主頁 >  其他 > 資料結-線性表

資料結-線性表

2022-12-15 07:32:58 其他

線性表

線性表描述

在現實的應用中,有兩種實作線性表資料元素存盤功能的方法

  1. 順序表存盤結構
  2. 鏈式存盤結構

線性表的特性

線性表是一種最基本,最簡單的常用資料結構,實際中,線性表都是以List ,stack,queue ,arr ,string等特殊的表現形式來使用

線性表是一個線性結構,他是一個含有n ≥ 0 節點的有限序列. (不過可以想到) 最小位沒有前驅(但是有后驅),最后位沒有后驅(但有前驅節點)

   k1 ,k2 ,kn...

   特征 : 

              必須存在 唯一的首位元素和唯一的最后元素

              除最后的元素外,必須有唯一后繼, 除第一元素外都必須要有唯一前驅

線性表基本操作程序

  Setnull (L)  //: 清空

  Length(L) //:表長度和各元素個數

  Get(L,I)  //獲取第i 個元素

  Next(L,I) //獲取后繼元素

  Locate(L,x)// 回傳指定元素位置,

  Insert(L,i,x); //插入元素

  delete(L,x) ;//洗掉元素

  empty(L); //是否為null

 


線性表的結構特定

 均勻性:雖不同的資料表的資料元素各種各樣,但統一線性表元素必須有相同型別和長度

 有序性:資料元素在線性表中的位置只取決于序,資料元素之前的相對位子上線性的,即存在唯一last[i] ,firt[i] 資料元素,出首尾元素外,其他元素只有一個資料源前趨,后面只有一個直接后繼.

總結

        由于順序表的硬性規定,即用連續的存盤單元 順序存盤 線性表中的各個元素,所以當對順序表進行插入和洗掉時,必須必須移動資料才能實作線性表邏輯上的相鄰關系.極大損耗性能.

   .net core 中以 線性表實作的 List 就是非常典型的特點 ,不適合remove 等操作 ,但訪問元素的速度非常快.

值得看的是微軟在原始碼中實作線性表最重要的動態擴容操作時 ,無論哪種os下,擴充直接 Capacity*2. 

 

鏈表 01

問題:

我認為除去效率問題,其實linkedlist最重要的特性
是插入洗掉的時候迭代器不失效,
可以安全的存盤在其他資料結構中,
要牢記比起效率,正確性總是第一位的,

所以很多答案提到了記憶體池,lru等等,其實關鍵問題在于哈希表中存盤了指向鏈表元素的指標,
這種程式中一旦分配完句柄,指標就泄露到了容器外部(比如hashmap存盤了pageNode),
如果采用vector那種連續記憶體空間,一個insert騰挪,指標錯位,程式就錯了,

至于效率問題,LinkedList本身對快取的友好程度就不如vector,
在不要求元素排列順序的情況下,
vector可以把元素和rbegin(反向)進行交換再pop_back(),擦除
照樣是常數時間,還更快取友好,大概率比list快,

如果你去看memcache/linux的slab搞法,
就會發現它其實介于線性陣列和鏈表之間,兼顧了正確性和效率,

鏈表描述:

     記憶體中內部的存盤方式,通常情況下可以認為是多個節點存盤一串的的結構

  鏈表存盤結構

           資料域 Data field

          指標域 pointer field   
強調: 指標域 一般指向下一個節點的地址 , 或者也可以認為是下一個節點的的參考(參考可以指向任意的物件)
指標域實作→ c 記憶體中的地址 ,地址唯一標記節點的位置
                       存的是陣列下標 →  存盤的是相對的地址的概念 
               下一個節點,也有存盤參考

      只要相關結構中增加了一項指標域,結構就可以串成鏈表的結構


鏈表特點:

  

 重點: 正常的鏈表的LastIndex 是NULL 

 至少必須包含兩個部分: 資料和指標域

 鏈表的每個節點,通過指標域的值,形成了一個線性結構

 ps 由于是通過指標區串聯成的一串,所以只允許從前向后依次訪問節點. 不允許用下標.

  (訪問速度)也就成了o(n ) 

 —也正是鏈表是一種松散的結構,由于指標域存盤的是下一個參考,也就是說我只要改變了指標的指向. 就可以完成動態的插入或修改(我可以吧插入地址,修改成修改前的下一個記憶體地址)

 插入和修改洗掉都是o(1)的..

 并不適合快速查找.

鏈表的實作

指標版

 struct linkListNode{
       linkListNode(int data):data(data),next(NULL){};
       int data;
       linkListNode *next;
    };
    
    void  impleLinkList_bystruct(){
       void  Data_struct::impleLinkList_bystruct(){
       linkListNode *head=NULL;
       head=new linkListNode(1);
       head->next =new linkListNode(2);
       head->next->next = linkListNode(3);
       head->next->next->next =new  linkListNode(4);

       LinkListNode  *p=head;
       while (p!=NULL) {
           cout << p->next << e
        }
       cout << endl;
     }

 

陣列下標

    add 函式的作用地址index 節點后 添加一個地址為p的節點,并在讓p節點中存盤val

    int next[10];
    int data[10];
    void  LinkListadd(int ind ,int p,int val){
       next[ind]=p;
       data[p]=val;
       return ;
   }
    
    void  impleLinkList_byarr(){
         int  head =3 ;
          data[3]=0;
        //頭節點是3
        //3節點后添加5節點,存的是1
        LinkListadd(3,5,1);
        //五節點添加2節點,存的是2
        LinkListadd(5,2,2);
        //2節點添加的是7節點 ,存的是3
        LinkListadd(2,7,3);
        // 第二個是下一個節點 ,最后一個是值
        LinkListadd(7,9,100);
        //構造了鏈表
        
        int p =head;
        while(p=!0){
            cout << "->" <<data[p] << endl;
            p =next[p];
        }
        return 0;
     }

 

  

順序表02

順序表是在記憶體中以資料的形式保存的線性表,指一組地址連續的存單元依次存盤資料元素的線性結構,
所以使得線性表的邏輯結構上相鄰的資料元素存盤在相鄰的物理存盤單元,即通過資料源物理存盤的相鄰關系來反應資料元素之間上的邏輯上的相鄰關系

  與陣列的區別 陣列在變以前就就必須確定陣列的長度,一旦確認,大小不允許更改. 

  順序表: 動態開辟的陣列大小且可以動態擴容 存盤型別必須一致, 需要一段連續的地址空間存盤

資料結構

存盤結構定義

以下定義兩種資料結構 將int 替換為 ElemTye 當做型別傳入即可

/* c2-1.h 線性表的動態分配順序存盤結構 */
#define LIST_INIT_SIZE 10 /* 線性表存盤空間的初始分配量 */
#define LIST_INCREMENT 2 /* 線性表存盤空間的分配增量 */
typedef struct
{
  ElemType *elem; /* 存盤空間基址 */
  int length; /* 當前長度 */
  int listsize; /* 當前分配的存盤容量(以sizeof(ElemType)為單位) */
}SqList; 

 

typedef  struct seqVector{
  //需要連續的存盤空間
   int *data;//連續的存盤空間的首地址 他是沒有空間的 只是一個指標變數 所需要單獨申請
   int size ,length; //size為總長度  當前空間存在的個數
}seqVector;
 seqVector * init(int n){
   //申請存結構變數空間
   seqVector *v=(seqVector *)malloc(sizeof(seqVector));   //向記憶體申請空間并強轉型別
    //動態申請空間 記憶體堆申請 雖然是函式內部 堆疊區為8mb  堆區不受8mb限制  *****和loc相關的- malloc 需要主動釋放
    //free 釋放   需要接受地址 address
   v->data=https://www.cnblogs.com/yijieyufu/p/(int *) malloc(sizeof(int)* n); //動態申請記憶體區 主動申請空間傳遞給這個欄位
   v->size=n;
   v->length=0;
   return v;
   //自此空間和欄位 init 完成
}

 

順序表:實作

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<fcntl.h>
#include<string.h>
#include<pthread.h>
#include<time.h>

//結構定義 
typedef  struct seqVector{
  //需要連續的存盤空間
   int *data;//連續的存盤空間的首地址 他是沒有空間的 只是一個指標變數 所需要單獨申請
   int size ,length; //size為總長度  當前空間存在的個數
}seqVector;


//這個容量大小 為n的存盤空間
seqVector * init(int n){
   //申請存結構變數空間
   seqVector *v=(seqVector *)malloc(sizeof(seqVector));   //向記憶體申請空間并強轉型別
      //動態申請空間 記憶體堆申請 雖然是函式內部 堆疊區為8mb  堆區不受8mb限制  *****和loc相關的- malloc 需要主動釋放
    //free 釋放   需要接受地址 address
   v->data=https://www.cnblogs.com/yijieyufu/p/(int *) malloc(sizeof(int)* n); //動態申請記憶體區 主動申請空間傳遞給這個欄位
   v->size=n;
   v->length=0;
   return v;
   //自此空間和欄位 init 完成
}


//2 銷毀操作 釋放記憶體空間
void clear(seqVector *v){
    if(v==NULL) return;
    free(v->data);
    free(v); //如果你只釋放v  只是釋放順序表
    //如 你不按照先后順序不銷毀
    //但是陣列還存在,而代碼無法訪問v-data了
    //你整個記憶體泄漏了 記憶體實際是找不到了 os 也找不到 ,你也找不到
    return ;
}
//3 插入
int insert(seqVector *v, int index,int value){
    if(v==NULL){
        //初始化失敗了
        return 0;
    }
    if(index <0 || index > v->length){
        return 0;
    
    }
    //這就是滿了
    if(v->length==v->size){
        return 0;
    }
    //先把index 空出來 向后移動
   /*
    for(int i=index;i<=v->length;i++){
        // v->data[i+1]=v->data[i];//這特么是覆寫了  全覆寫成了當前index 的值了
    }
   */
    //移動一定要從后往前
    
    for(int i=v->length;i>index;i--){
        //由于他是大于index的 所以我減一是能訪到插入點的索引的
        v->data[i]=v->data[i-1];//這才是后移動
    }
    v->data[index]=value;
    v->length+=1;
    return 1;
}

int erase(seqVector *v,int index){
  if(v==NULL) return 0;
  if(index < 0 || index>=v->length)return 0 ;
  for(int i=index +1 ;i< v->length;i++){
      
      v->data[i-1]=v->data[i];
      //從前向后移動
  
  }
  v->length-=1;
  return 1;
}
//結構操作
// 操作步驟
// 1 : 初始化  生成一個順序表
// 2 : 銷毀
// 3 : 插入
// 4:  洗掉
// 查詢
int main()
{
    srand(time(0));
    #define MAX_OP 20
    //必須初始化隨機種子
    seqVector *sq =init(MAX_OP);
    for(int i=0;i<MAX_OP;i++){
        int operators=rand()%2; //要么0 要1
        int value=https://www.cnblogs.com/yijieyufu/p/rand()%100;
        int index =rand()%(sq->length+1);
     
        switch(operators){
           case 0:{
                    printf("inert %d at %d to vector%d\n",value,index,insert(sq,index,value));
                  } break;
           case 1:{
                    printf("delete %d at %d form vector ",index,erase(sq,index));
                  }
        }
    }
    
    return 0;
}

 

核心操作動態擴容陣列上界

int expand(seqVector *v){
    //三種動態申請空間   
    //malloc ->只是申請空間 不能確定是否初始化
    //calloc ->他可以直接初始化 主動清空為0值
    //realloc ->重新分配記憶體 
    v->data=https://www.cnblogs.com/yijieyufu/p/(int *)realloc(v->data ,sizeof(int)* (v->size *2));
    v->size  *=2; //  *=2;
    return 1;
}

當前如果申請擴容陣列的方法 一旦強轉出現問題 則整個資料地址都會為NULL , 會造成代碼無法對資料區域進行訪問,則整個記憶體無法唄os 回收,記憶體出現泄漏.

最好不要在原來的記憶體空間上直接操作,我們需要將開辟回傳后的值賦值給新的變數 

seqList 的理解,我們希望在add方法在像末尾取add元素占用常數時間 . 因此增加n個元素應該是線性的.

 

 .net 中以 線性表實作的 List 就是非常典型的特點 ,不適合remove 等操作 ,但訪問元素的速度非常快.

  但是也正是鏈表是一種松散的結構,由于指標域存盤的是下一個參考,也就是說我只要改變了指標的指向. 就可以完成動態的插入或修改(我可以吧插入地址,修改成修改前的下一個記憶體地址)

插入和修改洗掉都是o(1)的..

 

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/539928.html

標籤:其他

上一篇:基于知識圖譜的多模內容創作技術

下一篇:ROMA集成關鍵技術:增量資料集成

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more