .. "" == "2333") -- true

table (表)

  1. lua 中的 table 型別實作了關聯陣列
    1. 關聯陣列就是具有特殊索引方式的陣列
  2. 可以使用整數、字串或其他型別的值(除了 nil)來做為索引
  3. table 沒有固定大小,可以動態的添加元素到一個 table 中
  4. table 是 lua 中主要的也是僅有的資料結構機制
  5. 基于 table 可以簡單、統一和高效的方式表示普通陣列、符號表、集合、記錄、佇列和其他資料結構
  6. lua 通過 table 來表示模塊、包和物件

舉例: io.read

  1. io 模塊中的 read 函式

  2. 使用字串 read 作為 key 來索引 table io

  3. 在 lua 中 table 既不是值也不是變數,而是物件

  4. 可將 table 想象為一個動態分配的物件

  5. 程式僅持有對他們的一個參考(或指標)

  6. lua 不會暗中產生 table 的副本,或者創建新的 table

在 lua 中不需要宣告一個 table

  1. table 的創建是通過構造運算式來完成的
  2. {} 一對這樣的大括號就稱之為 table 的構造運算式
a = {} -- 創建了一個 Table 把它的參考存盤到 a 這個變數里,那么 a 就是一個 table 型別的變數了
k = "x"  
a[k] = 10 -- 新條目, key = x, value = https://www.cnblogs.com/door-leaf/p/10  在 a 這個 table 添加了一個元素,這個 table 的索引是字串索引,這個新生成的條目的值就是 10,它的索引是 x
a[20] = "great" -- 新條目, key = 20, value = "great"
print(a["x"]) -- 10
k = 20 
print(a[k]) -- great
a["x"] = a["x"] + 1
print(a["x"]) -- 11

table 永遠是匿名的

  1. 一個只有 table 的變數和 table 自身之間沒有固定的關系
a = {}
a["x"] = 10
b = a -- b 與 a 參考了同樣一個 table 
print(b["x"]) -- 10
a = nil
print(a["x"]) --報錯
print(b["x"]) --10  因為現在只有 b 在參考 table ,而 a 已經清除了對 table 的參考
b = nil -- 現在 a 和 b 都沒有對 table 參考了
  1. 在 lua 中當一個程式在沒有對 table 進行參考的時候,這個 table 就會被垃圾回收器給洗掉掉,并且釋放它的記憶體

所有 table 都可以通過不同型別的索引來訪問它的值

  1. 當需要添加新的元素的時候,table 會自動的增長
  2. 如果 table 中的某個值未被初始化的時候,那它就是 nil
  3. 可以通過給 table 中的某個元素賦值 nil 來洗掉它
  4. 因為 lua 將全域變數存盤在一個普通的 table 種
-- for 回圈 ,索引從1開始,與C或其他語言從0開始不同, do 里面的代碼塊是回圈體
t = {}
for i = 1, 1000 do 
    t[i] = 2 * i  -- 值是索引的兩倍
end
print(t[8]) -- 16
t["x"] = 10 
print(t["x"]) --10
print(t["y"]) -- nil
t["x"] = nil -- 洗掉了 table 中索引為 x 的元素

lua table 訪問的兩種寫法(語法糖)

  1. a["name"]
  2. a.name
  3. 這兩種寫法是等效的
  4. a.name 的寫法可能暗示了代碼讀者將 table 當做了一條記錄使用
    1. 每個記錄都有一組固定的預定義的鍵 key
  5. a["name"]的寫法可能暗示了代碼讀者該 table 可以以任何字串作為 key
    1. 而現在出于某些原因是需要訪問某個特定的 key
a.x  --  表示為 a["x"] 以字串 x 為索引 table
a[x] -- 以變數 x 的 值 為索引 table

a = {}
x = "y"	-- x 已經被賦值為"y" 所以變數 x 的值為字串 y ,索引 x 變數就是索引字串 y
a[x] = 10
print(a.x)  -- 索引為字串 x --> nil
print(a["x"]) -- 索引為字串 x --> nil
print(a[x])  -- 索引為變數 x --> 10
print("\n")
print(a.y) -- 索引為字串 y --> 10
print(a["y"]) -- 索引為字串 y --> 10
print(a[y])  -- 索引為變數 y --> nil

表示傳統的陣列或線性表

  1. 只需要 key 為整數即可
  2. 并不需要宣告一個大小值,直接初始化元素就可以
  3. 陣列通常以 1 作為索引的起始值

長度運算子 # 對于 table 的作用

  1. 用于回傳一個陣列或一個線性表的最后一個的索引值(或者稱為大小)
t = {}
for i = 1, i = 666 do
    t[i] = i * 2
end
print(#t) -- 666, 相當于這個 table 有 666 個元素(或者稱這個 table 的大小為 666)
for i = 1, #t do
    print(t[i])
end
print(t[#t]) -- 列印 table 最后一個值
t[#t] = nil -- 洗掉 table 的最后一個值
print(#t) -- 現在 table 的長度就是 665 個
t[#t + 1] = 8888 -- 給 table 再加一個元素
print(#t) -- 現在 table 的長度是 666 個
print(t[#t]) -- 現在 table 的最后一個元素就是 8888 了

陣列的實際大小

  1. 對于所有未初始化的元素的索引結果都是 nil
  2. lua 將 nil 作為判斷陣列結尾的標志
  3. 當一個陣列有空隙即中間含有 nil 時,長度運算子會認為這些 nil 元素就是結尾標記
  4. 注意:避免對含有空隙的使用長度運算子,可以使用 table.maxn,它回傳一個 table 的最大正索引數
a = {}
a[10000] = 1
print(#a) -- 0
print(a[10000]) -- 1
print(table.maxn(a)) --> 10000

對于索引型別不明確時進行顯式轉換

  1. 使用 tonumber() 函式可以顯式的轉換為整數格式
i = 10
j = "10"
k = "+10"
t = {}
t[i] = "one value"
t[j] = "another value"
t[k] = "yet another value"
print(t[i]) -- one value
print(t[j]) -- another value
print(tonumber(t[k])) -- one value
print(tonumber[t[j]]) -- one value
print(t[tonumber(k)])
print(t[tonumber(j)])

函式

  1. lua 中函式是作為第一類值來看待的
  2. 函式可以存盤在變數中
  3. 我們可以通過引數傳遞給其他函式,還可以作為其他函式的回傳值
  4. 基于這種機制,當我們給一個函式添加新的功能的時候,程式可以重新定義這個函式
  5. 在運行一些不受信任的代碼的時候,可先洗掉某些函式,從而創建一個安全的運行環境
  6. lua 既可以呼叫自身撰寫的函式,還可以呼叫 C 語言撰寫的函式
  7. lua 所有的標準庫都是用 C 語言撰寫的
    1. 如:對字串的操作
    2. 對 table 的操作
    3. 輸入輸出
    4. 作業系統的功能呼叫
    5. 數學函式
    6. 除錯函式
  8. 應用程式也可以使用 C 語言來定義的其他函式

userdata (自定義型別)

  1. 可以將任意的 C 語言資料存盤到 lua 變數中
  2. 沒有太多的預定義操作
  3. 只能進行賦值和相等性測驗
  4. 用于表示一種由應用程式或 C 語言庫創建的新型別
  5. 如 標準的輸入輸出庫(IO 庫)就用 userdata 來表示檔案

thread (執行緒)

  1. 后續學習

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