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考研資料結構模板:順序表、鏈表、堆疊、佇列

2023-04-17 08:07:01 其他

考研資料結構模板:順序表、鏈表、堆疊、佇列

前言

  1. 代碼風格偏向于考研風格而非演算法競賽風格,
  2. 代碼實作參考《2024資料結構王道復習指導》,
  3. 注釋詳細、保證看懂,
  4. 下面是已實作的資料結構模板:
    1. 順序表SeqList
    2. 鏈表LinkList
    3. 雙鏈表DLinkList
    4. 順序堆疊SeqStack
    5. 回圈順序佇列CircleQueue
    6. 鏈佇列LinkQueue

順序表SeqList

順序表定義

// 定義順序表
struct SeqList {
    int *data; // 資料動態分配
    int length, maxLength; // 當前長度、最大長度
};
// 最大容量
#define SEQ_LIST_MAX_SIZE 100
// 初始容量
#define SQL_LIST_INIT_SIZE 10

初始化

void SeqListInitial(SeqList &list) {
    list.maxLength = SQL_LIST_INIT_SIZE;
    list.data = https://www.cnblogs.com/kkelin/archive/2023/04/17/new int[list.maxLength];
    list.length = 0;
}

判斷是否為空

bool SeqListIsEmpty(SeqList &list) {
    return list.length == 0;
}

查詢元素長度

int SeqListLength(SeqList &list) {
    return list.length;
}

列印元素

void SeqListPrint(SeqList &list) {
    for (int i = 0; i < list.length; i++) {
        printf("%d ", list.data[i]);
    }
}

插入元素

bool SeqListInsert(SeqList &list, int index, int data) {
    if (index < 1 || index > list.length + 1) { // index范圍必須在[1, list.SeqListLength + 1]
        return false; // 下標溢位
    }
    if (list.length == list.maxLength) { // 空間不足,申請空間
        if (list.length == SEQ_LIST_MAX_SIZE) {
            return false; // 空間溢位
        } else {
            int maxLength; // 下一次申請空間的長度
            if (list.length * 2 < SEQ_LIST_MAX_SIZE) {
                maxLength = list.length * 2; // 容量每次擴大兩倍
            } else {
                maxLength = SEQ_LIST_MAX_SIZE;
            }
            int *memory = new int[maxLength]; // 創建一塊存盤空間
            for (int i = 0; i < list.length; i++) { // 復制陣列
                memory[i] = list.data[i];
            }
            delete list.data; // 釋放原來的空間
            list.data = https://www.cnblogs.com/kkelin/archive/2023/04/17/memory;
            list.maxLength = maxLength;
        }
    }
    for (int i = list.length; i >= index; i--) { // 移動陣列
        list.data[i] = list.data[i - 1];
    }
    list.length++;
    list.data[index - 1] = data; // 插入元素
    return true;
}

洗掉元素

bool SeqListRemove(SeqList &list, int index, int &data) {
    if (index < 1 || index > list.length) { // index取值范圍為[1, list.SeqListLength]
        return false; // 溢位
    }
    data = https://www.cnblogs.com/kkelin/archive/2023/04/17/list.data[index - 1]; // 保存洗掉的資料
    for (int i = index; i < list.length; i++) { // 移動元素
        list.data[i - 1] = list.data[i];
    }
    list.length--;
    return true;
}

查詢元素位置

int SeqListFindIndex(SeqList &list, int data) {
    for (int i = 0; i < list.length; i++) { // 遍歷陣列
        if (list.data[i] == data) {
            return i + 1;
        }
    }
    return -1; // 找不到則回傳-1
}

查詢位置上的元素值

bool SeqListGet(SeqList &list, int index, int &data) {
    if (index < 1 || index > list.length) { // 下標范圍在[1, list.length]之間
        return false;
    }
    data = https://www.cnblogs.com/kkelin/archive/2023/04/17/list.data[index - 1]; // 保存元素
    return true;
}

鏈表定義

// 單鏈表節點
struct LinkListNode {
    int data;
    LinkListNode *next;
};

// 單鏈表
struct LinkList {
    LinkListNode *head; // 頭指標
    LinkListNode *tail; // 尾指標
};

空元素初始化

void LinkListInitial(LinkList &list) {
    LinkListNode *node = new LinkListNode(); // 初始化頭節點
    list.head = node;
    list.tail = node;
}

陣列初始化

void LinkListInitial(LinkList &list, int data[], int length) {
    LinkListNode *node = new LinkListNode();
    list.head = node;
    list.tail = node;
    for (int i = 0; i < length; i++) { // 尾插法插入所有元素
        LinkListNode *next = new LinkListNode();
        next->data = https://www.cnblogs.com/kkelin/archive/2023/04/17/data[i];
        list.tail->next = next;
        list.tail = list.tail->next;
    }
}

查詢元素長度

int LinkListLength(LinkList &list) {
    int length = 0;
    LinkListNode *p = list.head->next;
    while (p != NULL) { // 遍歷鏈表直到為空
        length++;
        p = p->next;
    }
    return length;
}

列印元素

void LinkListPrint(LinkList &list) {
    if (list.head == list.tail) {
        return;
    }
    LinkListNode *p = list.head->next;
    while (p != NULL) { // 遍歷所有元素,直到為空
        printf("%d ", p->data);
        p = p->next;
    }
}

插入元素

bool LinkListInsert(LinkList &list, int index, int data) {
    if (index < 1) { // 下標范圍必須大于等于1
        return false;
    }
    LinkListNode *p = list.head; // 用于保存插入位置的前驅
    for (int i = 1; i < index; i++) { // 找到插入位置的前驅
        p = p->next;
        if (p == NULL) {
            return false; // 不存在此下標
        }
    }
    LinkListNode *node = new LinkListNode(); // 插入元素
    node->data = https://www.cnblogs.com/kkelin/archive/2023/04/17/data;
    node->next = p->next;
    p->next = node;
    return true;
}

洗掉元素

bool LinkListRemove(LinkList &list, int index, int &data) {
    if (index < 1) { // 下標范圍必須大于等于1
        return false;
    }
    LinkListNode *p = list.head; // 用于保存插入位置的前驅
    for (int i = 1; i < index; i++) { // 查找洗掉位置的前驅
        p = p->next;
        if (p == NULL) {
            return false; // 不存在此下標
        }
    }
    LinkListNode *node = p->next; // 執行洗掉操作
    data = https://www.cnblogs.com/kkelin/archive/2023/04/17/node->data; // 保存洗掉節點的值
    p->next = node->next;
    delete node; // 釋放空間
    return true;
}

查詢位置上的元素值

bool LinkListGet(LinkList &list, int index, int &data) {
    if (index < 1) { // 下標范圍必須大于等于1
        return false;
    }
    LinkListNode *p = list.head;
    for (int i = 1; i <= index; i++) { // 遍歷鏈表
        p = p->next;
        if (p == NULL) {
            return false; // 不存在此下標
        }
    }
    data = https://www.cnblogs.com/kkelin/archive/2023/04/17/p->data;
    return true;
}

雙鏈表定義

// 雙鏈表節點
struct DLinkListNode {
    int data;
    DLinkListNode *prev, *next; // 前驅與后繼節點
};

// 雙鏈表
struct DLinkList {
    DLinkListNode *head; // 頭節點
};

初始化

void DLinkListInitial(DLinkList &list) {
    DLinkListNode *head = new DLinkListNode(); // 創建頭節點
    list.head = head;
}

列印元素

void DLinkListPrint(DLinkList &list) {
    DLinkListNode *p = list.head;
    while (p->next != NULL) {
        p = p->next;
        printf("%d ", p->data);
    }
}

插入元素

bool DLinkListNodeInsert(DLinkList &list, int index, int data) {
    if (index < 1) { // 下標范圍必須大于等于1
        return false;
    }
    DLinkListNode *p = list.head;
    for (int i = 1; i < index; i++) { // 找到插入位置的前驅
        p = p->next;
        if (p == NULL) {
            return false; // 不存在此下標
        }
    }
    DLinkListNode *node = new DLinkListNode(); // 插入元素
    node->data = https://www.cnblogs.com/kkelin/archive/2023/04/17/data;
    node->next = p->next;
    if (p->next != NULL) {
        p->next->prev = node;
    }
    node->prev = p;
    p->next = node;
    return true;
}

洗掉元素

bool DLinkListRemove(DLinkList &list, int index) {
    if (index < 1) { // 下標范圍必須大于等于1
        return false;
    }
    DLinkListNode *p = list.head; // 找到洗掉位置的前驅
    for (int i = 1; i < index; i++) {
        p = p->next;
        if (p == NULL) {
            return false; // 不存在此下標
        }
    }
    DLinkListNode *q = p->next; // 被洗掉的元素
    if (q == NULL) { // 當q為鏈表末尾時,則被洗掉的元素不存在
        return false;
    }
    p->next = q->next;
    if (q->next != NULL) {
        q->next->prev = p;
    }
    delete q; // 釋放空間
    return true;
}

順序堆疊SeqStack

順序堆疊定義

// 最大空間
#define SEQ_STACK_MAX_SIZE 100

// 順序堆疊
struct SeqStack {
    int data[SEQ_STACK_MAX_SIZE];
    int top; // 堆疊頂指標
};

初始化

void SeqStackInitStack(SeqStack &stack) {
    stack.top = -1; // 使用-1標識為空堆疊
}

判斷是否為空

bool SeqStackIsEmpty(SeqStack &stack) {
    return stack.top == -1;
}

進堆疊

bool SeqStackPush(SeqStack &stack, int data) {
    if (stack.top == SEQ_STACK_MAX_SIZE - 1) {
        return false; // 空間不夠
    }
    stack.data[++stack.top] = data; // 指標后移并添加元素
    return true;
}

出堆疊

bool SeqStackPop(SeqStack &stack, int &data) {
    if (stack.top == -1) {
        return false; // 沒有元素
    }
    data = https://www.cnblogs.com/kkelin/archive/2023/04/17/stack.data[stack.top--]; // 洗掉元素并將指標前移
    return true;
}

讀取堆疊頂元素

bool SeqStackGetTop(SeqStack &stack, int &data) {
    if (stack.top == -1) {
        return false; // 沒有元素
    }
    data = https://www.cnblogs.com/kkelin/archive/2023/04/17/stack.data[stack.top];
    return true;
}

回圈順序佇列CircleQueue

回圈順序佇列定義

// 最大空間
#define CIRCLE_QUEUE_MAX_SIZE 10

// 回圈順序佇列
struct CircleQueue {
    int data[CIRCLE_QUEUE_MAX_SIZE];
    int front, rear; // 頭指標和尾指標
};

初始化

void CircleQueueInit(CircleQueue &queue) {
    queue.front = queue.rear = 0;
}

判斷佇列是否為空

bool CircleQueueIsEmpty(CircleQueue &queue) {
    return queue.front == queue.rear;
}

判斷佇列是否已滿

bool CircleQueueIsFull(CircleQueue &queue) {
    return (queue.rear + 1) % CIRCLE_QUEUE_MAX_SIZE == queue.front; // 隊尾的下一個位置是隊頭,則說明隊滿
}

獲取佇列長度

int CircleQueueLength(CircleQueue &queue) {
    return (queue.rear - queue.front + CIRCLE_QUEUE_MAX_SIZE) % CIRCLE_QUEUE_MAX_SIZE;
}

進隊

bool CircleQueuePush(CircleQueue &queue, int data) {
    if (CircleQueueIsFull(queue)) { // 如果佇列已滿,則無法進隊
        return false;
    }
    queue.data[(queue.rear++) % CIRCLE_QUEUE_MAX_SIZE] = data; // 取模實作回圈
    return true;
}

出隊

bool CircleQueuePop(CircleQueue &queue, int &data) {
    if (CircleQueueIsEmpty(queue)) { // 如果佇列為空,則無法出隊
        return false;
    }
    data = https://www.cnblogs.com/kkelin/archive/2023/04/17/queue.data[(queue.front++) % CIRCLE_QUEUE_MAX_SIZE];
    return true;
}

鏈佇列LinkQueue

鏈佇列定義

// 鏈佇列節點
struct LinkQueueNode {
    int data;
    LinkQueueNode *next;
};

// 鏈佇列
struct LinkQueue {
    LinkQueueNode *front, *rear; // 頭指標和尾指標
};

初始化

void LinkQueueInit(LinkQueue &queue) {
    LinkQueueNode *head = new LinkQueueNode(); // 頭節點
    queue.front = queue.rear = head;
}

判斷佇列是否為空

bool LinkQueueIsEmpty(LinkQueue &queue) {
    return queue.front == queue.rear;
}

獲取佇列長度

int LinkQueueLength(LinkQueue &queue) {
    int length = 0;
    // 遍歷鏈表直到為空
    LinkQueueNode *p = queue.front->next;
    while (p != NULL) {
        length++;
        p = p->next;
    }
    return length;
}

進隊

void LinkQueuePush(LinkQueue &queue, int data) {
    LinkQueueNode *node = new LinkQueueNode(); // 頭節點
    node->data = https://www.cnblogs.com/kkelin/archive/2023/04/17/data;
    queue.rear->next = node;
    queue.rear = queue.rear->next;
}

出隊

bool LinkQueuePop(LinkQueue &queue, int &data) {
    if (LinkQueueIsEmpty(queue)) {
        return false; // 佇列為空
    }
    LinkQueueNode *head = queue.front; // 頭節點
    LinkQueueNode *node = head->next;
    data = https://www.cnblogs.com/kkelin/archive/2023/04/17/node->data;
    queue.front = node; // 新的頭節點
    delete head; // 釋放空間
    return true;
}

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    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more