喵跑跑需求分析說明書
- 撰寫目的
該說明書為的喵跑跑需求分析說明書,該說明書對本小程式做了全面的需求分析,明確所要開發的小程式應具有的功能及其面向的用戶群體,使系統人員及開發人員能根據檔案進行開發,
達到預期效果,
- 開發背景
游戲化,英文為
Gamification,是指在非游戲環境中將游戲的思維和游戲的機制進行整合運用,以引導用戶互動和使用的方法,游戲化可以增加受眾參與度、忠誠度和樂趣,影響到用戶使用時的心理傾向,進而促進用戶的參與與分享
本程式旨在通過游戲化的設計,抓住年輕用戶的痛點——貓咪,設計貓貓養成、貓貓陪跑、排行榜等功能,幫助用戶養成運動習慣,
- 開發工具
| 前端設計工具 | 墨刀 |
|---|---|
| 前端代碼開發 | 微信開發者平臺 vscode |
| 主界面及影片設計 | Unity |
| 后端資料庫 | Mysql |
- 成員介紹及分工
| 姓名 | 學號 | 分工 |
|---|---|---|
| 徐晗 | 31901029 | 前端開發,例圖、資料流圖設計 |
| 章文韜 | 31901031 | 主界面設計,游戲開發,后端開發 |
| 鐘高云 | 31901032 | 時序圖設計,后端開發 |
| 邵云飛 | 31903093 | 類圖、原型圖設計,后端開發 |
- 用例圖

- 資料流圖

- 類圖

- 時序圖


- 模塊分析
主界面
用戶可以在這里看到貓貓活動,并與貓貓進行互動

商店界面
用戶可以在這里利用跑步賺得的貓貓幣,購買相應道具,養成貓貓

跑步開始
可愛的貓貓在界面等待運動開始

跑步進行中
呼叫gps介面,監聽用戶的活動軌跡,得出跑步距離

跑步結束
根據跑步里程數,獲取相應的貓貓幣

排行榜
用戶可以在這里看到跑步里程數

個人資訊
用戶可以針對自己的個人資訊進行查看、修改

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