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從快取的本質說起,說服技術大佬用Redis

2023-05-11 08:42:43 資料庫

摘要:在技術領域中,沒有銀彈,我們需要不斷探索和研究新的技術,結合具體問題和需求,選擇最適合的解決方案,

本文分享自華為云社區《知乎問題:如何說服技術老大用 Redis ?》,作者:勇哥java實戰分享,

最近在某問答平臺看到一個技術討論:如何說服技術老大用Redis?

“他總覺得用Redis每次都要去請求,肯定是沒有加載記憶體里快,專案一直是搞個map裝下要快取的資料,一個定時任務去重繪這個map……”

這個問題很微妙,可能這位同學內心深處,覺得 Redis 是所有應用快取的標配,

快取的世界很廣闊,對于應用系統來講,我們經常將快取劃分為本地快取分布式快取

本地快取 :應用中的快取組件,快取組件和應用在同一行程中,快取的讀寫非常快,沒有網路開銷,但各應用或集群的各節點都需要維護自己的單獨快取,無法共享快取,

分布式快取:和應用分離的快取組件或服務,與本地應用隔離,多個應用可直接共享快取,

1 快取的本質

我們常常會講:“加了快取,我們的系統就會更快” ,

所謂的“更快”,本質上做到了如下兩點:

  • 減小 CPU 消耗

    將原來需要實時計算的內容提前算好、把一些公用的資料進行復用,這可以減少 CPU 消耗,從而提升回應性能,

  • 減小 I/O 消耗

    將原來對網路、磁盤等較慢介質的讀寫訪問變為對記憶體等較快介質的訪問,從而提升回應性能,

假如可以通過增強 CPU、I/O 本身的性能來滿足需求的話,升級硬體往往是更好的解決方案,即使需要一些額外的投入成本,也通常要優于引入快取后可能帶來的風險,

從開發角度來說,引入快取會提高系統復雜度,因為你要考慮快取的失效、更新、一致性等問題,

從運維角度來說,快取會掩蓋掉一些缺陷,讓問題在更久的時間以后,出現在距離發生現場更遠的位置上,

從安全角度來說,快取可能泄漏某些保密資料,也是容易受到攻擊的薄弱點,

因此,快取是把雙刃劍

2 本地快取 JDK Map

JDK Map 經常用于快取實作:

  • HashMap

    HashMap 是一種基于哈希表的集合類,它提供了快速的插入、查找和洗掉操作,可以將鍵值對作為快取項的存盤方式,將鍵作為快取項的唯一識別符號,值作為快取項的內容,

  • ConcurrentHashMap

    ConcurrentHashMap 是執行緒安全的 HashMap,它在多執行緒環境下可以保證高效的并發讀寫操作,

  • LinkedHashMap

    LinkedHashMap 是一種有序的 HashMap ,它保留了元素插入的順序,可以按照插入順序或者訪問順序進行遍歷,

  • TreeMap

    TreeMap 是一種基于紅黑樹的有序 Map,它可以按照鍵的順序進行遍歷,

筆者曾經負責藝龍紅包系統,紅包活動就是存盤在 ConcurrentHashMap 中 ,通過定時任務重繪快取 ,

核心流程:

1、紅包系統啟動后,初始化一個 ConcurrentHashMap 作為紅包活動快取 ;

2、資料庫查詢所有的紅包活動 , 并將活動資訊存盤在 Map 中 ;

3、定時任務每隔 30 秒 ,執行快取加載方法,重繪快取,

為什么紅包系統會將紅包活動資訊存盤在本地記憶體 ConcurrentHashMap 呢 ?

  • 紅包系統是高并發應用,快速將請求結果回應給前端,大大提升用戶體驗;

  • 紅包活動數量并不多,就算全部放入到 Map 里也不會產生記憶體溢位的問題;

  • 定時任務重繪快取并不會影響紅包系統的業務,

筆者見過很多單體應用都使用這種方案,該方案的特點是簡潔易用,工程實作也容易 ,

3 本地快取框架

雖然使用 JDK Map 能快捷構建快取,但快取的功能還是比較孱弱的,

因為現實場景里,我們可能需要給快取添加快取統計過期失效淘汰策略等功能,

于是,本地快取框架應運而生,

流行的 Java 快取框架包括: Ehcache , Google Guava , Caffine Cache ,

下圖展示了 Caffine 框架的使用示例,

雖然本地快取框架的功能很強大,但是本地快取的缺陷依然明顯,

1、高并發的場景,應用重啟之后,本地快取就失效了,系統的負載就比較大,需要花較長的時間才能恢復;

2、每個應用節點都會維護自己的單獨快取,快取同步比較頭疼

4 分布式快取

分布式快取是指將快取資料分布在多臺機器上,以提高快取容量和并發讀寫能力的快取系統,分布式快取通常由多臺機器組成一個集群,每臺機器上都運行著相同的快取服務行程,快取資料被均勻地分布在集群中的各個節點上,

Redis 是分布式快取的首選,甚至我們一提到快取,很多后端工程師首先想到的就它,

下圖是神州專車訂單的 Redis 集群架構 ,將 Redis 集群拆分成四個分片,每個分片包含一主一從,主從可以切換, 應用 A 根據不同的快取 key 訪問不同的分片,

與本地快取相比,分布式快取具有以下優點:

1、容量和性能可擴展

通過增加集群中的機器數量,可以擴展快取的容量和并發讀寫能力,同時,快取資料對于應用來講都是共享的,

2、高可用性

由于資料被分布在多臺機器上,即使其中一臺機器故障,快取服務也能繼續提供服務,

但是分布式快取的缺點同樣不容忽視,

1、網路延遲

分布式快取通常需要通過網路通信來進行資料讀寫,可能會出現網路延遲等問題,相對于本地快取而言,回應時間更長,

2、復雜性

分布式快取需要考慮序列化、資料分片、快取大小等問題,相對于本地快取而言更加復雜,

筆者曾經也認為無腦上快取 ,系統就一定更快,但直到一次事故,對于分布式快取的觀念才徹底改變,

2014年,同事開發了比分直播的系統,所有的請求都是從分布式快取 Memcached 中獲取后直接回應,常規情況下,從快取中查詢資料非常快,但在線用戶稍微多一點,整個系統就會特別卡,

通過 jstat 命令發現 GC 頻率極高,幾次請求就將新生代占滿了,而且 CPU 的消耗都在 GC 執行緒上,初步判斷是快取值過大導致的,果不其然,快取大小在 300k 到 500k 左右,

解決程序還比較波折,分為兩個步驟:

  1. 修改新生代大小,從原來的 2G 修改成 4G,并精簡快取資料大小 (從平均 300k 左右降為 80k 左右);
  2. 快取拆成兩個部分,第一部分是全量資料,第二部分是增量資料(資料量很小),頁面第一次請求拉取全量資料,當比分有變化的時候,通過 websocket 推送增量資料,

經過這次優化,筆者理解到:快取雖然可以提升整體速度,但是在高并發場景下,快取物件大小依然是需要關注的點,稍不留神就會產生事故,另外我們也需要合理地控制讀取策略,最大程度減少 GC 的頻率 , 從而提升整體性能,

5 多級快取

開源中國網站最開始完全是用本地快取框架 Ehcache ,

后來隨著訪問量的激增,出現了一個可怕的問題:“因為 Java 程式更新很頻繁,每次更新的時候都要重啟,一旦重啟后,整個 Ehcache 快取里的資料都被清掉,重啟后若大量訪問進來的話,開源中國的資料庫基本上很快就會崩掉”,

于是,開源中國開發了多級快取框架 J2Cache,使用了多級快取 Ehcache + Redis ,

多級快取有如下優勢:

  1. 離用戶越近,速度越快;
  2. 減少分布式快取查詢頻率,降低序列化和反序列化的 CPU 消耗;
  3. 大幅度減少網路 IO 以及帶寬消耗,

本地快取做為一級快取,分布式快取做為二級快取,首先從一級快取中查詢,若能查詢到資料則直接回傳,否則從二級快取中查詢,若二級快取中可以查詢到資料,則回填到一級快取中,并回傳資料,若二級快取也查詢不到,則從資料源中查詢,將結果分別回填到一級快取,二級快取中,

2018年,筆者服務的一家電商公司需要進行 app 首頁介面的性能優化,筆者花了大概兩天的時間完成了整個方案,采取的是兩級快取模式,同時利用了 Guava 的惰性加載機制,整體架構如下圖所示:

快取讀取流程如下:

1、業務網關剛啟動時,本地快取沒有資料,讀取 Redis 快取,如果 Redis 快取也沒資料,則通過 RPC 呼叫導購服務讀取資料,然后再將資料寫入本地快取和 Redis 中;若 Redis 快取不為空,則將快取資料寫入本地快取中,

2、由于步驟1已經對本地快取預熱,后續請求直接讀取本地快取,回傳給用戶端,

3、Guava 配置了 refresh 機制,每隔一段時間會呼叫自定義 LoadingCache 執行緒池(5個最大執行緒,5個核心執行緒)去導購服務同步資料到本地快取和 Redis 中,

優化后,性能表現很好,平均耗時在 5ms 左右,最開始我以為出現問題的幾率很小,可是有一天晚上,突然發現 app 端首頁顯示的資料時而相同,時而不同,

也就是說: 雖然 LoadingCache 執行緒一直在呼叫介面更新快取資訊,但是各個 服務器本地快取中的資料并非完成一致, 說明了兩個很重要的點:

1、惰性加載仍然可能造成多臺機器的資料不一致

2、LoadingCache 執行緒池數量配置的不太合理, 導致了執行緒堆積

最終,我們的解決方案是:

1、惰性加載結合訊息機制來更新快取資料,也就是:當導購服務的配置發生變化時,通知業務網關重新拉取資料,更新快取,

2、適當調大 LoadigCache 的執行緒池引數,并在執行緒池埋點,監控執行緒池的使用情況,當執行緒繁忙時能發出告警,然后動態修改執行緒池引數

6 沒有銀彈

沒有銀彈是 Fred Brooks 在 1987 年所發表的一篇關于軟體工程的經典論文,

論文強調真正的銀彈并不存在,而所謂的銀彈則是指沒有任何一項技識訓方法可以能讓軟體工程的生產力在十年內提高十倍,

通俗來講:在技術領域中沒有一種通用的解決方案可以解決所有問題

技術本質上是為了解決問題而存在的,每個問題都有其獨特的環境和限制條件,沒有一種通用的技識訓工具可以完美地解決所有問題,

雖然技術不斷發展和進步,但是對于復雜的問題,仍需要結合多種技術和方法,進行系統性的思考和綜合性的解決方案設計,才能得到最優解決方案,

回到文章開頭的問題 ,如何說服技術老大用 Redis ?

假如應用就是一個單體應用,快取可以不共享,通過定時任務重繪快取對業務沒有影響,而且本地記憶體可以 Hold 住快取的物件大小,那么你的技術老大的方案沒有問題,

假如應用業務比較復雜,需要使用快取提升系統的性能,同時分布式快取共享的特性對于研發來講開發更加快捷,Redis 確實是個不錯的選擇,可以從研發成本、代碼維護、人力模型等多個角度和技術老大提出自己的觀點,

總而言之,在技術領域中,沒有銀彈,我們需要不斷探索和研究新的技術,但同時也需要認識到技術的局限性,不盲目追求所謂的“銀彈”,而是結合具體問題和需求,選擇最適合的解決方案,

 

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