現在似乎旋轉游戲物件的唯一方法是根據度數輸入旋轉。有沒有辦法使用標準化的 Vector3 旋轉游戲物件,其中它的 x、y、z 介于 -1 和 1 之間。
我試過將 Vector3 乘以 90,這似乎有效。但我想知道是否有更好的解決方案。
uj5u.com熱心網友回復:
從你的描述來看,聽起來你只是想做,例如
transform.forward = directionVector;
或者你也可以使用 Quaternion.LookRotation
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(directionVector);
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