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Rx基礎

2020-09-16 21:48:16 其他

>>回傳《C# 并發編程》

  • 1. 轉換.NET事件
    • 1.1. 進度通知
    • 1.2. 定時器示例
    • 1.3. 錯誤傳遞
  • 2. 發通知給背景關系
  • 3. 用視窗和緩沖對事件分組
  • 4. 用限流和抽樣抑制事件流
    • 4.1. Throttle
    • 4.2. Sample
  • 5. 超時

要在應用中安裝一個 NuGetSystem.Reactive

  • Rx 可以認作是 LINQ to events(基于 IObservable<T>
  • 所有的 LINQ 操作都可以在 Rx 中使用,
  • 從概念上看,過濾(Where)、投影(Select)等簡單操作,和其他 LINQ 提供者的操作是一樣的

1. 轉換.NET事件

1.1. 進度通知

public static void ProgressRun()
{
    var progress = new Progress<int>();
    var progressReports = Observable.FromEventPattern<int>(
        handler => progress.ProgressChanged += handler,
        handler => progress.ProgressChanged -= handler)
        //.Where(u => u.EventArgs % 2 == 0)
        ;
    progressReports.Subscribe(data =https://www.cnblogs.com/etoumao/p/> Console.WriteLine($"OnNext:{data.EventArgs},ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}."));

    Reports(progress);
}

private static void Reports(IProgress progress)
{
    System.Console.WriteLine($"Reporting ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}.");
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        progress.Report(i);
    }
    System.Console.WriteLine($"Reported ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}.");
}

輸出:

Reporting ThreadId:1.
Reported ThreadId:1.
OnNext:5,ThreadId:9.
OnNext:0,ThreadId:4.
OnNext:6,ThreadId:10.
OnNext:1,ThreadId:5.
OnNext:2,ThreadId:6.
OnNext:4,ThreadId:8.
OnNext:3,ThreadId:7.
OnNext:7,ThreadId:11.
OnNext:9,ThreadId:13.
OnNext:8,ThreadId:12.

1.2. 定時器示例

public static void TimerRun()
{
    var timer = new System.Timers.Timer(interval: 300) { Enabled = true };
    var ticks = Observable.FromEventPattern<ElapsedEventHandler, ElapsedEventArgs>(
        handler => (s, a) => handler(s, a),
        handler => timer.Elapsed += handler,
        handler => timer.Elapsed -= handler);
    ticks.Subscribe(data =https://www.cnblogs.com/etoumao/p/> Console.WriteLine($"OnNext:{data.EventArgs.SignalTime.Millisecond}, ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}."));
    System.Console.WriteLine($"Timer start ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}.");
    timer.Start();
    Thread.Sleep(2000);
    timer.Stop();
    System.Console.WriteLine($"Timer stop ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}.");
}

輸出:

Timer start ThreadId:1.
OnNext:473, ThreadId:4.
OnNext:772, ThreadId:5.
OnNext:73, ThreadId:5.
OnNext:373, ThreadId:5.
OnNext:673, ThreadId:5.
OnNext:975, ThreadId:5.
Timer stop ThreadId:1.

1.3. 錯誤傳遞

public static void ObErrorRun()
{
    var tcs = new TaskCompletionSource<string>();
    var client = new WebClient();
    var downloadedStrings = Observable.FromEventPattern(client,
    "DownloadStringCompleted"); downloadedStrings.Subscribe(
    data =https://www.cnblogs.com/etoumao/p/>
    {
        var eventArgs = (DownloadStringCompletedEventArgs)data.EventArgs;
        if (eventArgs.Error != null)
        {
            Console.WriteLine("OnNext: (Error) " + eventArgs.Error.GetType());
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("OnNext: " + eventArgs.Result);
        }
    },
    ex => Console.WriteLine("OnError: " + ex.GetType()),
    () => Console.WriteLine("OnCompleted"));
    client.DownloadStringAsync(new Uri("http://invalid.example.com/"));
    //client.DownloadStringAsync(new Uri("http://www.baidu.com/"));
    Thread.Sleep(3000);
}

輸出:

OnNext: (Error) System.Net.WebException

把事件封裝進 Observable 物件后,每次引發該事件都會呼叫 OnNext ,在處理 AsyncCompletedEventArgs 時會發生令人奇怪的現象,所有的例外資訊都是通過資料形式傳遞的(OnNext),而不是通過錯誤傳遞(OnError),

2. 發通知給背景關系

如 UI 元素只能被它所屬的 UI 執行緒控制,因此,如果要根據 Rx 的通知來修改 UI,就應該把通知“轉移”到 UI 執行緒,

  • 可以使用 ObserveOn 把通知移動到一個執行緒池執行緒,在那里進行計算,然后再把表示結果的通知回傳給 UI 執行緒
  • 通過同步背景關系切換實作
public delegate void HelloEventHandler(object sender, HelloEventArgs e);
public class HelloEventArgs : EventArgs
{
    public string Name { get; set; }
    public HelloEventArgs(string name)
    {
        Name = name;
    }
    public int SayHello()
    {
        System.Console.WriteLine(Name + " Hello.");
        return DateTime.Now.Millisecond;
    }
}

public static event HelloEventHandler HelloHandlerEvent;
public static void ObservableEventRun()
{
    IDisposable ob = null;
    var task = Task.Run(() =>
    {
        Thread.Sleep(500);
        HelloHandlerEvent?.Invoke(new object(), new HelloEventArgs("lilei"));
        HelloHandlerEvent?.Invoke(new object(), new HelloEventArgs("HanMeimei"));
        HelloHandlerEvent?.Invoke(new object(), new HelloEventArgs("Tom"));
        HelloHandlerEvent?.Invoke(new object(), new HelloEventArgs("Jerry"));
        Thread.Sleep(2000);
        ob?.Dispose();
        HelloHandlerEvent?.Invoke(new object(), new HelloEventArgs("NoConsole")); // 由于
    });
    // AsyncContext 比如就是 UI背景關系
    AsyncContext.Run(() =>
    {
        var uiContext = SynchronizationContext.Current;
        Console.WriteLine("UI thread is " + Environment.CurrentManagedThreadId);                                                                           //Observable.FromEvent()

        ob = Observable.FromEventPattern<HelloEventHandler, HelloEventArgs>(
            handler => (s, a) => handler.Invoke(s, a), handler => HelloHandlerEvent += handler, handler => HelloHandlerEvent -= handler)
        .Select(evt => evt.EventArgs.SayHello()).ObserveOn(Scheduler.Default)
        .Select(s =>
         {
            // 復雜的計算程序,
            Thread.Sleep(100);
            var result = s;
            Console.WriteLine("Now Millisecond result " + result + " on thread " + Environment.CurrentManagedThreadId);
            return result;
         })
        .ObserveOn(uiContext)
        .Subscribe(s => Console.WriteLine("Subscribe Result " + s + " on thread " + Environment.CurrentManagedThreadId));
        //此處不能 task.Wait(); ,會和 Subscribe 中的委托發生死鎖
        System.Console.WriteLine("AsyncContext.Run Done on thread " + Environment.CurrentManagedThreadId);
    });
    task.Wait();
}

輸出:

UI thread is 1
AsyncContext.Run Done on thread 1
lilei Hello.
HanMeimei Hello.
Tom Hello.
Jerry Hello.
Now Millisecond result 36 on thread 6
Subscribe Result 36 on thread 1
Now Millisecond result 44 on thread 6
Subscribe Result 44 on thread 1
Now Millisecond result 44 on thread 6
Subscribe Result 44 on thread 1
Now Millisecond result 44 on thread 6
Subscribe Result 44 on thread 1

3. 用視窗和緩沖對事件分組

下面的例子使用 Interval ,每秒創建 1 個 OnNext 通知,然后, 使用 Buffer , 每 2 個通知做一次緩沖:

public static void BufferRun()
{
    System.Console.WriteLine($"Buffer start ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}.");

    var ob = Observable.Interval(TimeSpan.FromMilliseconds(10))
     .Buffer(2)
     .Subscribe(x => Console.WriteLine($"{DateTime.Now.Millisecond}: Got {string.Join(",", x)}({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId})"));
    Thread.Sleep(100);
    ob.Dispose();
    System.Console.WriteLine($"Buffer end ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}.");
}

輸出:

Buffer start ThreadId:1.
459: Got 0,1(5)
478: Got 2,3(5)
498: Got 4,5(5)
516: Got 6,7(5)
536: Got 8,9(5)
Buffer end ThreadId:1.

下面的例子有些類似,使用 Window 創建一些事件組,每組包含 2 個事件:

public static void WindowRun()
{
    System.Console.WriteLine($"Window start ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}.");
    var ob = Observable.Interval(TimeSpan.FromMilliseconds(10))
    .Window(2)
    .Subscribe(group =>
    {
        Console.WriteLine($"{DateTime.Now.Millisecond}: Starting new group({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId})");
        group.Subscribe(x => Console.WriteLine($"{DateTime.Now.Millisecond}: Saw {x},(TID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId})"),
            () => Console.WriteLine($"{DateTime.Now.Millisecond}: Ending group"));
    });
    Thread.Sleep(100);
    ob.Dispose();
    System.Console.WriteLine($"Window end ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}.");

}

輸出:

Window start ThreadId:1.
959: Starting new group(1)
987: Saw 0,(TID:4)
991: Saw 1,(TID:4)
992: Ending group
994: Starting new group(4)
0: Saw 2,(TID:4)
11: Saw 3,(TID:4)
11: Ending group
11: Starting new group(4)
21: Saw 4,(TID:4)
30: Saw 5,(TID:4)
30: Ending group
30: Starting new group(4)
40: Saw 6,(TID:4)
50: Saw 7,(TID:4)
50: Ending group
51: Starting new group(4)
60: Saw 8,(TID:4)
70: Saw 9,(TID:4)
70: Ending group
70: Starting new group(4)
Window end ThreadId:1.

這幾個例子說明了 BufferWindow 的區別:

  • Buffer 等待組內的所有事件,然后把所有事件作為一個集合發布
  • Window 用同樣的方法進行分組,但它是在每個事件到達時就發布

4. 用限流和抽樣抑制事件流

4.1. Throttle

下面的例子也是監視滑鼠移動, 但使用了 Throttle ,在滑鼠保持靜止 1 秒后才報告最近一條移動事件,

public delegate void MouseEventHandler(object sender, MouseEventArgs e);
public class MouseEventArgs : EventArgs
{
    public (int, int) XY { get; set; }
    public MouseEventArgs((int, int) xy)
    {
        XY = xy;
    }
    public (int, int) GetPosition()
    {
        return XY;
    }
}

public static event MouseEventHandler MouseMove;
public static void ThrottleRun()
{
    IDisposable ob = null;
    var task = Task.Run(() =>
    {
        Thread.Sleep(200);
        //不觸發
        MouseMoveProcess((1, 1));
        MouseMoveProcess((1, 11));
        MouseMoveProcess((1, 111));
        MouseMoveProcess((1, 1111));
        //觸發
        MouseMoveProcess((2, 2), 2000);
        //超時結束
        MouseMoveProcess((2, 22));
        ob?.Dispose();
    });

    ob = Observable.FromEventPattern<MouseEventHandler, MouseEventArgs>(
        handler => (s, a) => handler(s, a),
        handler => MouseMove += handler,
        handler => MouseMove -= handler)
    .Select(x => x.EventArgs.GetPosition())
    .Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(500))
    .Subscribe(x => Console.WriteLine($"{DateTime.Now.Millisecond}: Saw {x.Item1},{x.Item2}"));

    task.Wait();
}

private static void MouseMoveProcess((int, int) xy, int sleepMillsecond = 200)
{
    System.Console.WriteLine($"Mouse Move {xy.Item1},{xy.Item2},After sleep {sleepMillsecond}.");
    MouseMove?.Invoke(new object(), new MouseEventArgs(xy));
    Thread.Sleep(sleepMillsecond);
}

輸出:

Mouse Move 1,1,After sleep 200.
Mouse Move 1,11,After sleep 200.
Mouse Move 1,111,After sleep 200.
Mouse Move 1,1111,After sleep 200.
Mouse Move 2,2,After sleep 2000.
251: Saw 2,2
Mouse Move 2,22,After sleep 200.

Throttle 常用于類似“文本框自動填充”這樣的場合

  • 用戶在文本框中輸入文字,當他停止輸入時,才需要進行真正的檢索,

4.2. Sample

為抑制快速運動的事件序列, Sample 建立了一個有規律的超時時間段, 每個時間段結束時,它就發布該時間段內最后的一條資料,如果這個時間段沒有資料,就不發布,

每隔一秒采樣一次

public static void SampleRun()
{
    IDisposable ob = null;
    var task = Task.Run(() =>
    {
        Thread.Sleep(200);
        //不觸發
        MouseMoveProcess((1, 1));
        MouseMoveProcess((1, 11));
        MouseMoveProcess((1, 111));
        MouseMoveProcess((1, 1111));
        //觸發
        MouseMoveProcess((2, 2), 2000);
        //超時結束
        MouseMoveProcess((2, 22));
        ob?.Dispose();
    });

    ob = Observable.FromEventPattern<MouseEventHandler, MouseEventArgs>(
        handler => (s, a) => handler(s, a),
        handler => MouseMove += handler,
        handler => MouseMove -= handler)
    .Select(x => x.EventArgs.GetPosition())
    .Sample(TimeSpan.FromMilliseconds(500))
    .Subscribe(x => Console.WriteLine($"{DateTime.Now.Millisecond}: Saw {x.Item1},{x.Item2}"));

    task.Wait();
}

輸出:

Mouse Move 1,1,After sleep 200.
Mouse Move 1,11,After sleep 200.
498: Saw 1,11
Mouse Move 1,111,After sleep 200.
Mouse Move 1,1111,After sleep 200.
Mouse Move 2,2,After sleep 2000.
991: Saw 2,2
Mouse Move 2,22,After sleep 200.
992: Saw 2,22

ThrottleSample 運算子與 Where 基本差不多,唯一的區別是:

  • ThrottleSample 根據時間段過濾
  • Where 根據事件的資料過濾

在抑制快速涌來的輸入流時,這三種運算子提供了三種不同的方法,

5. 超時

Timeout 運算子在輸入流上建立一個可調節的超時視窗,一旦新的事件到達,就重置超時視窗,如果超過期限后事件仍沒到達, Timeout 運算子就結束流,并產生一個包含TimeoutException 的 one rror 通知,

public static void TimeoutRun()
{
    IDisposable ob = null;
    var task = Task.Run(() =>
    {
        Thread.Sleep(200);
        //不觸發
        MouseMoveProcess((1, 1));
        MouseMoveProcess((1, 11));
        MouseMoveProcess((1, 111));
        MouseMoveProcess((1, 1111));
        //觸發
        MouseMoveProcess((2, 2), 1100);
        //超時結束
        MouseMoveProcess((2, 22));
        ob?.Dispose();
    });
    ob = Observable.FromEventPattern<MouseEventHandler, MouseEventArgs>(
        handler => (s, a) => handler(s, a),
        handler => MouseMove += handler,
        handler => MouseMove -= handler)
    .Select(x => x.EventArgs.GetPosition())
    .Timeout(TimeSpan.FromSeconds(1))//Subscribe后相對一秒超時(連續觸發則不會超時)
    .Subscribe(
        x => Console.WriteLine($"{DateTime.Now.Millisecond}: Saw {x.Item1},{x.Item2}"),
        ex => Console.WriteLine($"{DateTime.Now.Millisecond}: {ex.GetType().Name}"),
        // onCompleted 不會執行
        () => System.Console.WriteLine($"{DateTime.Now.Millisecond}: Finished.")
    );

    System.Console.WriteLine($"{DateTime.Now.Millisecond} Subscribe Done");

    task.Wait();
}

輸出:

138 Subscribe Done
Mouse Move 1,1,After sleep 200.
313: Saw 1,1
Mouse Move 1,11,After sleep 200.
517: Saw 1,11
Mouse Move 1,111,After sleep 200.
722: Saw 1,111
Mouse Move 1,1111,After sleep 200.
923: Saw 1,1111
Mouse Move 2,2,After sleep 1100.
124: Saw 2,2
139: TimeoutException
Mouse Move 2,22,After sleep 200.

在超時之前觀察滑鼠移動,超時發生后進行切換

public static event MouseEventHandler OtherMouseMove;

public static void TimeoutMoveRun()
{
    IDisposable ob = null;
    var task = Task.Run(() =>
    {
        Thread.Sleep(200);
        //不觸發
        MouseMoveProcess((1, 1), 400);
        MouseMoveProcess((1, 11), 0);
        //為了觸發超時
        Thread.Sleep(1100);
        System.Console.WriteLine("sleep: 1100");
        //由于超時,時間流被遷移到other,下面不會觸發
        MouseMoveProcess((2, 2), 400);
        MouseMoveProcess((2, 22), 400);
        //other的事件,可以觸發
        OtherMouseMoveProcess((3, 3), 400);
        OtherMouseMoveProcess((3, 33), 400);

        ob?.Dispose();
    });

    var other = Observable.FromEventPattern<MouseEventHandler, MouseEventArgs>(
        handler => (s, a) => handler(s, a),
        handler => OtherMouseMove += handler,
        handler => OtherMouseMove -= handler)
    .Select(x => x.EventArgs.GetPosition());

    ob = Observable.FromEventPattern<MouseEventHandler, MouseEventArgs>(
        handler => (s, a) => handler(s, a),
        handler => MouseMove += handler,
        handler => MouseMove -= handler)
    .Select(x => x.EventArgs.GetPosition())
    .Timeout(TimeSpan.FromSeconds(1), other)
    .Subscribe(
        x => Console.WriteLine($"{DateTime.Now.Millisecond}: Saw {x.Item1},{x.Item2}"),
        ex => Console.WriteLine($"{DateTime.Now.Millisecond}: {ex.GetType().Name}"));

    System.Console.WriteLine($"{DateTime.Now.Millisecond} Subscribe Done");

    task.Wait();
}

private static void OtherMouseMoveProcess((int, int) xy, int sleepMillsecond = 200)
{
    System.Console.WriteLine($"Other Mouse Move {xy.Item1},{xy.Item2},After sleep {sleepMillsecond}.");
    OtherMouseMove?.Invoke(new object(), new MouseEventArgs(xy));
    Thread.Sleep(sleepMillsecond);
}

輸出:

793 Subscribe Done
Mouse Move 1,1,After sleep 400.
970: Saw 1,1
Mouse Move 1,11,After sleep 0.
373: Saw 1,11
sleep: 1100
Mouse Move 2,2,After sleep 400.
Mouse Move 2,22,After sleep 400.
Other Mouse Move 3,3,After sleep 400.
281: Saw 3,3
Other Mouse Move 3,33,After sleep 400.
684: Saw 3,33

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more