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簡易音樂播放器主界面設計 - .NET CORE(C#) WPF開發

2020-09-16 21:48:09 其他

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簡易音樂播放器主界面設計 - .NET CORE(C#) WPF開發

閱讀導航

  1. 本文背景
  2. 代碼實作
  3. 本文參考
  4. 原始碼

1. 本文背景

繼續 MaterialDesignThemes 開源控制元件庫學習,尤其是它的圖示組件,本文設計的音樂播放器主界面設計使用該組件較多,

主界面

影片

2. 代碼實作

使用 .NET CORE 3.1 創建名為 “Player” 的WPF模板專案,添加1個Nuget庫:MaterialDesignThemes.3.1.0-ci981,

解決方案主要檔案目錄組織結構:

  • Player
    • App.xaml
    • MainWindow.xaml
      • MainWindow.xaml.cs

2.1 App.xaml檔案引入樣式

檔案【App.xaml】,在 StartupUri 中設定啟動的視圖【MainWindow.xaml】,并在【Application.Resources】節點增加 MaterialDesignThemes庫的樣式檔案:

<Application x:Class="Player.App"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:Player"
             StartupUri="MainWindow.xaml">
    <Application.Resources>
        <ResourceDictionary>
            <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MaterialDesignThemes.Wpf;component/Themes/MaterialDesignTheme.Light.xaml" />
                <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MaterialDesignThemes.Wpf;component/Themes/MaterialDesignTheme.Defaults.xaml" />
                <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MaterialDesignColors;component/Themes/Recommended/Primary/MaterialDesignColor.Blue.xaml" />
                <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MaterialDesignColors;component/Themes/Recommended/Accent/MaterialDesignColor.Indigo.xaml" />
            </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
        </ResourceDictionary>
    </Application.Resources>
</Application>

2.2 MainWindow.xaml音樂播放器主表單

檔案【MainWindow.xaml】,設計主界面,原始碼如下:

<Window x:Class="Player.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:materialDesign="http://materialdesigninxaml.net/winfx/xaml/themes"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        MouseLeftButtonDown="MoveWindow_MouseLeftButtonDown"
        Title="播放器" Height="500" Width="300" ResizeMode="NoResize" WindowStartupLocation="CenterScreen" WindowStyle="None" Foreground="LightSteelBlue">
    <Window.Resources>
        <ResourceDictionary>
            <Style x:Key="ScrollThumbs" TargetType="{x:Type Thumb}">
                <Setter Property="Template">
                    <Setter.Value>
                        <ControlTemplate TargetType="{x:Type Thumb}">
                            <Grid x:Name="Grid">
                                <Rectangle HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" Width="Auto" Height="Auto" Fill="Transparent" />
                                <Border x:Name="Rectangle1" CornerRadius="10" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" Width="Auto" Height="Auto"  Background="{TemplateBinding Background}" />
                            </Grid>
                            <ControlTemplate.Triggers>
                                <Trigger Property="Tag" Value=https://www.cnblogs.com/dongshenjun/p/"Horizontal">
                                    
                                    
                                
                            
                        
                    
                
            </style>

            
            <style x:Key="{x:Type ScrollBar}" TargetType="{x:Type ScrollBar}">
                
                
                
                
                
                    
                        
                            
                                
                                    
                                        
                                    
                                    
                                        
                                    
                                    
                                        
                                    
                                
                            

                            
                                
                                    
                                
                                
                                    
                                

                                
                                    
                                
                                
                                    
                                        
                                            
                                        
                                    
                                    
                                        
                                            
                                        
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                
                            
                        
                    
                
            </style>
        
    
    
        
            
                
                
                
            

            
            
                
                    
                        
                            
                            
                            
                        
                    
                
                
                    
                        
                            
                            
                            
                        
                    
                
                
                    
                        
                    
                
                
            
            
                

                

                

                

                
            
        
        
            
                
                    
                    
                        
                            
                        
                    
                    
                    
                    
                
            
            
                
                    
                    
                        
                            
                        
                    
                    
                    
                    
                
            
            
                
                    
                    
                        
                            
                        
                    
                    
                    
                    
                
            
            
                
                    
                    
                        
                            
                        
                    
                    
                    
                    
                
            
            
                
                    
                    
                        
                            
                        
                    
                    
                    
                    
                
            
            
                
                    
                    
                        
                            
                        
                    
                    
                    
                    
                
            
        
    

簡單說明:

  1. 界面中按鈕使用開源控制元件庫MD的【PackIcon】組件,統一風格使用了自定義前景色【Foreground】,
  2. 串列控制元件【ListView】用于展示音樂播放串列,方便演示,每一項寫死的,實際使用需要封裝成模板,方便MVVM資料系結,
  3. 串列控制元件【ListView】的豎直滾動條樣式進行了修改,可看資源定義,改為了整體和黑色背景比較搭配的白色,

下面是后臺代碼:檔案【MainWindow.xaml.cs】,關閉表單、表單移動、上一首及下一首按鈕簡單點擊等事件處理,因為是演示事例,所以寫的簡單,

using System.Windows;
using System.Windows.Input;

namespace Player
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void ButtonFechar_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Application.Current.Shutdown();
        }

        private void Proxima_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (c1.Offset >= 0)
            {
                c1.Offset -= 0.01;
                c2.Offset -= 0.01;
            }
            else
            {
                c1.Offset = 1;
                c2.Offset = 0.89;
            }
        }

        private void Anterior_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (c2.Offset <= 1)
            {
                c1.Offset += 0.01;
                c2.Offset += 0.01;
            }
            else
            {
                c1.Offset = 0.11;
                c2.Offset = 0;
            }
        }

        private void MoveWindow_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            DragMove();
        }
    }
}

3.本文參考

  1. 視頻一:C# WPF Design UI: Music Player,配套原始碼:Player1,
  2. C# WPF開源控制元件庫《MaterialDesignInXAML》

4.原始碼

演示代碼已全部奉上,為了方便演示,代碼中的圖片使用本站外鏈,代碼可直接拷貝并按代碼結構組織編譯即可運行,

可運行Demo點擊即可下載: 【音樂播放器】,


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    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more