為了兼容性,選擇的d3d9。不然xp用不了。
5路視頻RGB32格式的記憶體資料的實時疊加顯示。每路都是25fps。
不熟d3d9,查閱到2d影像的顯示,第一種就是把圖片以紋理方式加載,然后以此為紋理繪制一個四邊形即可;第二種就是使用2D點精靈。想請教熟悉的朋友,哪種方式效率更高。多謝。或是有其他方式,麻煩告訴我下,拜謝。
uj5u.com熱心網友回復:
別用精靈... 那玩意在一些顯卡上面會有奇怪的問題,而且效率不咋地果斷自己四邊形搞起吧,又簡單,想怎么組都可以
uj5u.com熱心網友回復:
1、使用正交2、四邊形面片貼你的紋理
3、需要圖片疊加的話可以再寫一個簡單的shader
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/75768.html
標籤:Unity3D
