我是才了解cocos2d lua的菜鳥。最近在做freak math 每次確定之后給幾個label重新賦值都會重疊 很頭痛。而且不會做那個一秒的倒計時。代碼如下:
self.btn1:addTouchEventListener(function(sender, state)
if state ==2 then
if arr[5]==arr[4] then
local arrR=self:createRandomNum()
self.label1:setString(arrR[1])
self.label2:setString(arrR[2])
self.label3:setString(arrR[3])
self.label5:setString(arrR[5])
Right=Right+1
print(Right)
else
local GameOver=require("GameOver.lua")
local gameover=GameOver:create()
cc.Director:getInstance():replaceScene(gameover)
end
end
end)
uj5u.com熱心網友回復:
我也需要答案uj5u.com熱心網友回復:
一不小心打錯了 不好意思啊uj5u.com熱心網友回復:
可以加個定時器Schedule,每秒呼叫一次,在呼叫的函式中判斷正確錯誤就可以了。uj5u.com熱心網友回復:
謝了
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標籤:Cocos2d-x
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