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二叉搜索樹的本質

2023-04-04 08:30:57 其他

引言

打算寫寫樹形資料結構:二叉查找樹、紅黑樹、跳表和 B 樹,這些資料結構都是為了解決同一個基本問題:如何快速地對一個大集合執行增刪改查,

本篇是第一篇,講講搜索樹的基礎:二叉搜索樹,


基本問題

如何在一千萬個手機號中快速找到 13012345432 這個號(以及相關聯資訊,如號主姓名)?


最笨的方案

把一千萬個手機號從頭到尾遍歷一遍,直到找到該手機號,回傳對應的姓名,其時間復雜度是 O(n)————當然這肯定不是我們要的方案,


最秀的方案

用散串列,可以在 O(1) 的時間復雜度完成查找,

關于散串列的原理和代碼參見 演算法(TypeScript 版本),


散串列的問題

散串列的查詢性能非常優秀,插入和洗掉的性能也不賴,但它有什么問題呢?

我們稍微變換一下問題:如何在一千萬個手機號中快速找到在 1301111111 到 13022222222 之間所有的手機號?

和基本問題不同的是,這是個范圍查詢,

散串列的本質是通過對關鍵字(本例中是手機號)執行 hash 運算,將其轉換為陣列下標,進而可以快速訪問,

此處講的陣列是 C 語言意義上的陣列,不是 javascript、PHP 等腳本語言中的陣列,C 語言的陣列是一段連續的記憶體片段,對陣列元素的訪問是通過記憶體地址運算進行的,可在常數時間內訪問陣列中任意元素,

hash 運算的特點是隨機性,這也帶來了無序性,我們無法保證 hash(1301111111) < hash(1301111112),

無序性使得我們無法在散串列上快速執行范圍查找,必須一個一個比較,時間復雜度又降到 O(n),


基于有序陣列的二分搜索

如果這一千萬的手機號是排好序的(升序),我們有沒有更好的辦法實作上面的范圍查找呢?

對于排好序的序列,我們如果能快速找到下限(1301111111)和上限(13022222222)所在的位置,那么兩者之間所有的手機號就都是符合條件的,

如何才能快速找到 1301111111 的位置呢?

想想我們是怎么玩猜數字游戲的?

第一次猜 100,發現大了,第二次我們便傾向于猜 50 附近的數————而不是猜 99,如圖:

基于二分查找思想的猜數字游戲

這種思想叫二分法————這種方法可以將問題范圍成倍地縮小,進而可以至多嘗試 \(\log_{2}n\) 次即可找出解,對于一千萬個手機號來說,至多只需要比較 24 次即可找出 1301111111 的位置,相比于一千萬次,簡直是天壤之別,

代碼如下:

interface Value {
    // 為方便起見,這里限定 key 是數值型別
    key: number;
    val: unknown;
}

/**
 * 二分搜索
 * @param arr - 待搜索陣列,必須是按升序排好序的(根據 Value.key)
 * @param key - 搜索關鍵字
 * @reutrn 搜索到則回傳對應的 Value,否則回傳 null
 */
function binSearch(arr: Value[], key: number): Value | null {
    if (arr.length === 0) {
        return null
    }

    // 子陣列左右游標
    let left = 0
    let right = arr.length - 1

    while (left <= right) {
        // 取中
        const mid = left + Math.floor((right - left) / 2)
        const val = arr[mid]

        if (key === val.key) {
            return val
        }

        // key 小于 val 則在左邊找
        if (key < val.key) {
            right = mid - 1
        } else {
            left = mid + 1
        }
    }

    return null
}

所以,如果需要對這一千萬個手機頻繁地執行范圍查找,二分搜索法是個不錯的選擇:先對一千萬個手機號執行排序,然后對排好序的序列執行二分搜索,


二分搜索的問題

二分搜索能很快地執行精確查找和范圍查找,但它仍然存在問題,

對一百個元素執行二分搜索,必須能夠在常數時間內定位到第 50 個元素————只有陣列(C 語言意義上的)這種資料結構才能做到,

也就是說,必須用陣列來實作二分搜索,

但陣列有個很大的缺陷:對插入和洗掉操作并不友好,它們都可能會造成陣列元素遷移,

比如要往有序陣列 arr = [1, 2, 3, 4, 5 ..., 100] 中插入元素 0 且繼續保證陣列元素的有序性,則必須先將既有的一百個元素都往右移一位,然后將 0 寫到 arr[0] 位置,洗掉元素則會造成后續元素的左移,

倘若插入和洗掉操作非常頻繁,這種遷移(復制)操作會帶來很大的性能問題,

可見,對有序陣列的查詢可以在 O(\(\log_{2}n\)) 執行,但其寫操作卻是 O(n) 復雜度的,

有沒有什么資料結構能夠讓讀寫操作都能在 O(\(\log_{2}n\)) 內完成呢?


二分搜索的啟發

二分搜索的優勢是能夠在一次操作中將問題范圍縮小到一半,進而能夠在對數的時間復雜度上求得問題的解,不過其劣勢是依賴于陣列,因而其插入和洗掉性能低下,

那么,我們現在的目的便是解決二分搜索的寫(插入和洗掉)性能,

要想提高寫性能,我們的直覺是擺脫陣列這種資料結構的桎梏————是否有別的資料結構代替陣列?

一個很自然的想法是鏈表,鏈表的優勢在于其元素節點之間是通過指標關聯的,這使得插入和洗掉元素時只需要變更指標關系即可,無需實際遷移資料,

// 鏈表的節點定義
interface Node {
    data: Value;
    next: Node;
}

然而,鏈表的劣勢是查詢:它無法像陣列那樣通過下標訪問(而只能從頭節點一個一個遍歷訪問),進而也就無法實作二分法,

如對于陣列 arr = [1, 2, 3, 4, 5],我們能直接通過 arr[2] 訪問中間元素;但對于鏈表 link = 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5,由于不是連續記憶體地址,無法通過下標訪問,只能從頭開始遍歷,

那么,我們如何解決鏈表的查詢問題呢?或者說如何用鏈表來模擬有序陣列的二分法呢?

二分法有兩個操作:

  1. 取中,快速定位到中間位置的元素(對于有序序列來說就是中位數),
  2. 比較,根據第一步取得的元素,決定后續操作:如果相等則回傳;如果比目標大,則取左半部子集繼續操作;如果比目標小,則取右半部子集繼續操作,

那么,如何在鏈表上實作上面兩個操作?

我們先考慮操作二:比較,如果比較結果不相等,則會去左邊或者右邊繼續查找,我們可以改造一下鏈表節點,用左右指標來表示“左邊”和“右邊”,左右指標分別指向左子鏈表和右子鏈表,改造后的節點定義如下:

// 改進的節點定義
interface Node {
    data: Value;
    // 左指標
    left: Node;
    // 右指標
    right: Node;
}

由于改造后的鏈表節點有 left 和 right 兩個指標,相當于一個節點分了兩個叉,故名為二叉,

再考慮操作一:取中,取中將原陣列一分為三:當前元素(中間元素)、左子陣列、右子陣列,

我們可以將它映射到改造后的鏈表中的當前節點、左(left)子鏈表、右(right)子鏈表,查找時,如果當前節點的值小于目標值,則通過 right 指標進入到右子鏈表中繼續查找,反之通過 left 指標進入左子鏈表查找,

陣列轉鏈表

繼續分析之前,我們先從直觀上考察一下改造后的鏈表,分叉后,整個結構不再像單條鏈子,更像一棵樹,于是我們不再稱之為“二叉鏈表”,而是稱作“二叉樹”,對應地,左右子鏈表也更名為“子樹”,

對應陣列看,很容易知道,節點左子樹中的所有元素都小于等于節點元素,右子樹中的所有元素都大于等于節點元素————這是二叉搜索樹最重要(甚至是唯一重要)的性質,

至此,我們用鏈表的節點代替陣列的元素,用節點的左右指標(或者說左右指標指向的兩棵子樹)代替左右子陣列,

現在還剩下最后一個問題:如何將陣列中的每個元素映射到這棵二叉搜索樹(或者叫“改造后的鏈表”)中?

既然二分法是不斷地取陣列(包括左右子陣列)中間位置的元素進行比較,那么我們將取出來的元素從上到下(從樹根開始)依次掛到這棵樹的節點上即可,如此當我們從樹根開始遍歷時,拿到的元素的順序便和從陣列中拿到的一致,

我們以陣列 arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] 為例,看看如何生成對應的二叉搜索樹,

有序陣列轉成二叉搜索樹

如上圖:

  1. 先取整個陣列中間元素 4,作為二叉樹的根節點;
  2. 取左子陣列的中間元素 2,作為根節點的左子節點;
  3. 取右子陣列的中間元素 6,作為根節點的右子節點;
  4. 依此遞回處理,直到取出陣列中所有的元素生成二叉樹的節點,整棵二叉樹生成完成;

我們將上面的程序轉換成代碼:

// 二叉搜索樹
class BinSearchTree {
    // 樹根節點
    root: Node;
}

/**
 * 基于已排好序(根據 key)的陣列 arr 構建平衡的二叉搜索樹
 */
function buildFromOrderdArray(arr: Value[]): BinSearchTree {
    const tree = new BinSearchTree()
    // 從樹根開始構建
    tree.root = innerBuild(arr, 0, arr.length - 1)

    return tree
}

/**
 * 基于子陣列 arr[start:end] 構建一棵以 node 為根節點的二叉子樹,回傳根節點 node
 */
function innerBuild(arr: Value[], start: number, end: number): Node {
    if (start > end) {
        // 空
        return null
    } else if (start == end) {
        // 只剩下一個元素了,則直接回傳一個節點
        return { data: arr[start], left: null, right: null }
    }

    /**
     * 使用二分思想構建二叉樹
     */
     
    // 中間元素
    const mid = start + Math.floor((end - start) / 2)
    // 當前節點
    const curr: Node = { data: arr[mid], left: null, right: null }
    
    /**
     * 遞回生成左右子樹
     */
    // 左子樹
    curr.left = innerBuild(arr, start, mid - 1)
    // 右子樹
    curr.right = innerBuild(arr, mid + 1, end)

    return curr
}

二叉搜索樹的查找

二叉搜索樹是基于二分搜索思想構建的,其搜索邏輯也和二分搜索相同,只不過將左右子陣列替換成左右子樹,

以搜索元素 13 為例:

二叉搜索樹查找元素

上圖中搜索步驟:

  1. 從根節點開始比較,15 大于 13,到本節點的左子樹繼續搜索;
  2. 節點 6 小于 13,到本節點的右子樹繼續搜索;
  3. 節點 7 小于 13,到本節點的右子樹繼續搜索;
  4. 節點 13 等于 13,找到目標節點,結束;

對比二分搜索可以發現,二叉搜索樹中的 left 和 right 子樹就是對應二分搜索中左右子陣列,兩者的搜索邏輯本質上是一致的,

代碼如下:

class BinSearchTree {
    // 樹根節點
    root: Node;
    
    /**
     * 在以 node 為根的子樹中搜索關鍵字為 key 的節點并回傳該節點
     * 如果沒有找到則回傳 null
     */
    search(key: unknown, node: Node = undefined): Node {
        // 默認取根
        node = node === undefined ? this.root : node
        
        // 遇到 null 節點,說明沒搜到,回傳 null
        if (!node) {
            return null
        }
        
        // 先判斷當前節點
        if (node.data.key === key) {
            // 找到,即可回傳
            return node
        }
        
        // 沒有找到,則視情況繼續搜索左右子樹
        if (key < node.data.key) {
            // 目標值小于當前節點,到左子樹中搜索
            return this.search(key, node.left)
        }
        
        // 目標值大于等于當前節點,到右子樹中搜索
        return this.search(key, node.right)
    }
}

從圖中可見,對于任何元素的搜索,搜索次數不可能大于從根到所有葉節點的最長路徑中節點個數(上圖中是 5),如果用這條路徑的邊來表達的話,搜索次數不可能超過最長路徑邊數加 1,

這個最長路徑的邊數即是整棵樹的高,

對于一顆完美的平衡二叉樹來說,這個高 h = \(\log_{2}n\),其中 n 是節點數量,因而說二叉搜索樹的查詢時間復雜度是 O(\(\log_{2}n\)),和二分搜索是一致的,

注意上面說的是完美的平衡二叉樹,但二叉搜索樹并不是天生平衡的,所以才引出了各種平衡方案,諸如 2-3 樹、紅黑樹、B 樹等,


特殊查找:最小元素

由于二叉搜索樹中的任意一個節點,其左邊元素總小于該節點,所以要找最小元素,就是從根節點開始一直往左邊找,

如圖:

最小元素

代碼如下:

class BinSearchTree {
    // 樹根節點
    root: Node;
    
    /**
     * 查找以 node 為根的子樹的最小節點并回傳
     */
    min(node: Node = undefined): Node {
        // 默認取根節點
        node = node === undefined ? this.root : node
        
        if (node === null || !node.left) {
            // 如果是空子樹,或者 node.left 是空節點,則回傳
            return node
        }
        
        // 存在左子樹,繼續往左子樹中找
        return this.min(node.left)
    }
}

相對應的是最大值,也就是遞回地往右邊找,此處略,


按序遍歷

對于有序陣列,很容易通過回圈從頭到尾按序遍歷陣列中元素,對應地,如何按序遍歷二叉搜索樹呢?

二叉搜索樹是根據二分法遞回生成的,所以同樣可以用二分法來解決此問題,

對于一棵樹來說,它分為三部分:樹根節點、左子樹、右子樹,其中大小關系是:左子樹 <= 樹根節點 <= 右子樹,所以我們以這個順序遍歷整棵樹,便可以按序輸出,

這種遍歷方式,由于是在中間步驟操作樹根節點,又稱之為中序遍歷

相應地,按“樹根節點 -> 左子樹 -> 右子樹”的順序遍歷稱之為先序遍歷,按“左子樹 -> 右子樹 -> 樹根節點”的順序遍歷稱之為后序遍歷

中序遍歷代碼:

class BinSearchTree {
    // 樹根節點
    root: Node;
    
    /**
     * 中序遍歷
     */
    inorder(): Node[] {
        const arr: Node[] = []
        this.innerInorder(this.root, arr)

        return arr
    }

    /**
     * 對 x 子樹執行中序遍歷,遍歷的節點放入 arr 中
     */
    innerInorder(x: Node, arr: Node[]) {
        if (!x) {
            return
        }

        // 先遍歷左子樹
        this.innerInorder(x.left, arr)
        // 自身
        arr.push(x)
        // 右子樹
        this.innerInorder(x.right, arr)
    }
}

范圍查詢

如何在二叉搜索樹上執行范圍查詢?

問題:按序回傳二叉搜索樹中所有大于等于 start 且小于等于 end 的節點集合(即回傳所有節點 x,x 滿足:start <= x <= end),

上面的中序遍歷其實就是一種特殊的范圍查詢:min <= x <= max,所以范圍查詢的思路和中序遍歷一樣,只不過在遍歷時加上范圍限制,

具體來說,什么時候需要去查左子樹呢?當左子樹有可能存在符合條件的元素時需要去查,如果當前節點 x 的值小于范圍下限(start),而 x 的左子樹的值都小于等于 x 的,說明此時其左子樹中不可能存在符合條件的節點,無需查詢;或者,如果 x 的值大于范圍上限(end),而 x 的右子樹的值都大于等于 x 的,說明此時其右子樹中不可能存在符合條件的節點,也無需查詢,其他情況則需要查詢,

范圍查詢

代碼如下:

class BinSearchTree {
    // 樹根節點
    root: Node;
    
    /**
     * 按序回傳所有大于等于 start 且小于等于 end 的節點集合
     */
    range(start: unknown, end: unknown): Node[] {
        const arr: Node[] = []
        this.innerRange(this.root, start, end, arr)
        return arr
    }
    
    /**
     * 在 x 子樹中查找所有大于等于 start 且小于等于 end 的節點并放入 arr 中
     */
    innerRange(x: Node, start: unknown, end: unknown, arr: Node[]) {
        if (!x) {
            return
        }
        
        // 比較節點 x 和 start、end 之間的大小關系
        const greaterThanStart = x.data.key >= start
        const smallerThanEnd = x.data.key <= end

        // 如果當前節點大于等于 start,則需要搜索其左子樹
        if (greaterThanStart) {
            this.innerRange(x.left, start, end, arr)
        }
        
        // 如果 x 在 start 和 end 之間,則符合條件,存入 arr
        if (greaterThanStart && smallerThanEnd) {
            arr.push(x)
        }
        
        // 如果當前節點小于等于 end,則需要搜索其右子樹
        if (smallerThanEnd) {
            this.innerRange(x.right, start, end, arr)   
        }
    }
}

插入操作

對于二叉樹來說,新節點總是被插入到 null 節點(末端)處,

還是以上圖為例,插入新節點 14:

插入元素

如圖所示,插入操作分兩步:

  1. 搜索,這一步和查找操作一樣,相當于是搜索這個新節點 14,結果沒搜到,遇到了 null 節點(Node(13).right);
  2. 插入,生成新節點 14 并插入到節點 13 的右側(Node(13).right = Node(14));

很明顯,插入操作的時間復雜度也是 O(\(\log_{2}n\)),完美!

插入操作的代碼如下:

class BinSearchTree {
    // 樹根節點
    root: Node;
    
    /**
     * 將元素 data 插入到樹中
     */
    insert(data: Value) {
        // 從根節點開始處理
        // 插入完成后,將新根賦值給 root
        this.root = this.innerInsert(data, this.root)
    }
    
    /**
     * 將元素 data 插入到以 node 為根的子樹中
     * 回傳插入元素后的子樹的根節點
     */
    innerInsert(data: Value, node: Node): Node {
        if (node === null) {
            // 遇到了 null 節點,說明需要插入到該位置
            return { data: data, left: null, right: null }
        }
        
        // 比較 data 和 node 的值,視情況做處理
        if (data.key < node.key) {
            // 待插入的元素小于當前節點,需要插入到當前節點的左子樹中
            node.left = this.innerInsert(data, node.left)
        } else {
            // 插入到右子樹中
            node.right = this.innerInsert(data, node.right)
        }
        
        // 插入完成后,需回傳當前節點
        return node
    }
}

洗掉操作

洗掉操作需要分幾種情況,

情況一:洗掉葉子節點,該節點的 left 和 right 都是 null,

這種情況很簡單,直接刪掉該元素即可,如洗掉節點 9:

洗掉情況一

情況二:待洗掉的節點只有一個子節點,用該子節點代替該節點即可,如洗掉節點 13:

洗掉情況二

以上兩種情況都比較簡單,第三種情況則稍微復雜,

情況三:待洗掉的節點有左右兩個子節點,如圖中節點 6,將 6 洗掉后,我們無法簡單的用其 left 或 right 子節點替代它————因為這會造成兩棵子樹一系列的變動,

前面說過,二叉搜索樹本質上是由有序陣列演化而來,那么我們不妨以陣列的角度看是否有所啟示,

上圖用陣串列示:arr = [2, 3, 4, 6, 7, 9, 13, 15, 18, 17, 20],該陣列中刪掉元素 6 后,如何才能讓陣列中其他元素調整次數最少(這里不考慮遷移,因為二叉樹不存在遷移開銷)?

自然是直接用 6 的前一個(4)或者后一個(7)元素替代 6 的位置,其中 4 恰恰是 6 左邊子陣列中的最大值,而 7 恰恰是其右邊子陣列中的最小值,

我們不妨用右邊子陣列中最小值(7)來替代 6————映射到二叉搜索樹中便是節點 6 的右子樹的最小節點,

前面已經討論過二叉搜索樹中最小值的求解邏輯:順著節點左子樹(left)一直遞回查找,直到 node.left 等于 null,該 node 便是最小值————也就是說,一棵樹的最小節點不可能有左子節點,即最小節點最多有一個子節點,這便是情況一或者情況二,

那么能否用右子樹中最小節點(7)替代當前節點(6)呢?無論從有序陣列還是從二叉搜索樹本身角度看,都很容易證明是可以的(替換后仍然符合二叉搜索樹的性質),

因而,情況三可以作如下處理:

  1. 將右子樹中最小節點的 data 賦值給當前節點;
  2. 洗掉右子樹中最小節點;

洗掉情況三

代碼如下:

class BinSearchTree {
    // 樹根節點
    root: Node;
    
    // ...
    
    /**
     * 洗掉 key 對應的節點
     */
    delete(key: unknown) {
        const node = this.search(key, this.root)
        if (!node) {
            // key 不存在
            return
        }
        
        this.root = this.innerDelete(this.root, node)
    }
    
     /**
     * 洗掉子樹 current 中 del 節點,并回傳操作完成后的子樹根節點
     */
    innerDelete(current: Node, del: Node): Node {
        /**
         * 當前節點即為待洗掉節點
         */
        if (current === del) {
            // 情況一:當前節點沒有任何子節點,直接洗掉
            if (!current.left && !current.right) {
                return null
            }
            
            // 情況二:只有一個子節點
            if (current.left && !current.right) {
                // 只有左子節點,用左子節點替換當前節點
                return current.left
            }
            
            if (current.right && !current.left) {
                // 只有右子節點,用右子節點替換當前節點
                return current.right
            }
            
            // 情況三:有兩個子節點
            // 取右子樹的最小節點
            const minNode = this.min(current.right)
            // 用最小節點的值替換當前節點的
            current.data = https://www.cnblogs.com/linvanda/archive/2023/04/03/minNode.data
            // 洗掉右子樹中的最小節點
            current.right = this.innerDelete(current.right, minNode)

            return current
        }
        
        /**
         * 當前節點不是待洗掉節點,視情況遞回從左或右子樹中洗掉
         */
        if (del.data.key < current.data.key) {
            // 待洗掉節點小于當前節點,從左子樹洗掉
            current.left = this.innerDelete(current.left, del)
        } else {
            // 待洗掉節點大于當前節點,繼續從右子樹洗掉
            current.right = this.innerDelete(current.right, del)
        }
        
        return current
    }
}

很容易證明,洗掉操作的時間復雜度也是 O(\(\log_{2}n\)),


二叉搜索樹的問題

由上面的插入操作可知,二叉搜索樹新增節點時總是往末端增加新節點,這種操作方式有個問題:當我們一直朝同一個方向(一直向左或者一直向右)插入時,便很容易出現傾斜,

比如我們向一棵空樹中依次插入 1, 2, 3, 4, 5:

const tree = new BinSearchTree()
tree.insert({ key: 1, val: 1 })
tree.insert({ key: 2, val: 2 })
tree.insert({ key: 3, val: 3 })
tree.insert({ key: 4, val: 4 })
tree.insert({ key: 5, val: 5 })

得到的二叉樹如下:
傾斜二叉樹

二叉樹退化成了普通鏈表,所有的操作退化為 O(n) 復雜度!

所以在插入和洗掉二叉樹節點時,需要執行額外的操作來維護樹的平衡性,后面將要介紹的紅黑樹和 B 樹就是兩種非常著名的解決方案,


總結

  1. 散串列能很好地解決精確查詢(O(1) 復雜度),但無法解決范圍查詢(必須 O(n) 復雜度);
  2. 基于有序陣列的二分搜索能很好地解決精確查詢和范圍查詢(O(\(\log_{2}n\)) 復雜度),但無法解決插入和洗掉(必須 O(n) 復雜度);
  3. 基于二分搜索思想改進的鏈表(二叉搜索樹)能很好地解決查詢(包括范圍查詢)、插入和洗掉,所有的操作都是 O(\(\log_{2}n\)) 的時間復雜度;
  4. 二叉搜索樹中以任意節點作為根的子樹仍然是一棵二叉搜索樹,這個特點很重要,它是遞回操作的關鍵;
  5. 二叉搜索樹存在節點傾斜問題,會降低操作性能,極端情況下會退化成普通鏈表,所有的操作都退化到 O(n) 復雜度;
  6. 為解決二叉搜索樹的傾斜問題,實際應用中需引入相關平衡方案,本系列的后序文章將介紹三種常見的方案:紅黑樹、跳表和 B 樹;

本文中的示例代碼采用 TypeScript 語言實作,且用遞回法寫的,完整代碼參見二叉搜索樹(遞回法),非遞回法代碼參見二叉搜索樹(回圈法),

本文來自博客園,作者:林子er,轉載請注明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/linvanda/p/17283480.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/549060.html

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