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Netty系列-netty的Future 和 Promise

2020-09-10 02:47:48 其他

首先我們來看看future和promise介面整體設計

最頂層的future是jdk的,第二個是netty自定義的future,兩個同名,繼承關系

看看jdk的future介面

public interface Future<V> {
    // 取消任務
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    // 任務是否取消
    boolean isCancelled();
    // 任務是否完成
    boolean isDone();
    // 阻塞的獲取執行的結果
    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
    // 在一定時間內-超時-阻塞的獲取執行的結果
    V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

瞅瞅netty的future介面

public interface Future<V> extends java.util.concurrent.Future<V> {
    // 是否成功
    boolean isSuccess();
    // 是否取消
    boolean isCancellable();
    Throwable cause();
     // 添加listener進行回呼
    Future<V> addListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>> listener);
    Future<V> addListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>>... listeners);
    Future<V> removeListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>> listener);
    Future<V> removeListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>>... listeners);

    // 阻塞的等待任務執行,如果失敗則拋出失敗原因的例外
    Future<V> sync() throws InterruptedException;
    // 不回應中斷等待例外
    Future<V> syncUninterruptibly();

    // 阻塞等待任務執行,失敗不拋例外
    Future<V> await() throws InterruptedException;
    Future<V> awaitUninterruptibly();
    boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    boolean await(long timeoutMillis) throws InterruptedException;
    boolean awaitUninterruptibly(long timeout, TimeUnit unit);
    boolean awaitUninterruptibly(long timeoutMillis);

    // 馬上獲取到任務的結果,不阻塞,而jdk的future是阻塞的
    V getNow();


    // 取消任務執行,如果取消成功,任務會因為 CancellationException 例外而導致失敗
    //      也就是 isSuccess()==false,同時上面的 cause() 方法回傳 CancellationException 的實體,
    // mayInterruptIfRunning 說的是:是否對正在執行該任務的執行緒進行中斷(這樣才能停止該任務的執行),
    //       似乎 Netty 中 Future 介面的各個實作類,都沒有使用這個引數
    @Override
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
}

netty的future在jdk的基礎上擴展了它需要的方法,sync和await的區別我們放到下面看實作類的時候說

同時我們也可以看到,這個future介面跟io操作是無關的

接下來我們看看ChannelFuture介面,介面注釋上寫的很清楚,我們來看看

* The result of an asynchronous {@link Channel} I/O operation.
* <p>
* All I/O operations in Netty are asynchronous. It means any I/O calls will
* return immediately with no guarantee that the requested I/O operation has
* been completed at the end of the call. Instead, you will be returned with
* a {@link ChannelFuture} instance which gives you the information about the
* result or status of the I/O operation.
* <p>
* A {@link ChannelFuture} is either <em>uncompleted</em> or <em>completed</em>.
* When an I/O operation begins, a new future object is created. The new future
* is uncompleted initially - it is neither succeeded, failed, nor cancelled
* because the I/O operation is not finished yet. If the I/O operation is
* finished either successfully, with failure, or by cancellation, the future is
* marked as completed with more specific information, such as the cause of the
* failure. Please note that even failure and cancellation belong to the
* completed state.
所有io操作都是異步的,一個io操作的呼叫會立即回傳一個帶有結果或者狀態的io實體,
io操作要么是未完成的,要么是完成的,當它開始時,future會被創建,一開始是未完成的,未完成的時候沒有成功、失敗或者取消狀態
當它是完成的時候,可以是失敗或者取消的,失敗或者取消原因會被附加到future上,
* <pre> * +---------------------------+ * | Completed successfully | * +---------------------------+ * +----> isDone() = true | * +--------------------------+ | | isSuccess() = true | * | Uncompleted | | +===========================+ * +--------------------------+ | | Completed with failure | * | isDone() = false | | +---------------------------+ * | isSuccess() = false |----+----> isDone() = true | * | isCancelled() = false | | | cause() = non-null | * | cause() = null | | +===========================+ * +--------------------------+ | | Completed by cancellation | * | +---------------------------+ * +----> isDone() = true | * | isCancelled() = true | * +---------------------------+ * </pre>

上面那個狀態遷移圖很清楚了,在兩種程序的時候會有什么狀態,我們看看介面

public interface ChannelFuture extends Future<Void> {
    // 回傳future關聯的channel
    Channel channel();
    // 重寫下面幾個方法,修改回傳值為channelfuture
    @Override
    ChannelFuture addListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>> listener);
    @Override
    ChannelFuture addListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>>... listeners);
    @Override
    ChannelFuture removeListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>> listener);
    @Override
    ChannelFuture removeListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>>... listeners);
    @Override
    ChannelFuture sync() throws InterruptedException;
    @Override
    ChannelFuture syncUninterruptibly();
    @Override
    ChannelFuture await() throws InterruptedException;
    @Override
    ChannelFuture awaitUninterruptibly();

    /**
     * Returns {@code true} if this {@link ChannelFuture} is a void future and so not allow to call any of the
     * following methods:
     * <ul>
     *     <li>{@link #addListener(GenericFutureListener)}</li>
     *     <li>{@link #addListeners(GenericFutureListener[])}</li>
     *     <li>{@link #await()}</li>
     *     <li>{@link #await(long, TimeUnit)} ()}</li>
     *     <li>{@link #await(long)} ()}</li>
     *     <li>{@link #awaitUninterruptibly()}</li>
     *     <li>{@link #sync()}</li>
     *     <li>{@link #syncUninterruptibly()}</li>
     * </ul>
       標記該future是void的,使不能使用上面的方法
     */
    boolean isVoid();
}

 netty其實是強烈建議直接通過添加監聽器的方式來獲取io操作結果,或者進行后續操作的,ChannelFuture可以增加或者洗掉一個多個 GenericFutureListener,它定義如下

public interface GenericFutureListener<F extends Future<?>> extends EventListener {
    void operationComplete(F future) throws Exception;
}

執行完后會回呼 operationComplete方法

注意一點,不要在ChannelHandler中呼叫ChannelFuture的await方法,會導致死鎖,這是因為發起io操作后,由io執行緒負責異步通知發起io操作的用戶執行緒,如果io執行緒和用戶執行緒是同一個的話,就會導致io執行緒等待自己通知操作完成,這就會導致死鎖,自己掛死自己,

我們繼續看promise介面,

public interface Promise<V> extends Future<V> {

    // 標記該future成功及設定結果,并通知所有listener
    // 如果失敗的話拋例外
    Promise<V> setSuccess(V result);

     // 和setsuccess一樣,只是失敗的話回傳false
    boolean trySuccess(V result);

     // 標記future失敗,然后通知listener
    Promise<V> setFailure(Throwable cause);
    boolean tryFailure(Throwable cause);

    // 標記該future 不可被取消
    boolean setUncancellable();

    // 下面跟ChannelFuture一樣,都是覆寫重寫方法
    @Override
    Promise<V> addListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>> listener);
    @Override
    Promise<V> addListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>>... listeners);
    @Override
    Promise<V> removeListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>> listener);
    @Override
    Promise<V> removeListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>>... listeners);
    @Override
    Promise<V> await() throws InterruptedException;
    @Override
    Promise<V> awaitUninterruptibly();
    @Override
    Promise<V> sync() throws InterruptedException;
    @Override
    Promise<V> syncUninterruptibly();
}

Promise是可寫的future,Future本身并沒有寫操作相關的介面,netty通過Promise對其進行擴展,用于設定io操作的結果,Promise 實體內部是一個任務,任務的執行往往是異步的,通常是一個執行緒池來處理任務,Promise 提供的 setSuccess(V result) 或 setFailure(Throwable t) 將來會被某個執行任務的執行緒在執行完成以后呼叫,同時那個執行緒在呼叫 setSuccess(result) 或 setFailure(t) 后會回呼 listeners 的回呼函式(當然,回呼的具體內容不一定要由執行任務的執行緒自己來執行,它可以創建新的執行緒來執行,也可以將回呼任務提交到某個執行緒池來執行),而且,一旦 setSuccess(...) 或 setFailure(...) 后,那些 await() 或 sync() 的執行緒就會從等待中回傳,

接下來我們看看ChannelPromise

public interface ChannelPromise extends ChannelFuture, Promise<Void> {
    @Override
    Channel channel();
@Override ChannelPromise setSuccess(Void result); ChannelPromise setSuccess();
boolean trySuccess(); @Override ChannelPromise setFailure(Throwable cause);
@Override ChannelPromise addListener(GenericFutureListener
<? extends Future<? super Void>> listener); @Override ChannelPromise addListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>>... listeners); @Override ChannelPromise removeListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>> listener); @Override ChannelPromise removeListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>>... listeners);
@Override ChannelPromise sync()
throws InterruptedException; @Override ChannelPromise syncUninterruptibly(); @Override ChannelPromise await() throws InterruptedException; @Override ChannelPromise awaitUninterruptibly(); /** * Returns a new {@link ChannelPromise} if {@link #isVoid()} returns {@code true} otherwise itself. */ ChannelPromise unvoid(); }

看方法其實很清楚,基本都是覆寫綜合了ChannelFuture和Promise介面的,就回傳值變了,看看我們一開始的類繼承圖,ChannelPromise 介面同時繼承了 ChannelFuture 和 Promise,最終繼承的都是Future介面,接下來我們看看具體的實作類DefaultPromise吧

public class DefaultPromise<V> extends AbstractFuture<V> implements Promise<V> {

    // 為了后面操作成功后通過cas來保存結果到result欄位
    @SuppressWarnings("rawtypes")
    private static final AtomicReferenceFieldUpdater<DefaultPromise, Object> RESULT_UPDATER =
            AtomicReferenceFieldUpdater.newUpdater(DefaultPromise.class, Object.class, "result");
    // result為null的時候默認值
    private static final Object SUCCESS = new Object();
    // 操作成功后cas比對的值
    private static final Object UNCANCELLABLE = new Object();
   
    // 保存執行的結果
    private volatile Object result;
    // 執行緒執行器
    private final EventExecutor executor;
    // 監聽者
    private Object listeners;
     /**
     * Threading - synchronized(this). We are required to hold the monitor to use Java's underlying wait()/notifyAll().
     */
    // 等待這個 promise 的執行緒數(呼叫sync()/await()進行等待的執行緒數量)
    private short waiters;

    /**
     * Threading - synchronized(this). We must prevent concurrent notification and FIFO listener notification if the
     * executor changes.
     */
     // 是否喚醒正在等待執行緒,用于防止重復執行喚醒,不然會重復執行 listeners 的回呼方法
    private boolean notifyingListeners;

    ....
 }

 

屬性看完了,我們可以看看它主要的方法

    @Override
    public Promise<V> setSuccess(V result) {
        if (setSuccess0(result)) {
            notifyListeners();
            return this;
        }
        throw new IllegalStateException("complete already: " + this);
    }

    @Override
    public boolean trySuccess(V result) {
        if (setSuccess0(result)) {
            notifyListeners();
            return true;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public Promise<V> setFailure(Throwable cause) {
        if (setFailure0(cause)) {
            notifyListeners();
            return this;
        }
        throw new IllegalStateException("complete already: " + this, cause);
    }

    @Override
    public boolean tryFailure(Throwable cause) {
        if (setFailure0(cause)) {
            notifyListeners();
            return true;
        }
        return false;
    }

set和try的區別就是回傳值不一樣而已,我們看看底層的方法 setSuccess0

    private boolean setSuccess0(V result) {
        return setValue0(result == null ? SUCCESS : result);
    }

    private boolean setValue0(Object objResult) {
        if (RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, null, objResult) ||
            RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, UNCANCELLABLE, objResult)) {
            checkNotifyWaiters();
            return true;
        }
        return false;
    }

就是通過cas來把objResult保存到result屬性上,然后Notify其他執行緒,其他方法都差不多,可以比對看看

我們再看個await方法

public Promise<V> await() throws InterruptedException {
        if (isDone()) {
            return this;
        }

        if (Thread.interrupted()) {
            throw new InterruptedException(toString());
        }

        checkDeadLock();

        synchronized (this) {
            while (!isDone()) {
                incWaiters();
                try {
                    wait();
                } finally {
                    decWaiters();
                }
            }
        }
        return this;
    }

如果當前Promise已被設定,則回傳;如果碰到執行緒中斷則回應中斷;檢查死鎖,由于在IO執行緒中呼叫Promise的await方法或者sync方法會導致死鎖,前面說過的,所以需要檢驗保護,判定當前執行緒是否是io執行緒;同步鎖定當前Promise物件,回圈判定是否設定完成,使用回圈是避免偽喚醒,防止執行緒 被意外喚醒導致功能例外,

接下來我們順便也看下sync方法

@Override
    public Promise<V> sync() throws InterruptedException {
        await();
        rethrowIfFailed();
        return this;
    }

首先呼叫await方法,然后看是否需要拋出例外,如果任務失敗的話就重新拋出例外,這也是兩方法區別了,

DefaultChannelPromise實作我們就不看了,基本都是基于DefaultPromise的,只是回傳值都是 ChannelPromise而已,

下面我們來寫個例子吧

public class ChannelPromiseExample extends Thread{

    private static final Object object = new Object();

    public static void main(String[] args) {
        final DefaultEventExecutor executor = new DefaultEventExecutor();
        final Promise<Integer> promise = executor.newPromise();

        // 任務seccess或者failure來回呼operationComplete 方法
        promise.addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Integer>>() {
            @Override
            public void operationComplete(Future<? super Integer> future)
                    throws Exception {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 第一個監聽器");
                if (future.isSuccess()) {
                    System.out.println("任務成功,result:" + future.get());
                } else {
                    System.out.println("任務失敗,result:" + future.cause());
                }
            }
        }).addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Integer>>() {
            @Override
            public void operationComplete(Future<? super Integer> future)
                    throws Exception {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 第二個監聽器");
            }
        });
        // 提交任務
        executor.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //可以設定成功或者失敗
                //promise.setSuccess(1);
                promise.setFailure(new Throwable("FAILURE"));
            }
        });


        try {
            System.out.println("promise wait begin");
            //promise.sync();
            promise.await();
            System.out.println("promise wait end");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            executor.shutdown();
        }
    }
}

可以體會下await和sync的區別

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/569.html

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    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more