參考cocos2d lua-tests 中的Physics3DTest例子,創建了3D精靈,并且設定了對應的Physics3DComponent;及rigidBody:setCollisionCallback(。。。。)碰撞的回呼函式;
并且physics3DWorld:setDebugDrawEnable(true) 可以看到每個3d精靈 明明發生了碰撞,可是卻沒有進入setCollisionCallback設定的碰撞回呼函式,請問一下,是不是還要設定什么地方?
我已經在VS2015預編譯里面設定了CC_ENABLE_BULLET_INTEGRATION=1,沒有用
請問cocos2d-lua中使用Physics3D物理引擎,需要在哪里設定一下嗎 ?謝謝!
uj5u.com熱心網友回復:
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