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如何從帶有Unityjson物件陣列的物件獲取資訊?

2021-10-26 20:06:17 資料庫

我有一個 JSON 檔案設定

{
  "cards": [
    {
      "id": "sand_bags",
      "type": "Structure",
      "name": "Sand Bags",
      "values": [
        {
          "civilian": 1,
          "fiend": -1
        }
      ],
      "effectTexts": [
        {
          "civilian": "Add  1 to your BUNKER.",
          "fiend": "Send any CIVILIAN'S  1 STRUCTURE to the SCRAPYARD."
        }
      ],
      "flavorTexts": [
        {
          "civilian": "They're just heavy bags with sand. Not much else to say, but they'll slow down an attack from a fiend. Good luck, you'll need it!",
          "fiend": "You've spotted a pretty bad STRUCTURE in this BUNKER. Time to do some damage."
        }
      ],
      "staysOnField": [
        {
          "civilian": true,
          "fiend": false
        }
      ],
      "amountInDeck": 5
    }
  ]
}

我也有一個卡片腳本

[Serializable]
public class Cards
{
    public Card[] cards;
}

[Serializable]
public class Card
{
    public string id;
    public string type;
    public string name;

    public int amountInDeck;
}

public class Values
{
    public int civilian;
    public int fiend;
}

然后我有一個用于我的函式的 CardEffects 腳本。

public class CardEffects : MonoBehaviour
{
    public TextAsset jsonFile;

    public Values values;

    void Start()
    {
        Cards cardsInJson = JsonUtility.FromJson<Cards>(jsonFile.text);

        foreach (Card card in cardsInJson.cards)
        {
            Debug.Log("Card name: "   card.name   " with "   values.civilian   " in the deck.");
        }
    }
}

我已經到處搜索,試圖弄清楚如何甚至獲取“值”物件的陣列。到目前為止,無論 JSON 中“值”中的資訊如何,列印的值始終為 0。如果我將類設為 Serializable,我就可以更改這些值并且它可以作業,但我希望這些值是它們在 JSON 中宣告的任何內容。有一個更好的方法嗎?

請記住,我是 C# 和 Unity 的新手。我通常用 JS 撰寫代碼,其中使用 JSON 檔案對我來說沒什么大不了的,并認為這是最好的方法。

uj5u.com熱心網友回復:

你的json和你的classes不匹配。不僅如此,您json甚至不是有效的 Json。下面我將給你正確的jsonclass

{
  "cards": [
    {
      "id": "sand_bags",
      "type": "Structure",
      "name": "Sand Bags",
      "values": [
        {
          "civilian": 1,
          "fiend": -1
        }
      ],
      "effectTexts": [
        {
          "civilian": "Add  1 to your BUNKER.",
          "fiend": "Send any CIVILIAN'S  1 STRUCTURE to the SCRAPYARD."
        }
      ],
      "flavorTexts": [
        {
          "civilian": "They're just heavy bags with sand. Not much else to say, but they'll slow down an attack from a fiend. Good luck, you'll need it!",
          "fiend": "You've spotted a pretty bad STRUCTURE in this BUNKER. Time to do some damage."
        }
      ],
      "staysOnField": [
        {
          "civilian": true,
          "fiend": false
        }
      ],
      "amountInDeck": 5
    }
  ] // <---- This was missing
}

對于那個 Json,這就是你的card班級的樣子:

public Card 
{
    public string id { get; set; }
    public string type { get; set; }
    public string name { get; set; }
    public Values[] values { get; set; }
    public Values[] effectTexts { get; set; }
    public Values[] staysOnField { get; set; }
    public int amountInDeck { get; set; }
}

你的Values班級必須是這樣的:

public class Values
{
    public object civilian;
    public object fiend;
}

uj5u.com熱心網友回復:

我建議MiniJson您只需將腳本復制粘貼到您的專案中即可。然后可以呼叫Json.Deserialize(string json)傳入您的字串。對于陣列的情況,您可以執行以下操作,例如:

IList myJsonElements = (IList)Json.Deserialize(string json);

查找作業片段:

using System;
using Newtonsoft.Json;

namespace ConsoleApp3
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args) {
      string myJson = "{\"cards\": [{\"id\": \"sand_bags\",\"type\": \"Structure\",\"name\": \"Sand Bags\",\"values\": [{\"civilian\": 1,\"fiend\": -1}],\"effectTexts\": [{\"civilian\": \"Add  1 to your BUNKER.\",\"fiend\": \"Send any CIVILIAN'S  1 STRUCTURE to the SCRAPYARD.\"}],\"flavorTexts\": [{\"civilian\": \"They're just heavy bags with sand. Not much else to say, but they'll slow down an attack from a fiend. Good luck, you'll need it!\",\"fiend\":\"You've spotted a pretty bad STRUCTURE in this BUNKER. Time to do some damage.\"}],\"staysOnField\": [{\"civilian\": true,\"fiend\": false}],\"amountInDeck\": 5}]}";
      var myJsonElements = MiniJSON.Json.Deserialize(myJson);
      Console.WriteLine(myJsonElements.ToString());
      string json = JsonConvert.SerializeObject(myJsonElements, Formatting.Indented);
      Console.WriteLine(json);
      Console.ReadLine();
    }
  }
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/shujuku/336856.html

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