主頁 >  其他 > QT多執行緒呼叫攝像頭錄屏軟體開發

QT多執行緒呼叫攝像頭錄屏軟體開發

2020-12-29 13:01:23 其他

QT多執行緒呼叫攝像頭錄屏軟體開發

文章目錄

  • QT多執行緒呼叫攝像頭錄屏軟體開發
  • 前言
  • 一、呼叫攝像頭
  • 二、UI界面設計
    • 1.Button
    • 2.滑鼠選擇矩形框錄制
    • 3.ffmpeg命令列壓縮
  • 總結


前言

實驗室專案需求,需要錄制攝像頭視頻畫面,海康大華自帶的攝像頭網頁錄制功能沒有選取區域錄制功能,并且錄制檔案保存不夠便捷,檔案太大,所以自己開發這個軟體,并且用了opencv壓縮視頻,可選用調取ffmpeg命令列來進一步壓縮錄制到的視頻,

一、呼叫攝像頭

實驗室常用的攝像頭有海康和大華兩種,rtsp有所區別,所以把攝像頭rtsp寫入組態檔方便呼叫,
rtsp寫入組態檔

在.pro檔案中引入opencv庫,我用的是3.4.3版本

LIBS += \
D:\Softwares\ffmpeg4.1.3\lib\*.lib

INCLUDEPATH +=\
include\
D:/Softwares/opencv3.4.3GPU/build/include\
D:/Softwares/ffmpeg4.1.3/include


win32:CONFIG(release, debug|release):LIBS += \
D:/Softwares/opencv3.4.3/build/x64/vc14/lib/opencv_world343.lib
else:win32:CONFIG(debug, debug|release): LIBS += \
D:/Softwares/opencv3.4.3/build/x64/vc14/lib/opencv_world343d.lib

然后是呼叫攝像頭代碼片段

readvideo.h

public slots:
    void setFlag(bool flag = false);
    void openCamera();

private:
    cv::VideoCapture capture;
    cv::VideoWriter writer;
    cv::Mat src_image;
void readvideo::openCamera()
{
    QString sFilePath = QCoreApplication::applicationDirPath()+"/config.ini";
    if(!QFileInfo::exists(sFilePath))
    {
        printf("FilePath is inexist!");
    }
    QSettings setting(sFilePath, QSettings::IniFormat);
    setting.beginGroup("Hik");
    QString iPrtsp = setting.value("rtsp").toString();

    setting.endGroup();
    capture.open(iPrtsp.toStdString().c_str());
    if(!capture.isOpened())
    {
        return;
    }
}

二、UI界面設計

1.Button

設計了五個button,分別對應五個功能,都是最關鍵的功能,在此不一一介紹,直接上代碼
button功能

代碼如下(示例):

MainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui.hpp>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/imgproc.hpp>
#include <QTimer>
#include <QDebug>
#include <QThread>
#include <QList>
#include"readvideo.h"
#include"mousechoose.h"


namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:

    void receivePicture(QImage img);

    void on_openCamera_clicked();

    void on_startRecord_clicked();

    void on_closeCamera_clicked();

    void on_saveComplete_clicked();

    void on_cut_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    MouseChoose *m_choose;
    QThread *mainThread;
    readvideo *videoThread;
    QTimer fps_timer;
};

#endif // MAINWINDOW_H

MainWindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QMessageBox>
#include <QVBoxLayout>
#include <Qdir>
#include <QDebug>
#include "MyLabel.h"
#include <QProcess>
#include <QFileDialog>

using namespace cv;

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    m_choose = new MouseChoose(this);
    m_choose->setGeometry(0,0,1920,980);
    mainThread = new QThread;
    videoThread = new readvideo;
    videoThread->moveToThread(mainThread);
    connect(&fps_timer, SIGNAL(timeout()),videoThread,SLOT(mainwindowDisplay()));
    connect(videoThread,SIGNAL(sendPicture(QImage)),this,SLOT(receivePicture(QImage)));
    this->setWindowTitle(QStringLiteral("攝像頭畫面錄制"));
    fps_timer.setInterval(40);//每秒顯示25幀
    QString save_picture = QCoreApplication::applicationDirPath();
    QDir dir;
    dir.cd(save_picture);
    if(!dir.exists("Video"))
    {
        dir.mkdir("Video");
    }
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    mainThread->wait();
    delete videoThread;
    delete mainThread;
    delete m_choose;
    delete ui;
}


void MainWindow::receivePicture(QImage img)
{
    ui->label1->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
}


void MainWindow::on_openCamera_clicked()
{
    mainThread->start();
    fps_timer.start();
    videoThread->openCamera();
}

void MainWindow::on_startRecord_clicked()
{
    videoThread->setFlag(false);
    videoThread->startRecord();
}

void MainWindow::on_closeCamera_clicked()
{
    fps_timer.stop();
    videoThread->closeCamera();
    mainThread->quit();
    mainThread->wait();
    ui->label1->clear();

}

void MainWindow::on_saveComplete_clicked()
{
    videoThread->setFlag(true);
    videoThread->saveComplete();
}



void MainWindow::on_cut_clicked()
{
    //選擇檔案打開保存
    QProcess * p = new QProcess(this);
    QString program = "D:/Softwares/ffmpeg4.1.3/bin/ffmpeg.exe";
    QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(
            this,
            tr("select a file."),
            ".",
            tr("video files(*.avi *.mp4 *.wmv)"));
    QStringList argu;
    argu.append("-i");
    argu.append(fileName.toStdString().c_str());
    argu.append("-s");
    argu.append("1920x1080");
    argu.append("-c:v");
    argu.append("libx265");
    argu.append("-c:a");
    argu.append("aac");
    argu.append("-b:v");
    argu.append("200k");
    argu.append("-r");
    argu.append("25");
    argu.append("D:/QtProjects/SaveVideo/debug/Video/outtest.mp4");
    p->start(program,argu);
    p->waitForFinished();
    delete p;
}

2.滑鼠選擇矩形框錄制

根據QT帶的滑鼠事件來截取錄制區域,如果不選擇矩形框那么就是全屏錄制
滑鼠選擇錄制區域

代碼如下(示例):

MouseChoose.h
#ifndef MOUSECHOOSE_H
#define MOUSECHOOSE_H
#include <QLabel>
#include <QPainter>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/videoio.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>

class MouseChoose : public QLabel
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MouseChoose(QWidget *parent = nullptr);

    //滑鼠按下
    void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);

    //滑鼠釋放
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);

    //滑鼠移動
    void  mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);

    //繪圖操作
    void paintEvent(QPaintEvent *event);

    static int m_x,m_y,m_width,m_height;

private:

    QRect roirect;
    bool m_isMousePress;
    QPainter m_painter;
    QPoint m_beginPoint;
    QPoint m_midPoint;
    QPoint m_endPoint;

};
#endif // MOUSECHOOSE_H
MouseChoose.cpp
#include "mousechoose.h"
#include <QDebug>
#include <QMouseEvent>
#include <QPainter>
#include <QRect>
#include <QLabel>

MouseChoose::MouseChoose(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{


}

//滑鼠按下
void MouseChoose::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
    //當滑鼠左鍵按下  提示資訊
    if( ev->button() ==  Qt::LeftButton)
    {
        m_isMousePress = true;
        //獲取點坐標
        m_beginPoint = ev->pos();
        qDebug()<<"00"<<m_beginPoint;
        //update();
    }
}


//滑鼠釋放
void MouseChoose::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
    if(ev->button()==Qt::LeftButton)
    {
        m_endPoint = ev->pos();
        m_isMousePress = false;
        qDebug()<<"00"<<m_endPoint;
        update();
    }
}
//滑鼠移動,更新矩形框
void MouseChoose::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
    if( ev->buttons() & Qt::LeftButton )
    {
        m_midPoint=ev->pos();
        update();
    }
}

//靜態成員變數在類外分配記憶體空間

int MouseChoose::m_x = 0;
int MouseChoose::m_y = 0;
int MouseChoose::m_width = 0;
int MouseChoose::m_height = 0;

//畫矩形框
void MouseChoose::paintEvent(QPaintEvent *ev)
{
    QLabel::paintEvent(ev);//先呼叫父類的paintEvent

    QPainter m_painter(this);
    m_painter.setPen(QPen(Qt::red,2));
    if (m_isMousePress)
    {
        roirect = QRect(m_beginPoint,m_midPoint);
        m_painter.drawRect(roirect);
        MouseChoose::m_x = m_beginPoint.x();
        MouseChoose::m_y = m_beginPoint.y();
        MouseChoose::m_width = abs(m_midPoint.x() - m_beginPoint.x());
        MouseChoose::m_height =abs(m_midPoint.y() - m_beginPoint.y());
    }
    else
    {
        roirect = QRect(m_beginPoint,m_endPoint);
        m_painter.drawRect(roirect);
        MouseChoose::m_x = m_beginPoint.x();
        MouseChoose::m_y = m_beginPoint.y();
        MouseChoose::m_width = abs(m_endPoint.x() - m_beginPoint.x());
        MouseChoose::m_height = abs(m_endPoint.y() - m_beginPoint.y());
    }

}

3.ffmpeg命令列壓縮

這部分已經放在Button下了,可以參考,具體實作可以去其他博主參考格式
現附上readvideo剩余代碼

ReadVideo.h
#ifndef READVIDEO_H
#define READVIDEO_H

#include <QObject>
#include <QThread>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/videoio.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <QMutex>
#include "mousechoose.h"
#include <QFileDialog>

class readvideo : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit readvideo(QObject *parent = 0);
    ~readvideo();

signals:
    void sendPicture(const QImage &img);

public slots:
    void setFlag(bool flag = false);
    void openCamera();
    void startRecord();
    void closeCamera();
    void saveComplete();
    void mainwindowDisplay();

private:
    MouseChoose *m_choose;
    cv::VideoCapture capture;
    cv::VideoWriter writer;
    cv::Mat src_image;
    QMutex m_Mutex;
    bool stopFlag=false;
    bool m_bUpdateMat;
};

#endif // READVIDEO_H
ReadVideo.cpp
#include "readvideo.h"
#include <QMessageBox>
#include <iostream>
#include <QDebug>
#include <QSettings>
#include <QFileInfo>
#include <QFileDialog>
#include <QDateTime>
#include <QCoreApplication>
#include <Windows.h>


readvideo::readvideo(QObject *parent):
    QObject(parent)
{
    stopFlag = false;
    m_choose = new MouseChoose;
    m_bUpdateMat  =false;
}
readvideo::~readvideo()
{
    delete m_choose;
}

void readvideo::openCamera()
{
    QString sFilePath = QCoreApplication::applicationDirPath()+"/config.ini";
    if(!QFileInfo::exists(sFilePath))
    {
        printf("FilePath is inexist!");
    }
    QSettings setting(sFilePath, QSettings::IniFormat);
    setting.beginGroup("Hik");
    QString iPrtsp = setting.value("rtsp").toString();

    setting.endGroup();
    capture.open(iPrtsp.toStdString().c_str());
    if(!capture.isOpened())
    {
        return;
    }
}

void readvideo::startRecord()
{

    QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(nullptr,"保存檔案",".",tr("*.mp4"));
    cv::String file_path = fileName.toStdString();
    int fps = capture.get(CV_CAP_PROP_FPS);
    if(MouseChoose::m_height == 0)
    {    
        writer.open(file_path,CV_FOURCC('D', 'I', 'V', 'X'), fps, cv::Size(capture.get(CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH),capture.get(CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT)));
    }
    else
    {
        writer.open(file_path,CV_FOURCC('D', 'I', 'V', 'X'), fps, cv::Size(MouseChoose::m_width,MouseChoose::m_height));
    }

    while(!stopFlag)
    {
        //capture >> src_image;
        if(m_bUpdateMat)
        {
            cv::Rect rect;
            rect.width = MouseChoose::m_width;
            rect.height = MouseChoose::m_height;
            rect.x = MouseChoose::m_x;
            rect.y = MouseChoose::m_y;
            if(MouseChoose::m_height == 0)
            {
                //                cv::imshow("錄制畫面",src_image);
                writer.write(src_image);
                m_bUpdateMat = false;
            }
            else
            {
                cv::Mat roimage = src_image(rect).clone();
                //                cv::imshow("錄制畫面", roimage);
                writer.write(roimage);
                m_bUpdateMat = false;
            }
        }
        cv::waitKey(1);
    }
    writer.release();
}

void readvideo::mainwindowDisplay()
{
    //40ms更新一次,如果不加m_bUpdateMat判斷,程式這需要10ms,開始錄制需要10ms,那么3幀錄得都是同一畫面
//    m_Mutex.lock();
    capture >> src_image;
    QImage img = QImage((const unsigned char*)src_image.data,
                        src_image.cols, src_image.rows, QImage::Format_RGB888).rgbSwapped(); //RGB格式轉換成BGR格式
    m_bUpdateMat = true;
//    m_Mutex.unlock();
    emit sendPicture(img);
}

void readvideo::closeCamera()
{
    if(!stopFlag)   //如果還在保存視頻,則關閉cv視窗
    {
        cv::destroyWindow("video");
    }
    capture.release();
    writer.release();
}

void readvideo::setFlag(bool flag)
{
    stopFlag = flag;
}

void readvideo::saveComplete()
{
    cv::destroyWindow("video");
}

該處使用的url網路請求的資料,


總結

主執行緒和呼叫攝像頭執行緒,我用的是 QT更推薦的moveToThread——用moveToThread將繼承于QObject的類轉移到Thread里這種方式,具體實作代碼中很清晰,這里附上我的參考博客鏈接,
記錄自己C++代碼不斷進步的程序,一起加油,看到這的給我點個贊吧,謝謝!

VS+QT多執行緒實作——run和moveToThread 博主:Jack1009HF
https://blog.csdn.net/yrg1009/article/details/108546119

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/241932.html

標籤:其他

上一篇:LeetCode 188 買賣股票的最佳時機IV HERODING的LeetCode之路

下一篇:SD卡的SDIO模式/SPI模式設計掃盲

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more