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各位大神求助!!!我在mfc對話框程式中,在OnTimer里呼叫Invalidate(FALSE)在OnPaint里畫圖,為什么要滑鼠拉大或縮小視窗,圖形才會顯

2020-09-18 12:50:04 軟體工程

各位大神求助!!!我在mfc對話框程式中,在OnTimer里呼叫Invalidate(FALSE)在OnPaint里畫圖,為什么要滑鼠拉大或縮小視窗,圖形才會顯示出來啊,怎么樣才能在資料改變時直接顯示呢?

uj5u.com熱心網友回復:

Invalidate(TRUE);// 不是 FALSE

uj5u.com熱心網友回復:

Invalidate(TRUE);這樣也沒用   我是在ontimer里面每隔1秒讀取串口的資料,然后在onpaint里畫圖,不能實時顯示,必須改變視窗大小才能顯示

uj5u.com熱心網友回復:

onpaint里畫圖 與 串口的資料 沒有 相關 !

uj5u.com熱心網友回復:

是在對話框中直接繪制的? 還是使用的控制元件? 最好有代碼, 這樣才好分析問題

uj5u.com熱心網友回復:


// SerialTestDlg.cpp : 實作檔案
//

#include "stdafx.h"
#include "SerialTest.h"
#include "SerialTestDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于應用程式“關于”選單項的 CAboutDlg 對話框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();

// 對話框資料
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 實作
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CSerialTestDlg 對話框



CSerialTestDlg::CSerialTestDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CSerialTestDlg::IDD, pParent)
, m_setOk(false)
, m_strTXData(_T(""))
, m_strRXData(_T(""))
, m_strRXData2(_T(""))
, m_strRXData3(_T(""))
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CSerialTestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_COMBO_COM, m_comboCom);
DDX_Control(pDX, IDC_MSCOMM1, m_ctrlComm);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_TXDATA, m_strTXData);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_RXDATA, m_strRXData);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_RXDATA2, m_strRXData2);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_RXDATA3, m_strRXData3);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSerialTestDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
// ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CSerialTestDlg::OnBnClickedButton1)
ON_CBN_SELCHANGE(IDC_COMBO_COM, &CSerialTestDlg::OnCbnSelchangeComboCom)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SEND, &CSerialTestDlg::OnBnClickedButtonSend)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLEANUP, &CSerialTestDlg::OnBnClickedButtonCleanup)
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT_TXDATA, &CSerialTestDlg::OnEnChangeEditTxdata)
ON_WM_TIMER()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_STOP, &CSerialTestDlg::OnBnClickedButtonStop)
END_MESSAGE_MAP()


// CSerialTestDlg 訊息處理程式

BOOL CSerialTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();

// 將“關于...”選單項添加到系統選單中。

// IDM_ABOUTBOX 必須在系統命令范圍內。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}

// 設定此對話框的圖示。  當應用程式主視窗不是對話框時,框架將自動
//  執行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 設定大圖示
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 設定小圖示

// TODO:  在此添加額外的初始化代碼

m_comboCom.AddString(_T("COM1")); // 為組合框控制元件的串列框添加串列項  
m_comboCom.AddString(_T("COM2"));
m_comboCom.AddString(_T("COM3"));
m_comboCom.AddString(_T("COM4"));
m_comboCom.AddString(_T("COM5"));
m_comboCom.AddString(_T("COM6"));
m_comboCom.AddString(_T("COM7"));
m_comboCom.AddString(_T("COM8"));
m_comboCom.AddString(_T("COM9"));
m_comboCom.AddString(_T("\\\\.\\COM10"));
m_comboCom.AddString(_T("\\\\.\\COM11"));
m_comboCom.AddString(_T("\\\\.\\COM12"));
m_comboCom.AddString(_T("\\\\.\\COM13"));
m_comboCom.AddString(_T("\\\\.\\COM14"));
//SetTimer(1, 1000, NULL);
return TRUE;  // 除非將焦點設定到控制元件,否則回傳 TRUE
}

void CSerialTestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}

// 如果向對話框添加最小化按鈕,則需要下面的代碼
//  來繪制該圖示。  對于使用檔案/視圖模型的 MFC 應用程式,
//  這將由框架自動完成。

void CSerialTestDlg::OnPaint()
{

//CPaintDC dc(this); // 用于繪制的設備背景關系
CClientDC dc(this);
CRect newrect_one(i,j,i+20,j+30);

dc.MoveTo(500, 250);
dc.LineTo(500, 0);
dc.MoveTo(560, 250);
dc.LineTo(560, 0);
dc.MoveTo(620, 250);
dc.LineTo(620, 0);

CBrush pOldBrush(RGB(255, 0, 0));
dc.SelectObject(pOldBrush);
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(240, 240, 240));
dc.SelectObject(&pen);
dc.Rectangle(newrect_one);

CDialogEx::OnPaint();

}

//當用戶拖動最小化視窗時系統呼叫此函式取得游標
//顯示。
HCURSOR CSerialTestDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}



void CSerialTestDlg::OnCbnSelchangeComboCom()
{
// TODO:  在此添加控制元件通知處理程式代碼
int nSel;
nSel = m_comboCom.GetCurSel();//獲取組合框控制元件的串列框中選中項的索引  

m_ctrlComm.put_CommPort(nSel + 1);//選擇串口號(這里因為串列框的索引號是從0開始,所以(nSel+1)對應的才是我們所選的串口號)  
m_ctrlComm.put_PortOpen(TRUE);//打開串口  
m_ctrlComm.put_RThreshold(2);//收到兩個位元組引發OnComm事件   
m_ctrlComm.put_InputMode(1);//輸入模式選為二進制   
m_ctrlComm.put_Settings(_T("9600,n,8,1"));//設定串口引數,波特率,無奇偶校驗,位停止位,位資料位  
m_ctrlComm.put_InputMode(1);  // 以二進制方式檢取資料   
m_ctrlComm.put_RThreshold(1); //引數1表示每當串口接識訓沖區中有多于或等于1個字符時將引發一個接收資料的OnComm事件   
m_ctrlComm.put_InputLen(0); //設定當前接收區資料長度為0   
m_ctrlComm.get_Input();//先預讀緩沖區以清除殘留資料    

m_setOk = true;     //標記串口設定OK  
}
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CSerialTestDlg, CDialogEx)
ON_EVENT(CSerialTestDlg, IDC_MSCOMM1, 1, CSerialTestDlg::OnComm, VTS_NONE)
END_EVENTSINK_MAP()


void CSerialTestDlg::OnComm()
{
// TODO:  在此處添加訊息處理程式代碼
VARIANT variant_inp;   //Variant 是一種特殊的資料型別,除了定長String資料及用戶定義型別外,可以包含任何種類的資料。  
COleSafeArray safearray_inp;
LONG len, k;
BYTE rxdata[2048]; //設定BYTE陣列 An 8-bit integer that is not signed.       
CString strtemp;
CString number1;
CString number2;
CString number3;
CFile file;
unsigned char flag;
file.Open(L"C:\\Users\\acer\\Desktop\\data.txt", CFile::modeCreate || CFile::modeWrite);
if (m_ctrlComm.get_CommEvent() == 2) //事件值為2表示接識訓沖區內有字符       
{
////////以下你可以根據自己的通信協議加入處理代碼   
variant_inp = m_ctrlComm.get_Input();     //讀緩沖區    
safearray_inp = variant_inp;              //VARIANT型變數轉換為ColeSafeArray型變數  
len = safearray_inp.GetOneDimSize();      //得到有效資料長度          
for (k = 0; k<len; k++)
safearray_inp.GetElement(&k, rxdata + k);//轉換為BYTE型陣列           
for (k = 0; k<len; k++)                    //將陣列轉換為Cstring型變數      
{
BYTE bt = *(char*)(rxdata + k);//字符型        
strtemp.Format(_T("%c"), bt); //將字符送入臨時變數strtemp存放 

//m_strRXData += strtemp; //加入接收編輯框對應字串   
char ch = (char)bt;
if (ch == 's')
{
flag = 1; continue;
}
if (ch == 'p')
{
flag = 2; continue;
}
if (ch == 'v')
{
flag = 3; continue;
}
switch (flag){
case(1) : m_strRXData += strtemp;
number1 += strtemp;
i = _ttoi(number1);
SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, i);
break;
case(2) : m_strRXData2 += strtemp;
number2 += strtemp;
j = _ttoi(number2);
SetDlgItemInt(IDC_EDIT2, j);
break;
case(3) : m_strRXData3 += strtemp;
number3 += strtemp;
k = _ttoi(number3);
break;
default:break;

}

}

//m_strRXData += "\r\n";
//int value=https://bbs.csdn.net/topics/atoi("m_strRXData");
file.Write(m_strRXData, m_strRXData.GetLength());


}
UpdateData(FALSE); //更新編輯框內容   
}


void CSerialTestDlg::OnBnClickedButtonSend()
{
// TODO:  在此添加控制元件通知處理程式代碼
if (m_setOk == true)    //判斷是否打開并初始化串口  
{
SetTimer(1, 1000, NULL);
}
else
{
MessageBox(_T("請先選擇COM口"));
}
}


void CSerialTestDlg::OnBnClickedButtonCleanup()
{
// TODO:  在此添加控制元件通知處理程式代碼
m_strRXData = "";
m_strRXData2 = "";
m_strRXData3 = "";
UpdateData(FALSE);//更新編輯框內容 
}


void CSerialTestDlg::OnEnChangeEditTxdata()
{
// TODO:  如果該控制元件是 RICHEDIT 控制元件,它將不
// 發送此通知,除非重寫 CDialogEx::OnInitDialog()
// 函式并呼叫 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
// 同時將 ENM_CHANGE 標志“或”運算到掩碼中。

// TODO:  在此添加控制元件通知處理程式代碼
}


void CSerialTestDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO:  在此添加訊息處理程式代碼和/或呼叫默認值
UpdateData(TRUE);  //讀取編輯框內容  
m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(m_strTXData));
CSerialTestDlg::OnComm();
Invalidate(FALSE);
//UpdateWindow();
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}



void CSerialTestDlg::OnBnClickedButtonStop()
{
// TODO:  在此添加控制元件通知處理程式代碼
KillTimer(1);
}

uj5u.com熱心網友回復:

我是定義了一個變數  直接把串口傳過來的資料傳到onpaint里  然后畫圖    現在的問題是不能實時更新   得改變視窗大小才能激發WM_PAINT才顯示圖形

uj5u.com熱心網友回復:

UpdateWindow();

uj5u.com熱心網友回復:

或者直接呼叫OnPaint();

uj5u.com熱心網友回復:

dc 用錯了
void CSerialTestDlg::OnPaint()
{

CPaintDC dc(this); // 用于繪制的設備背景關系
// CClientDC dc(this);
OnPaint() 只能 用 CPaintDC
OnPaint() 完后,才能 用  CClientDC dc(this);

uj5u.com熱心網友回復:

OnPaint()
{
  CPaintDC dc(this); 
  dc.xxxxx

  //CDialogEx::OnPaint(); 不要
}

OnTimer 中不要呼叫 OnComm

uj5u.com熱心網友回復:

CPaintDC使用BeginPaint/EndPaint WM_PAINT訊息必須使用這對函式
CClientDC使用GetDC/ReleaseDC 其他訊息使用這對函式

uj5u.com熱心網友回復:

參考 10 樓 zgl7903的回復:
OnPaint()
{
  CPaintDC dc(this); 
  dc.xxxxx

  //CDialogEx::OnPaint(); 不要
}

OnTimer 中不要呼叫 OnComm

如果不呼叫oncomn的話,怎么每隔一秒讀取串口資料啊

uj5u.com熱心網友回復:

DDX_Control(pDX, IDC_MSCOMM1, m_ctrlComm);
應該使用 comm 的 event

BEGIN_EVENTSINK_MAP(CUseMsComm32OCXDlg, CDialog)
    //{{AFX_EVENTSINK_MAP(CUseMsComm32OCXDlg)
ON_EVENT(CUseMsComm32OCXDlg, IDC_MSCOMM1, 1 /* OnComm */, OnMscomm, VTS_NONE)
//}}AFX_EVENTSINK_MAP
END_EVENTSINK_MAP()


//
void CUseMsComm32OCXDlg::OnMscomm() 
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString strEvent, strError;
CString str;
short evt=m_MyMSComm.GetCommEvent();
switch(evt)
{ //Events
    case ComEvSend:    // There are SThreshold number of characters in the transmit buffer.
strEvent="Sending";
break;
    case ComEvReceive: // Received RThreshold number of chars.
{
// strEvent="Receiving";
VARIANT var;
var=m_MyMSComm.GetInput();
//
if(m_MyMSComm.GetInputMode()==ComInputModeText) 
{// ComInputModeText
str=var.bstrVal;
}
else
{// ComInputModeBinary, although Text !
COleSafeArray arr;
arr=var;
long len=arr.GetOneDimSize();
BYTE Data[4096];
Data[len]=0;// sz
for(long jj=0;jj < len;jj++)
{
arr.GetElement(&jj, &Data[jj]);
}
// if true binary, we should convert the Data to string 
char *newStr=0;
newStr=(char*)KillHalfHZ(Data,len);// no sz !
str=Data;
}
ShowData(str);
break;
}
    case ComEvCTS:     // Change in the CTS line.
// strEvent="CTS changed";
break;
    case ComEvDSR:     // Change in the DSR line.
strEvent="DSR changed";
break;
    case ComEvCD:      // Change in the CD line.
// strEvent="CDC changed";
break;
    case ComEvRing:    // Change in the Ring Indicator.
strEvent="Phone Ring";
break;
    case ComEvEOF:     // An EOF charater was found in the input stream
strEvent="EOF detected";
break;
// Errors
case ComEventBreak:    // A Break was received.
strError="Break Received";
break;
case 1002: // vbMSCommErCTSTO:
strError="CTS Timeout";
break;
case 1003: // vbMSCommErDSRTO:
strError="DSR Timeout";
break;
case ComEventFrame:    // Framing Error
strError="Framing Error";
break;
case ComEventOverrun:  // Data Lost.
strError="Overrun Error";
break;
case 1007: // vbMSCommErCDTO:
strError="CD TimeOut";
break;
case ComEventRxOver:   // Receive buffer overflow.
strError="R buffer Overflow";
break;
case ComEventRxParity: // Parity Error.
strError="Parity Error";
break;
case ComEventTxFull:   // Transmit buffer full.
strError="T buf Full";
break;
case ComEventDCB:      // Unexpected error retrieving DCB
strError="DCB error";
break;
}
//
if (!strEvent.IsEmpty())
{
AfxMessageBox(strEvent);
}
if (!strError.IsEmpty())
{
AfxMessageBox("ComError", MB_ICONEXCLAMATION);
m_MyMSComm.SetPortOpen(FALSE);
}
}

uj5u.com熱心網友回復:

1 . 你Onpaint中繪的圖形和你的串口沒關系,之所以不顯示影像是因為你用錯了dc,請參見9樓
2.  在OnTimer中不需要自己呼叫CSerialTestDlg::OnComm();
3.  CSerialTestDlg::OnComm()中請把接收的數字保存在成員變數中,然后放在Onpaint中繪圖

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/73881.html

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    uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

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  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

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  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more