這是它在攪拌機中的樣子:

這是匯出到 unity 后的樣子:

以上就是將 .blend 檔案拖入 unity Assets 檔案夾后的結果,這就是我所做的。在 Blender 中,所有物件只有一種材質,具有單一顏色或單一紋理,因此沒有復雜的材質。在 Unity 中,我嘗試了“提取材料”選項,但它什么也沒做;并且“提取紋理”選項是灰色的。
我希望它在 Blender 和 Unity 中看起來一樣。有人可以指出我正確的方向嗎?我什至不知道該谷歌什么了。
uj5u.com熱心網友回復:
在 Unity 中重新創建它非常容易。

ShaderGraph 也有一個“Voronoi”節點,非常相似。我采樣了漸變,而不是色階(攪拌機)。

對于 fidget popper,我在新材質上使用了 HDRP/Lit Shader,并設定了 Color、Metallic 和 Smoothness。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/shujuku/322899.html
上一篇:當我在Unity游戲中的對話之間變化太快時,會出現奇怪的字符
下一篇:如何翻轉子物件的精靈?
