作者:Lynn Thompson
在本文中,我將使用英特爾實感軟體開發套件 (SDK) 中的手部追蹤演算法來控制 Unity* 3D 第一人稱控制器 (FPC) 的位置和 LookAt。 場景主攝像頭依然是含有默認 FPC 的場景的標準配置。 然后在螢屏的左下角和右下角分別添加第二個和第三個攝像頭,以顯示可反映用戶左右手活動的光暈型 Unity 3D 資產(由英特爾實感 3D 攝像頭決議)。 這種決議然后會連接至控制 FPC 位置和定向的默認位置和 LookAt 腳本。
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本系列共有三篇文章,在第一篇文章中,我首先安裝 UnityPro 和英特爾實感 SDK 以進行環境設定,并將英特爾實感 3D 攝像頭插入 Lenovo Ultrabook? 設備(采用英特爾? 酷睿? i5 處理器)的 USB3.0 埠。 為使自己熟悉這種開發環境,我了解了英特爾實感 SDK 提供的示例,雙擊英特爾實感 SDK 2014 測驗版桌面圖表,打開 Windows* File Explorer。 檔案位于 C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Intel? RealSense? SDK 2014。 在該目錄中,我右擊 Intel RealSense SDK Sample Browser 檔案,然后點擊 Run as Administrator,啟動演示應用 Sample Browser 的界面。全文地址:https://software.intel.com/zh-cn/articles/an-intel-realsense-technology-driven-first-person-controller-in-unity-3d
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標籤:Unity3D
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