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redis georadius原始碼分析與性能優化

2023-02-15 08:39:17 資料庫

原文地址: https://blog.fanscore.cn/a/51/

背景

最近接到一個需求,開發中使用了redis georadius命令取附近給定距離內的點,完工后對服務進行壓測后發現georadius的性能比預期要差,因此我分析了georadius的原始碼,并對原始的實作方案進行了優化,總結成了本文,

我們生產環境使用的redis版本為4.0.13,因此本文redis原始碼皆為4.0.13版本的原始碼

redis geo原理

往redis中添加坐標的命令是GEOADD key longitude latitude member [longitude latitude member ...],實際上redis會將經緯度轉成一個52bit的整數作為zsetscore,然后添加到zset中,所以實際上redis geo底層就是個zset,你甚至可以直接使用zset的命令來操作一個geo型別的key,

那么經緯度是如何轉成52bit整數的呢?業內廣泛使用的方法是首先對經緯度分別按照二分法編碼,然后將各自的編碼交叉組合成最后的編碼,我們以116.505021, 39.950898這個坐標為例看下如何編碼:

  • 第一次二分操作,把經度分為兩個區間:[-180,0)[0,180]116.505021落在右區間,因此用1表示第一次編碼后的值
  • 第二次二分操作,把[0,180]分為兩個區間[0,90)[90,180]116.505021落在右區間,因此用1表示第二次編碼后的值
  • 第三次二分操作,把[90,180]分為兩個區間[90,135)[135,180]116.505021落在左區間,因此用0表示第二次編碼后的值
  • 按照這種方法依次處理,做完5次后,得到經度值的5位編碼值:11010
磁區次數 左區間 右區間 經度116.505021在區間 編碼值
1 [-180, 0) [0, 180] [0, 180] 1
2 [0, 90) [90, 180] [90, 180] 1
3 [90, 135) [135, 180] [90, 135]) 0
4 [90, 112.5) [112.5, 135] [112.5, 135] 1
5 [112.5, 123.75) [123.75, 180] [112.5, 123.75] 0
  • 按照同樣的方法對緯度值進行編碼,得到緯度值的5位編碼值:10111
磁區次數 左區間 右區間 緯度39.950898在區間 編碼值
1 [-90, 0) [0, 90] [0, 90] 1
2 [0, 45) [45, 90] [0, 45] 0
3 [0, 22.5) [22.5, 45] [22.5, 45]) 1
4 [22.5, 33.75) [33.75, 45] [33.75, 45] 1
5 [33.75, 39.375) [39.375, 45] [39.375, 45] 1

然后將經度編碼11010和緯度編碼值10111交叉得到最終geohash值1110011101

image.png

通常會使用base32將編碼值轉成字串表示的hash值,與本文無關這里不多做介紹

根據如上的演算法通常可以直觀的寫出如下的代碼:

// 該代碼來源于https://github.com/HDT3213/godis/blob/master/lib/geohash/geohash.go
func encode0(latitude, longitude float64, bitSize uint) ([]byte, [2][2]float64) {
	box := [2][2]float64{
		{-180, 180}, // lng
		{-90, 90},   // lat
	}
	pos := [2]float64{longitude, latitude}
	hash := &bytes.Buffer{}
	bit := 0
	var precision uint = 0
	code := uint8(0)
	for precision < bitSize {
		for direction, val := range pos {
			mid := (box[direction][0] + box[direction][1]) / 2
			if val < mid {
				box[direction][1] = mid
			} else {
				box[direction][0] = mid
				code |= bits[bit]
			}
			bit++
			if bit == 8 {
				hash.WriteByte(code)
				bit = 0
				code = 0
			}
			precision++
			if precision == bitSize {
				break
			}
		}
	}
	if code > 0 {
		hash.WriteByte(code)
	}
	return hash.Bytes(), box
}

可以看到基本就是上述演算法的實際描述,但是redis原始碼中卻是另外一種演算法:

int geohashEncode(const GeoHashRange *long_range, const GeoHashRange *lat_range,
                  double longitude, double latitude, uint8_t step,
                  GeoHashBits *hash) {
    // 引數檢查此處代碼省略
    ...
    
    double lat_offset =
        (latitude - lat_range->min) / (lat_range->max - lat_range->min);
    double long_offset =
        (longitude - long_range->min) / (long_range->max - long_range->min);

    lat_offset *= (1 << step);
    long_offset *= (1 << step);
    // lat_offset與long_offset交叉
    hash->bits = interleave64(lat_offset, long_offset);
    return 1;
}

那么該如何理解redis的這種演算法呢?我們假設經度用3位來編碼
image.png
可以看到編碼值從左到右實際就是從000111依次加1遞進的,給定的經度值在這條線的位置(偏移量)就是其編碼值,假設給定經度值為50,那么它在這條線的偏移量就是(50 - -180) / (180 - -180) * 8 = 5即101

georadius原理

georadius命令格式為GEORADIUS key longitude latitude radius m|km|ft|mi [WITHCOORD] [WITHDIST] [WITHHASH] [COUNT count] [ASC|DESC] [STORE key] [STOREDIST key],以給定的經緯度為中心, 回傳鍵包含的位置元素當中, 與中心的距離不超過給定最大距離的所有位置元素,

image.png

首先需要明確一點的是并非兩個坐標點編碼相近其距離越近,以上圖為例,雖然A所在區塊的編碼與C所在區塊編碼較之B更相近,但實際B點距離A點更近,為了避免這種問題redis中會先計算出給定點東南西北以及東北、東南、西北、西南八個區塊以及自己身所在的區塊即九宮格區域內所有坐標點,然后計算與當前點的距離,再進一步篩選出符合距離條件的點,

假設要查附近100km的點,那么要保證矩形的邊長要大于100km,才能保證能獲取到所有符合條件的點,地球半徑約6372.797km,第一次分割后可以得到四個東西長6372.797*π,南北長3186.319*π,繼續切割:

分割次數 東西長(km) 南北長(km)
1 6372.797*π 3186.319*π
2 3186.319*π 1593.160*π
3 1593.160*π 796.58*π
4 796.58*π 398.29*π
5 398.29*π 199.145*π
6 199.145*π 99.573*π
7 99.573*π 49.787*π

分割到第七次時南北長49.787*π,如果再切分長度為24.894*π,長度小于100km,因此停止分割,所以如果要查附近100km的點,我們需要的精度為7

redis中根據給定的距離估算出需要的精度的代碼如下

const double MERCATOR_MAX = 20037726.37;

uint8_t geohashEstimateStepsByRadius(double range_meters, double lat) {
    if (range_meters == 0) return 26;
    int step = 1;
    while (range_meters < MERCATOR_MAX) {
        range_meters *= 2;
        step++;
    }
    step -= 2;
    // 高緯度地區地球半徑小因此適當降低精度
    if (lat > 66 || lat < -66) {
        step--;
        if (lat > 80 || lat < -80) step--;
    }

    if (step < 1) step = 1;
    if (step > 26) step = 26;
    return step;
}

呼叫encode0函式就能計算出給定點在step = geohashEstimateStepsByRadius()精度級別所在矩形區域的geohash值,接下來計算該矩形區域附近的八個區域,

...
// 呼叫encode0函式計算geohash
geohashEncode(&long_range,&lat_range,longitude,latitude,steps,&hash);
// 計算出附近八個區域
geohashNeighbors(&hash,&neighbors);
...

一個區域的東側區域只要將經度的編碼值+1即可,反之西側區域只要將經度編碼值-1即可,北側區域只要將緯度的編碼值+1即可,南側區域只要將緯度的編碼值-1即可,對應redis原始碼如下:

void geohashNeighbors(const GeoHashBits *hash, GeoHashNeighbors *neighbors) {
    neighbors->east = *hash;
    neighbors->west = *hash;
    neighbors->north = *hash;
    neighbors->south = *hash;
    neighbors->south_east = *hash;
    neighbors->south_west = *hash;
    neighbors->north_east = *hash;
    neighbors->north_west = *hash;
    // 緯度加1就是東側區域
    geohash_move_x(&neighbors->east, 1);
    geohash_move_y(&neighbors->east, 0);
    // 緯度減1就是西側區域
    geohash_move_x(&neighbors->west, -1);
    geohash_move_y(&neighbors->west, 0);
    // 精度減1就是南側區域
    geohash_move_x(&neighbors->south, 0);
    geohash_move_y(&neighbors->south, -1);

    geohash_move_x(&neighbors->north, 0);
    geohash_move_y(&neighbors->north, 1);

    geohash_move_x(&neighbors->north_west, -1);
    geohash_move_y(&neighbors->north_west, 1);

    geohash_move_x(&neighbors->north_east, 1);
    geohash_move_y(&neighbors->north_east, 1);

    geohash_move_x(&neighbors->south_east, 1);
    geohash_move_y(&neighbors->south_east, -1);

    geohash_move_x(&neighbors->south_west, -1);
    geohash_move_y(&neighbors->south_west, -1);
}

image.png
如上圖所示,當給定點在中心區域的東北側時,西北、西、西南、南、東南五個方向的區域中的所有點距離給定點肯定超過了給定距離,所以可以過濾掉,redis代碼如下所示:

if (steps >= 2) {
    if (area.latitude.min < min_lat) {
        GZERO(neighbors.south); // 南側區域置零,過濾南側區域
        GZERO(neighbors.south_west);
        GZERO(neighbors.south_east);
    }
    if (area.latitude.max > max_lat) {
        GZERO(neighbors.north);
        GZERO(neighbors.north_east);
        GZERO(neighbors.north_west);
    }
    if (area.longitude.min < min_lon) {
        GZERO(neighbors.west);
        GZERO(neighbors.south_west);
        GZERO(neighbors.north_west);
    }
    if (area.longitude.max > max_lon) {
        GZERO(neighbors.east);
        GZERO(neighbors.south_east);
        GZERO(neighbors.north_east);
    }
}

計算出區塊后下一步就需要將九宮格區域中的所有坐標點拿出來,依次計算與給定點的距離,然后過濾出符合給定距離的點

// 遍歷九宮格內所有點,依次計算與給定點的距離,然后過濾出符合給定距離的點添加到ga中
int membersOfAllNeighbors(robj *zobj, GeoHashRadius n, double lon, double lat, double radius, geoArray *ga) {
    GeoHashBits neighbors[9];
    unsigned int i, count = 0, last_processed = 0;
    int debugmsg = 1;

    neighbors[0] = n.hash;
    neighbors[1] = n.neighbors.north;
    neighbors[2] = n.neighbors.south;
    neighbors[3] = n.neighbors.east;
    neighbors[4] = n.neighbors.west;
    neighbors[5] = n.neighbors.north_east;
    neighbors[6] = n.neighbors.north_west;
    neighbors[7] = n.neighbors.south_east;
    neighbors[8] = n.neighbors.south_west;

    // 遍歷九宮格
    for (i = 0; i < sizeof(neighbors) / sizeof(*neighbors); i++) {
        ...
        // 當給定距離過大時,區塊可能會重復
        if (last_processed &&
            neighbors[i].bits == neighbors[last_processed].bits &&
            neighbors[i].step == neighbors[last_processed].step)
        {
            continue;
        }
        // 取出宮格內所有點,依次計算距離,符合條件后添加到ga中
        count += membersOfGeoHashBox(zobj, neighbors[i], ga, lon, lat, radius);
        last_processed = i;
    }
    return count;
}

int membersOfGeoHashBox(robj *zobj, GeoHashBits hash, geoArray *ga, double lon, double lat, double radius) {
    GeoHashFix52Bits min, max;
    // 根據區塊的geohash值計算出對應的zset的score的上下限[min,max]
    scoresOfGeoHashBox(hash,&min,&max);
    // 取出底層的zset中的[min,max]范圍內的元素,依次計算距離,符合條件后添加到ga中
    return geoGetPointsInRange(zobj, min, max, lon, lat, radius, ga);
}

georadius優化

從上一節中可以看到,給定距離范圍越大,則九宮格區域越大,九宮格區域內的點就越多,而每個點都需要計算與中間點的距離,距離計算又涉及到大量的三角函式計算,所以這部分計算是十分消耗CPU的,又因為redis作業執行緒是單執行緒的,因此無法充分利用多核,無法通過增加redis server的CPU核數來提升性能,只能添加從庫,

距離計算演算法及優化可以看下美團的這篇文章: https://tech.meituan.com/2014/09/05/lucene-distance.html

對于這個問題,我們可以將九宮格以及距離計算部分提升到我們的應用程式即redis客戶端來進行,步驟如下:

  • 在客戶端計算出九宮格區域,然后轉為zset score的范圍
  • 使用zrangebyscore命令從redis取出score范圍內的所有點
  • 遍歷所有點依次計算與給定點的距離,篩選出符合距離條件的點

陌陌好像也是使用了這種方案:https://mp.weixin.qq.com/s/DL2P49y4R1AE2MIdkxkZtQ

由于我們使用golang進行開發,因此我將redis中的georadius部分代碼轉為了golang代碼,并整理成一個庫開源在了github:https://github.com/Orlion/go-georadius

原本的寫法是:

client.GeoRadius(key, longitude, latitude, &redis.GeoRadiusQuery{
	Radius:    1000,
	Unit:      "m", // 距離單位
	Count:     1,          // 回傳1條
	WithCoord: true,       // 將位置元素的經緯度一并回傳
	WithDist:  true,       // 一并回傳距離
})

改造后:

ga := make([]redis.Z, 0)
ranges := geo.NeighborRanges(longitude, latitude, 1000)
for _, v := range ranges {
    zs, _ := client.ZRangeByScoreWithScores(key, redis.ZRangeBy{
		Min: strconv.Itoa(int(v[0])),
		Max: strconv.Itoa(int(v[1])),
	}).Result()
	for _, z := range zs {
	    dist := geox.GetDistanceByScore(longitude, latitude, uint64(z.Score))
		if dist < 1000 {
		    ga = append(ga, z)
		}
	}
}

壓測結果對比

43w坐標點,取附近50km(九宮格內有14774點,符合條件的點約6000個)

50km優化前

Concurrency Level:      5
Time taken for tests:   89.770 seconds
Complete requests:      5000
Failed requests:        0
Write errors:           0
Total transferred:      720000 bytes
HTML transferred:       0 bytes
Requests per second:    55.70 [#/sec] (mean)
Time per request:       89.770 [ms] (mean)
Time per request:       17.954 [ms] (mean, across all concurrent requests)
Transfer rate:          7.83 [Kbytes/sec] received

Connection Times (ms)
              min  mean[+/-sd] median   max
Connect:        0    0   0.0      0       0
Processing:    23   90  10.7     90     159
Waiting:       23   89  10.7     89     159
Total:         23   90  10.7     90     159

Percentage of the requests served within a certain time (ms)
  50%     90
  66%     93
  75%     96
  80%     97
  90%    102
  95%    107
  98%    111
  99%    116
 100%    159 (longest request)

50km優化后

Concurrency Level:      5
Time taken for tests:   75.447 seconds
Complete requests:      5000
Failed requests:        0
Write errors:           0
Total transferred:      720000 bytes
HTML transferred:       0 bytes
Requests per second:    66.27 [#/sec] (mean)
Time per request:       75.447 [ms] (mean)
Time per request:       15.089 [ms] (mean, across all concurrent requests)
Transfer rate:          9.32 [Kbytes/sec] received

Connection Times (ms)
              min  mean[+/-sd] median   max
Connect:        0    0   0.0      0       0
Processing:    21   75  14.2     75     159
Waiting:       21   75  14.1     75     159
Total:         21   75  14.2     75     159

Percentage of the requests served within a certain time (ms)
  50%     75
  66%     80
  75%     84
  80%     86
  90%     92
  95%     98
  98%    104
  99%    111
 100%    159 (longest request)

可以看到性能并沒有巨大的提升,我們減小距離范圍到5km(符合條件的點有130個)再看下壓測結果

5km優化前

Concurrency Level:      5
Time taken for tests:   14.006 seconds
Complete requests:      5000
Failed requests:        0
Write errors:           0
Total transferred:      720000 bytes
HTML transferred:       0 bytes
Requests per second:    356.99 [#/sec] (mean)
Time per request:       14.006 [ms] (mean)
Time per request:       2.801 [ms] (mean, across all concurrent requests)
Transfer rate:          50.20 [Kbytes/sec] received

Connection Times (ms)
              min  mean[+/-sd] median   max
Connect:        0    0   0.0      0       0
Processing:     2   14   5.5     12      33
Waiting:        2   14   5.5     12      33
Total:          2   14   5.5     12      34

Percentage of the requests served within a certain time (ms)
  50%     12
  66%     16
  75%     19
  80%     20
  90%     22
  95%     23
  98%     27
  99%     28
 100%     34 (longest request)

5km優化后

Concurrency Level:      5
Time taken for tests:   16.661 seconds
Complete requests:      5000
Failed requests:        0
Write errors:           0
Total transferred:      720000 bytes
HTML transferred:       0 bytes
Requests per second:    300.11 [#/sec] (mean)
Time per request:       16.661 [ms] (mean)
Time per request:       3.332 [ms] (mean, across all concurrent requests)
Transfer rate:          42.20 [Kbytes/sec] received

Connection Times (ms)
              min  mean[+/-sd] median   max
Connect:        0    0   0.0      0       0
Processing:     3   17   5.8     16      66
Waiting:        3   16   5.8     16      66
Total:          3   17   5.8     16      66

Percentage of the requests served within a certain time (ms)
  50%     16
  66%     20
  75%     21
  80%     22
  90%     24
  95%     26
  98%     28
  99%     30
 100%     66 (longest request)

可以看到當優化后性能更差了

image.png

猜測造成這個結果的原因應該是附近5km九宮格內的點比較少,所以優化后實際沒減少多少距離計算,但多了n(n<=9)倍的請求數,多了額外的命令決議與回應內容的消耗,因此這種優化方案僅僅適用于附近點特別多的情況

參考資料

  • 美團-地理空間距離計算優化
  • Golang 實作 Redis(9): 使用GeoHash 搜索附近的人
  • 日請求量過億,談陌陌的Feed服務優化之路
  • GeoHash核心原理決議

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/shujuku/543939.html

標籤:NoSQL

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