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基于知識圖譜的多模內容創作技術

2022-12-15 07:26:38 其他

導讀: 由于大資料時代的發展,知識呈指數級增長,而知識圖譜技術又在近年來逐步火熱,因此誕生了利用知識圖譜技術進行智能創作的新想法,本文將分享基于知識圖譜的多模內容創作技術及應用,主要包括以下四大部分:

  • 百度知識圖譜概覽
  • 百度智能創作全景
  • 多模內容創作技術
  • 落地產品及應用案例

分享嘉賓|卞東海 百度 高級研發工程師
編輯整理|蔣郭鑫 河海大學
出品社區|DataFun


01/百度知識圖譜概覽

首先介紹一下百度知識圖譜的概覽,

  1. 知識圖譜的基本結構

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知識圖譜以結構化的知識來描述客觀世界的概念、物體及其屬性和關系,從上圖例子中我們可以看到,和梁啟超相關的一些概念和關系,比如教育家和政治家是和梁啟超相關的一些身份概念,而梁啟超和梁思成是父子的關系,

  1. 百度知識圖譜的發展歷程

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回顧百度知識圖譜在過去十多年的主線作業和發展歷程,主要經歷了四個階段:

第一個階段在2013年以前的Pre-KG階段,這也是學界和業界知識圖譜發展的初級階段,百度的知識圖譜立項并開始運用于百度知識搜索的知心產品;

第二階段在2014年至2015年,是知識圖譜方法論和架構逐漸成型的階段,我們建立了垂類的領域知識庫,并規模化地應用于搜索的各類產品之中;

第三個階段在2016年至2017年,逐漸地深入建設通用知識圖譜相關的架構、演算法和機制,開始全面應用于搜索、金融、客服、商業等各類產品線;

第四個階段在2018年以后,這一階段,技術建設的重點在于多元知識圖譜的異構互聯、圖譜的主動輸入和自學習、多媒體知識、復雜知識以及行業知識圖譜的理解與構建等,

  1. 百度知識圖譜的技術視圖

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上圖為百度知識圖譜技術視圖,首先是知識獲取技術,即各種資訊抽取的技術;接下來是知識整合技術,用于多元知識的融合;然后是知識補全和擴展的技術,用于不斷地豐富知識圖譜的內容;知識表示學習、知識推理與計算等認知技術主要運用在搜索、推薦問答等業務當中;最后,收錄模型可以持續高效地更新知識,最下面是支撐上面所有知識發現、組織與獲取應用能力的架構和平臺,

  1. 通用知識圖譜應用

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我們的通用知識圖譜目前在百度的核心業務中廣泛地應用,比如在搜索業務中支持了智能搜索,可以直接回傳問題的答案,在資訊流的推薦業務中,基于各類圖譜去提升推薦的質量,在DuerOS等智能對話產品上,提供了大量優質的內容,

  1. 行業知識圖譜應用

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我們的行業知識圖譜目前賦能了許多行業領域:

首先是基于海量專業知識構建的醫療知識圖譜,其包含了千萬級的醫學事實,并開發了基于專業醫療知識的醫療計算認知引擎,在多家三甲醫院上線使用;

其次是智慧司法,我們完成了標準、精細、體系化的類案知識體系的構建,類案推薦效果顯著,在法案實際的使用當中,結案的效率提高了一倍以上;

最后是智能客服,我們引入知識圖譜,沉淀客服知識和資訊資源,通過理解客戶的意圖,支持客服坐席的知識提示,人工通話的接單量降低了70%,


02/百度智能創作全景

  1. 內容創作挑戰

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創作,是對人類現有知識和素材的組織和再創造,在內容創作領域,像媒體、金融、政企都有大量的創作需求,比如新聞稿件、金融報告、公司公文等,在創作時一般都有以下四個痛點:

第一是如何從海量資訊中獲取到有價值的內容;

第二是時效性要足夠高,像新聞稿件尤其是熱門事件的新聞,肯定是越快越好;

第三是要把控內容的質量,避免出現錯誤;

第四是內容覆寫要廣泛,包括長尾和冷門領域,

  1. 百度大腦智能創作平臺全景圖

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針對上述問題解決方案,可以簡單總結為百度大腦智能創作平臺全景圖,基于NLP、知識圖譜、視覺、語音的技術和資料,我們研發了智能自動創作和智能輔助創作的技術,在應用層提供包括新聞線索、熱點分析、智能寫稿、視頻創作等核心的功能,可以滿足各個行業創作的需求,下面會詳細介紹每個功能的核心點:

(1)自動創作:讓作者從重復作業中解放

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首先是智能自動創作,通過資料加自動寫作引擎的方式,實時大量地生成覆寫多個領域的資訊,讓創作者從重復的作業中得到解放,像天氣文章,每天都需要在規定的時間內高效地發布數千篇文章,單純人工很難完成這些作業,

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但其實機器并不能夠完全取代人類作者,機器的優勢在于它的高時效性、豐富的素材和大資料分析能力,而人工撰稿在內容的深度、精彩的程度、題材的多樣上遠勝于機器,所以我們的思路是讓機器與創作者去分工協作,

(2)輔助創作:全流程智能輔助,全能賦能內容生產

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于是,我們同樣打造了智能輔助創造的能力,從創作前的素材的采集、理解,給作者提供熱點的發現、熱詞分析的能力,到創作中的素材的推薦、編排,再到創作后的質量檢測、提升,全流程的提供輔助創作的功能,自動和輔助的相結合,可以實作效率與質量的雙收,


03/多模內容創作技術

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在介紹核心技術前,先看下機器創作和人工創作的區別,以媒體為例,創作程序一般有五個部分,分別是策、采、編、審、發,具體來講,策是策劃、要寫什么,采是根據要寫的主題去找相關的素材,編則是根據找到的素材寫文章或制作視頻,然后是審核和發布,機器創作分別扮演著不同的角色,比如自動創作這個線條,其主要側重點是在于采和編輯;而輔助創作這個線條,側重點就在于采集、策劃和審,

  1. 自動圖文創作

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從我們目前已發布的文章型別來劃分,這里列出了六大類常見的自動創作出的文章:

第一類是計算/數值類,主要場景是天氣、體育、股市等;

第二類是聚合類,是通過素材不同緯度的理解,將相關的素材組織成文;

第三類是濃縮類,就是將數千字的內容進行篇章級的摘要,同時要符合原內容的篇章邏輯;

第四類是事件類,主要是對同一個主題事件的不同階段進行回顧;

第五類是分析類,主要是對同一個事件進行多維度分析其利弊,總結成文;

第六類是視頻轉寫,它將視頻內容進行總結,從而形成一篇文章,

那么機器到底是怎么創作的呢?一般來說要包括四步:寫作觸發、文章生產、質量控制和文章發布階段,

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這里重點是寫作觸發和文章生成階段,寫作觸發有兩種方式,一種是主動的,比如話題挖掘,我們要找到話題之后才會寫作;另外一種是被動的,比如我們每天都能看到的大量的天氣、股市預警資訊自動的更新,文章生成是自動創作的核心,機器的寫作的時候其實和人的寫作思路差不多,首先我們需要有一個宏觀的規劃,其次是每一段要寫什么,要用什么樣的方式、什么樣的資料這些,進行微觀的規劃,最后表層實作就是要對上面規劃后的類似寫作模板一樣的東西進行具體的實作,

下面來看一下圖文創作實作這些能力的關鍵技術概覽:

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在技術概覽當中,我們可以看到無論是寫作觸發,還是文章生成,底層都需要依賴于知識圖譜作為輸入,上層比較依賴于兩個重要的技術方向,一個是理解,另外一個是生成,

下面分別介紹具體關鍵技術:

(1)通用知識圖譜

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第一個比較關鍵技術就是通用知識圖譜,通用知識圖譜里面有非常多的有價值的資訊,以生成明星CP類的文章為例,我們需要從圖譜中去獲取明星之前的關系作為文章內容的切入點,比如,鄧超和孫儷,通過圖譜機器可以知道他們是夫妻的關系;如果想在文章的正文當中插入一些關于鄧超的介紹,可以直接在圖譜中獲取鄧超相關的個人公開的資訊,所以知識圖譜在智能創作中扮演著核心的角色,貫穿全流程,

(2)事件圖譜

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我們的世界無時無刻不發生著事件、新聞資訊,絕大部分也都會包含事件,人的一些屬性或者關系可能會隨著時間發生變化,比如美國總統是誰這個問題,在2021年1月20號之前是特朗普,之后則變為了拜登,如果只是使用通用知識圖譜,并不能得到這些動態變化的資訊,而事件圖譜可以很好地補充這一缺陷,

(3)話題挖掘

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有了圖譜作為基礎,接下來就可以從全網域的資料中獲取一些相關的咨詢資訊;然后我們從通用的知識圖譜當中獲取到對應的資訊中的物體概念,從事件圖譜當中獲取與資訊對應的的熱門事件;接著再對這些概念和資訊進行進一步的分析和理解;最后依據寫作型別,分別確定哪些話題可用,就可以得到我們的寫作話題,圖上的例子中,像“烏克蘭”就是一個比較泛的話題,而“烏克蘭局勢”相對就屬于比較好的話題,

(4)素材組織

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有了話題,接下來就是如何去組織文章的素材,在傳統的做法當中,當挖掘出寫作的主題之后,一般是直接檢索關聯的素材,嵌入模板就結束了,這種方案是比較淺層的,整體的文章邏輯非常零散,在我們的做法中,首先對素材包含的知識進行分析整合,形成一個體系化的知識資訊,在生成文章時,將該知識資訊結合圖譜中其他的相關聯的知識同時作為輸入,這樣生成的文章內容上會更加豐富,文章的整體性邏輯會更強,

(5)文本生成

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文本生成是自然語言生成下面的一個子任務,有很多種型別,從單模態到多模態,這里我們常用的有三大類,分別是文本到文本生成、資料到文本生成、多模到文本生成,針對不同的場景會使用不同的技術方案,包括模型、規則、模板等,

下面看不同的生成任務具體是如何實作的,

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文本到文本生成,以摘要為例,摘要生成一般有兩種方案,一種是抽取式,另外一種是生成式,在真實場景中,我們主要還是使用抽取式的方法,

除了演算法本身,其實還要輔助很多的規則,比如說摘要開頭的句子不太合適,在這種情況我們會使用詞典來進行過濾,

另外,在一些場景下比如聚類的文章,考慮到生成文章的多樣性,我們也會同時使用生成式的方法,

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有了圖譜資訊和摘要生成技術,就可以做很多型別的文章了,比如上圖的文章,它是一個事件脈絡追溯的文章,把中國的第一輛火星車“祝融號”的來龍去脈進行了一個非常詳細的盤點,

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資料到文本生成,主要用在計算數值類的快訊文章,核心問題是如何去構建文章的模板,一般有三種方法:第一種是人工去構建初始的模板;第二種是從網上找到大量訓練的資料,從中挖掘出對應的KV對資訊,然后通過bootstrap的方式去訓練;第三種是根據輸入的KV對去直接生成,這種方案在短文案生成上的效果較好,但是在文章級的長文本生成上,目前還有很多問題,所以我們還是主要使用前兩種方式去生成文章,

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視頻到文本的生成方式,應用場景有很多,比如大家比較熟悉的視頻會議記錄,就是一種,當然了它們是不同的研究范疇,對于視頻轉圖文,我們的主要目標是希望生成的文章能夠很好地表達視頻的內容,

我們目前的方法當中會同時使用模型和規則,首先是做視頻的理解,得到視頻的一些感知資料,像ocr、asr相關的資訊,為了確保文章的準確率,我們會使用ocr和asr做一個雙向的校驗,對輸出的字幕會使用Ernie進行分類,最后結合每一段去選擇對應的關鍵幀作為圖片,有了文本和對應的關鍵幀作為配圖,就可以按照這種時間的邏輯順序生成一篇視頻轉寫的文章,

(6)配圖生成

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除了文本生成,我們還探索了文本到圖片生成,這是一個非常有應用價值的技術,它除了可以生成各種型別的圖片,還能夠幫助公司去避免圖片著作權相關的一些問題,對這方面技術了解的同學,應該都看過DALL·E的生成效果,可以說是非常驚艷的,但仍存在一些問題,比如圖片解析度較小,圖片質量不是特別高,所以是不可以直接落地使用的,另外,在真實的場景下,作者檢索圖片時,輸入的往往都是概念,而DALL·E更偏向于對確定性物體進行細節性描述,所以我們的做法是,首先使用VQ-GAN代替了DALL·E的VQ-VAE,并且提高了圖片生成的解析度,上圖多肉植物圖片,可以看到,質量是非常高的;然后結合知識圖譜讓模型學習到更多的和抽象概念相關的知識,保證模型能夠理解人類常識性的概念,在右上角這個示例中,可以看到,當輸入的是“森林之王”時,模型依然可以很好地生成對應的物體,而且質量上相對也更好,

  1. 自動視頻創作

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除了圖文創作,我們在視頻創作上也進行了非常多的作業,在公司內部和外部的合作當中也落地了很多的應用,對于視頻的型別,我們一般從輸入資料的型別來進行劃分,可以分為三大類,分別是:視頻到視頻、文章到視頻和資料到視頻,

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視頻跟圖文創作相比,最不一樣的地方就是多了一個視頻渲染的流程,視頻渲染是非常繁瑣耗時的事情,尤其是后臺自動化的渲染;所以我們針對創作的場景構建了我們自己的視頻生成引擎,它的底層主要是基于FFMPEG,我們把常用的一些操作都封裝為渲染函式,然后根據輸入和模板進行視頻的高效生產,

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視頻創作的一個關鍵技術是“視頻理解圖譜”,在以視頻作為輸入的場景下(也就是video2video),對視頻素材的理解是進行后續生成的第一步,比如上圖左上角給出的視頻,如果從標題看,我們幾乎得不到任何有關該視頻的具體資訊,但是我們通過對視頻內容的感知,可以知道里面出現的演員有哪些,出現了哪些物體、地點;然后通過和知識子圖進行關聯就可以得到對應的影視劇的子圖,對子圖再進行物體地點的計算推理,就可以得到其對應的影視劇資訊,后續使用視頻素材就會非常容易,

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另外一個關鍵技術是視頻場景識別,其在學界的研究物件主要是“時序動作提名”,在自動創作的時候,我們會從挖掘的資訊中獲取用戶最喜歡觀看的一些視頻場景,然后對這些場景進行抽象,比如我們發現像親吻、扣籃、打斗等場景都是用戶喜歡的型別,因此,我們就基于時序動作提名的演算法來進行包含該動作場景的一些識別和檢測,當識別出這些場景之后,結合視頻理解圖譜,就會得到當前視頻片段所屬的影視劇是哪一個,這樣就相當于對每個視頻進行時序上打標簽,有了這些標簽之后,可以把需要的視頻片段進行整合,通過一定的構建策略,生產精彩集錦類的視頻,

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另外一個比較常見的視頻型別是圖文轉視頻,創作者只需要進行一次的稿件撰寫,就可以實作多種模態的發布,可以大大節省人力,對于生成的資訊視頻一般要求要足夠的簡潔,視頻的內容要和語音有對應關系,

圖文轉視頻的程序大概可以分為以下步驟:

首先生成文章摘要,文章一般來說都是包含數百上千字的內容,但是資訊類的視頻長度可能在30秒到100秒左右,因此我們需要進行摘要;

其次需要對摘要后的文本進行錨點選擇,錨點就是摘要后的一些比較關鍵的資訊片段,比如上圖例子中“英特爾”就是一個比較關鍵的錨點,這樣做主要的原因是生成視頻的素材輸入大部分情況下都很少,比如可能就2-3張圖,我們要把最相關的素材給到用戶關注度最高的時間點上;

對于這些關鍵資訊出現的時間點,需要有對應的高相關的素材進行展示,比如上述例子中的,當語音說到“intel”的時候,視頻展示的是文章里面的包含intel的配圖,如果文章中無對應的高相關性的圖片視頻素材,那就通過檢索關聯,從知識圖譜中獲取對應的資訊;

對于非錨點的時間區間,可以使用文章中的其他低值素材作為填充,同樣地,如果無素材,則從知識圖譜中獲取相關素材;

最后,使用視頻生成引擎進行視頻的渲染,

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最后是資料轉視頻,像前面介紹的資料到文本的生成,理論上來說都可以通過視頻化的方式展示,在我們的應用中,也發現視頻方式展示的內容比圖文更加受用戶的喜愛,因此我們構建了非常多的通用的視頻模板,比如上圖中深圳房價動態的視頻,我們可以定期獲取動態更新的資料,再結合知識圖譜中已有資料,就可以生成房價波動視頻,從而滿足用戶觀看的需求,

  1. 輔助創作

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輔助創作核心的價值是可以告訴用戶有什么可以寫,我們有跟媒體編輯聊過,他們認為整個創作流程當中第一步的策劃其實是最難的,即如何找到有價值的創作點,而輔助創作剛好可以做到這一點,以幫助用戶進行選題策劃為例,我們可以將各類資訊的各個緯度進行理解和展示,激發用戶的創作靈感,

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輔助創作最關鍵的技術就是主題圖譜,它是支撐創作選題和選材的核心,

上圖左邊的這張圖中,大的節點代表一個主題,藍色的是物體主題,紅色的是事件主題,每個主題都有相應的素材、熱度、稀缺度、行業和地域等屬性,主題之間的邊關系包括了物體的spo關系、事件的從屬關系以及更為抽象發散的隱式的關系,上圖右邊的這張圖是主題圖譜的構建程序,首先我們是以物體、事件圖譜、query、新聞等作為基礎資料,然后進行主題、屬性和邊關系的挖掘,最后為用戶提供按照熱度、稀缺度進行主題素材的推薦和檢索,另外還能夠基于邊關系進行主題的擴展,

下面具體看一下主題圖譜具體是如何構建的:

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主題分為物體主題和事件主題,他們的挖掘方式各有不同,

物體主題:我們以百度的核心集為基礎,通過物體概念標注,從各種資訊中挖掘出物體概念主題,并抽取和計算每個主題的屬性,

事件主題:我們通過對客觀世界發生的事件,通過對篇章進行閱讀理解、問答的方式來抽取出事件主題,事件抽取策略通過百度ERNIE—基于知識增強的語意理解模型進行多輪問答技術來實作的,

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對于邊關系的挖掘,我們劃定了三類邊關系,第一種是KG物體中的spo關系,第二種是事件之間的關系,但以上這兩種關系都受限于嚴謹的語意關系,而創作者在選題的時候往往會需要一些比較發散的、抽象性的思考,因此我們采用隱式關系來滿足這種需求,具體的做法是:首先從篇章中抽取出主題,然后對篇章的要素進行標注,比如物體、地點、以及重要的term,接下來分別從篇章數量熱度、站點權重和共現位置計算這些term與主題的關系強度,再計算時效性的衰減,最后得到隱式關系的強度,

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輔助創作的另外一個比較有價值的應用是媒資智能管理,簡單來說就是幫助各個媒體進行視頻的拆條、編目、標注的能力,拆條就是對一個完整的視頻進行分割,像新聞聯播,它可以分為很多的獨立的片段,拆條的力度可以是片段級、場景級、鏡頭級;編目就是對拆條后的視頻進行總結的描述,

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針對媒資智能管理應用場景,我們構建了多模素材理解技術,通過獲取視頻中的感知資料資訊,然后對關鍵資訊進行整合輸出,比如跨場景的人臉追蹤,可以幫助我們對視頻進行多粒度的拆條,通過對這種實時資訊的抓取、理解以及檢索和視頻asr的決議,可以幫助我們生成編目的決議,目前,我們的方案在拆條、編目的效率上比純人工提升了3-4倍,


04/落地場景及應用案例

  1. 自動創作應用落地

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自動創作方面,我們在百度百家號落地了數十類的圖文文章,借助視頻創作引擎,我們在好看視頻也落地了多種型別的視頻作品,CTR達到了與人工創作持平,同時在百度地圖落地了商家推廣的視頻產品,

  1. 輔助創作應用落地

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輔助方面,在公司內部,我們支持了百家號APP的多項創作能力,例如熱點分析、熱門推薦、主題趨勢等,

  1. 行業賦能

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在行業賦能方面,自動創作上,我們和國家預警中心,中國天氣網等部門進行了深度的合作;輔助創作上,我們支持了四川觀察新聞視頻的拆條和主題抽取的應用,以及多家省級媒體的輔助能力的落地,此外,在去年初我們還和人民日報達成了持續的合作,輸出了多項創作的核心能力,

今天的分享就到這里,謝謝大家,

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    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more