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接縫雕刻演算法:一種看似不可能的影像大小調整方法

2020-11-10 03:20:45 其他

作者|Samarendra Chandan Bindu Dash
編譯|Flin
來源|analyticsvidhya

介紹

在本文中,我們將深入研究一種有趣的演算法,稱為“接縫雕刻”,調整影像的大小而不裁剪或扭曲其內容似乎是不可能完成的任務,我們將逐步構建,從頭開始實作接縫雕刻演算法,同時查看其背后的一些有趣的數學原理,

微積分方面的知識將有助于后續學習,但不是必需的,我們開始吧,

(本文的靈感來自麻省理工學院的格蘭特·桑德森的演講,)

問題

讓我們看一下這張圖片,

薩爾瓦多·達利(Salvador Dali)完成的這幅畫被命名為“記憶的永恒”,我們對繪畫的內容更感興趣,而不是其藝術價值,我們要通過減小圖片的寬度來調整圖片的大小,我們可以想到的兩個有效程序是裁剪圖片或壓縮寬度,

但是,正如我們所看到的,裁剪會洗掉許多物件,擠壓又會扭曲圖片,我們希望兩者兼有,即在不裁剪任何物件或不扭曲物件的情況下減小寬度,

我們可以看到,除了物件之外,圖片中還有很多空白,我們要在此處完成的任務是以某種方式洗掉物件之間的空白區域,以便保留影像中有趣的部分,同時丟棄不必要的空間,

這確實是一個棘手的問題,很容易迷失,因此,將問題分解為更小,更易于管理的部分始終是一個好主意,我們可以將這個問題分為兩個部分,

  1. 識別圖片中有趣的部分(即物件),

  2. 標識可以去除而不會扭曲圖片的像素路徑,

識別物件

在繼續之前,我們需要將圖片轉換為灰度影像,這將對我們稍后進行的操作很有幫助,這是一個將RGB像素轉換為灰度值的簡單公式

def rgbToGrey(arr):
    greyVal = np.dot(arr[...,:3], [0.2989, 0.5870, 0.1140])
    return np.round(greyVal).astype(np.int32)

為了識別物件,我們可以制定策略,如果我們能以某種方式識別圖片中的所有邊緣呢?然后,我們可以要求接縫雕刻演算法采用不通過邊緣的像素路徑,因此,通過擴展,不會碰觸任何由邊緣封閉的區域,

但是,我們如何識別邊緣呢?我們可以看到的一個觀察結果是,每當兩個相鄰像素之間的顏色發生急劇變化時,最有可能就是物體的邊緣,我們可以將這種立即的顏色變化合理化,作為從該像素開始的新物件的開始,

我們必須解決的下一個問題是如何識別像素值的急劇變化,現在,讓我們考慮一個簡單的情況,即一行像素,假設我們將此值陣串列示為x,

我們可以取像素x [i + 1],x [i]之間的差,它會顯示當前像素從右側變化了多少,或者我們也可以取x [i]和x [i-1]之差,這將在左側產生變化,為了表示總變化,我們可能要取兩者的平均值,得出

熟悉微積分的任何人都可以快速地將此運算式識別為導數的定義,我們需要計算x值的急劇變化,因此我們正在計算它的導數,如果我們定義一個過濾器[ -0.5,0,0.5 ],然后用陣列[x[i-1],x[i],x[i+1]乘以它的元素,然后取它的和,它就會得到x[i]的導數,

由于我們的圖片是2D的,因此我們需要2D過濾器,我不會詳細介紹,但是我們過濾器的2D版本看起來像這樣,

當我們的過濾器計算沿x軸的每個像素的導數時,它將給出垂直邊緣,同樣,如果我們沿y軸計算導數,則將具有水平邊緣,過濾器如下,(與轉置時用于x軸的過濾器相同,)

這些過濾器也稱為Sobel過濾器

所以,我們有兩個過濾器,需要在圖片中傳播,對于每個像素,用(3X3)子矩陣對其進行逐元素乘法,然后取其和,這種運算被稱為卷積,

卷積:

數學上,卷積運算就是這樣,

看看我們如何對兩個函式進行逐點乘法,然后對其進行積分,從數值上講,這將與我們之前所做的相對應,即過濾器和影像的逐元素相乘,然后對其求和,

注意,對于k函式,它如何寫為k(t-τ),因為卷積運算需要翻轉其中一個信號,你可以直觀地將其想象成這樣:兩列火車在一條直線的水平軌道上相互朝著一個不可避免的碰撞(不必擔心,因為它們是疊加的,火車不會發生任何事情),因此,火車頭將彼此面對,現在,假設你正在從左到右掃描軌道,然后,對于左列火車,你將從尾部向頭部掃描,

同樣,計算機需要從右下角(2,2)角到左上角(0,0)而不是從左上角到右下角讀取過濾器,因此,實際的Sobel過濾器如下所示,

在進行卷積運算之前,我們先進行180度旋轉,

我們可以繼續撰寫一個簡單的實作來進行卷積運算,像這樣:

def naiveConvolve(img,ker):
    
    res = np.zeros(img.shape)
    r,c = img.shape
    rK,cK = ker.shape
    halfHeight,halfWidth = rK//2,cK//2
    
    ker = np.rot90(ker,2)
    img = np.pad(img,((1,1),(1,1)),mode='constant')
    
    for i in range(1,r+1):
        for j in range(1,c+1):
            res[i-1,j-1] = np.sum(np.multiply(ker,img[i-halfHeight:i+halfHeight+1,j-halfWidth:j+halfWidth+1]))
    
    return res

這將很好地作業,但是將花費大量時間來執行,因為它將進行近9 * r * c的乘法和加法運算以得出結果,但是我們可以聰明地使用數學中的更多概念來大大減少時間復雜度,

快速卷積:

卷積具有有趣的性質,時域中的卷積對應于頻域上的乘法,即

,其中F(w)表示頻域中的函式,

我們知道傅立葉變換將時域的信號轉換成其頻域,因此,我們可以做的是計算影像和濾波器的傅立葉變換,將它們相乘,然后進行傅立葉逆變換以獲得卷積結果,

為此我們可以使用NumPy庫,

def fastConvolve(img,ker):
    imgF = np.fft.rfft2(img)
    kerF = np.fft.rfft2(ker,img.shape)
    return np.fft.irfft2(imgF*kerF)

(注意:在某些情況下,得出來的值可能與樸素方法稍有不同,因為fastConvolve函式會計算圓形卷積,但是實際上,我們可以輕松地使用快速卷積,而不必擔心這些較小的值差異,)

酷!現在,我們有了一種有效的方法來計算水平邊緣和垂直邊緣,即x和y分量,因此,使用

def getEdge(greyImg):
    
    sX = np.array([[0.25,0.5,0.25],
                   [0,0,0],
                   [-0.25,-0.5,-0.25]])
    sY = np.array([[0.25,0,-0.25],
                   [0.5,0,-0.5],
                   [0.25,0,-0.25]])
    
    #edgeH = naiveConvolve(greyImg,sX)
    #edgeV = naiveConvolve(greyImg,sY)
    edgeH = fastConvolve(greyImg,sX)
    edgeV = fastConvolve(greyImg,sY)
    
    return np.sqrt(np.square(edgeH) + np.square(edgeV))

識別像素路徑:

對于連續路徑,我們可以定義一個規則,即每個像素僅連接到它下面的3個最近的像素,這將使像素從上到下具有連續的路徑,因此,我們的子問題成為基本的尋路問題,我們必須將成本降到最低,

由于邊緣具有更高的幅度,如果我們繼續以最低的成本移除像素路徑,它將避免出現邊緣,

讓我們定義一個函式“ cost”,該函式獲取一個像素并計算從那里到圖片結尾的最小成本像素路徑,我們有以下觀察,

  1. 在最底行(即i = r-1)

  1. 對于任何中間像素,

代碼:

def findCostArr(edgeImg):
    r,c = edgeImg.shape
    cost = np.zeros(edgeImg.shape)
    cost[r-1,:] = edgeImg[r-1,:]
    
    for i in range(r-2,-1,-1):
        
        for j in range(c):
            c1,c2 = max(j-1,0),min(c,j+2)
            cost[i][j] = edgeImg[i][j] + cost[i+1,c1:c2].min()
                
    return cost

繪圖:

我們可以在圖中看到三角形,它們表示不回傳的點,也就是說,如果你到達那個像素,就沒有一條路徑不通過邊緣到達底部,而這正是我們試圖避免的,

從成本矩陣中尋找像素路徑可以很容易地用貪婪演算法完成,在最上面一行找到最小成本像素,然后向下移動,在所有連接到它的像素中選擇成本最低的像素,

def findSeam(cost):
    
    r,c = cost.shape
    
    path = []
    j = cost[0].argmin()
    path.append(j)
    
    for i in range(r-1):
        c1,c2 = max(j-1,0),min(c,j+2)
        j = max(j-1,0)+cost[i+1,c1:c2].argmin()
        path.append(j)

    return path

為了洗掉路徑定義的接縫,我們只需要遍歷每一行并洗掉路徑陣列提到的列,

def removeSeam(img,path):
    r,c,_ = img.shape
    newImg = np.zeros((r,c,3))
    for i,j in enumerate(path):
        newImg[i,0:j,:] = img[i,0:j,:]
        newImg[i,j:c-1,:] = img[i,j+1:c,:]
    return newImg[:,:-1,:].astype(np.int32)

在這里,我已經預先計算了100個接縫雕刻操作,

我們可以看到畫中的物體是如何彼此接近的,我們已經成功地使用接縫切割演算法縮小了影像的大小,而不會對物體造成任何變形,我已經附上了完整代碼鏈接,感興趣的讀者可以在這里看看,

  • https://github.com/Samarendra109/Seam-Carving.git

總的來說,接縫雕刻是一個有趣的演算法,它有一些警告,因為如果提供的影像有太多的細節或太多的邊緣,它將失敗,

使用該演算法對不同的圖片進行修改以查看最終結果總是很有趣的,如果你有任何疑問或建議,請給我留言,

感謝你的閱讀!

原文鏈接:https://www.analyticsvidhya.com/blog/2020/09/seam-carving-algorithm-a-seemingly-impossible-way-to-resize-an-image/

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