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安卓學習日志 — Day07

2021-01-17 12:11:26 其他

概述

放寒假了,有點暈車,因此多休息了一天,

今天繼續構建 Miwok 語言應用,之前在 安卓學習日志 — Day05 中已經測驗過了音頻播放的功能,那么接下來就為Miwok 應用的每個類別添加上 單詞的發音,

還是老樣子,先做一個頁面的(如:NumbersActivity) ,確保功能正常后 ,才按照同樣的方法來更改其他的頁面,

目標

  • 為每個單詞添加音頻
  • 點擊某一單詞時,立即正在播放的音頻,而去播放被點擊的單詞的音頻,
  • 當用戶離開 某一 Activity 的頁面時,立即停止播放
  • 與系統或其他應用互動

實作步驟

添加音瞥澩

這之前為每個頁面的單詞添加圖片的方法基本一樣,

更改 Word 類,添加一個成員變數 audioResourceId 用于存盤 音瞥澩的ID,并更改建構式以接收音瞥澩ID,

**值得注意的是 ,**需要同時更改兩個建構式:

一個接收 圖片資源ID,而另一個不接收(Phrases頁面沒有圖片,而另外 3個 頁面有圖片)

    /**
     * Create a new Word object.
     *
     * @param defaultTranslation is the word in a language that the user is already familiar with
     *                           (such as English)
     * @param miwokTranslation   is the word in the Miwok language
     * @param audioResourceId    is the audio resource id with the word
     */
    public Word(String defaultTranslation, String miwokTranslation, int audioResourceId) {
        this.defaultTranslation = defaultTranslation;
        this.miwokTranslation = miwokTranslation;
        this.audioResourceId = audioResourceId;
    }

    /**
     * Create a new Word object.
     *
     * @param defaultTranslation is the word in a language that the user is already familiar with
     *                           (such as English)
     * @param miwokTranslation   is the word in the Miwok language
     * @param imageResourceId    is the drawable resource ID for the image associated with the word
     * @param audioResourceId    is the audio resource id with the word
     */
    public Word(String defaultTranslation, String miwokTranslation, int imageResourceId, int audioResourceId) {
        this.defaultTranslation = defaultTranslation;
        this.miwokTranslation = miwokTranslation;
        this.imageResourceId = imageResourceId;
        this.audioResourceId = audioResourceId;
    }

然后將 所有單詞的音頻檔案放在 res/raw 目錄下,并更改 每個 Activity 中的資料源,為每個 Word 物件 添加 音瞥澩ID:

在這里插入圖片描述

播放完成自動清空

當一個音頻播放完成時應該 釋放其占用的資源,為系統及其他應用的運行提供保障,

MediaPlayer 類的 可以系結一個 OnCompletionListener 監聽器,該監聽器會在音頻播放完成時回呼 onCompletion 方法,因此播放完成時釋放資源的邏輯就該寫在 OnCompletionListener 監聽器的 onCompletion 方法當中,

NumbersActivity 中自定義一個輔助方法 releaseMediaPlayer,用于釋放 MedaiPlayer 所占用的資源:

    /**
     * Clean up the media player by releasing its resources.
     */
    private void releaseMediaPlayer() {
        // If the media player is not null, then it may be currently playing a sound.
        if (mediaPlayer != null) {
            // Regardless of the current state of the media player, release its resources
            // because we no longer need it.
            mediaPlayer.release();

            // Set the media player back to null. For our code, we've decided that
            // setting the media player to null is an easy way to tell that the media player
            // is not configured to play an audio file at the moment.
            mediaPlayer = null;
        }
    }
}

為 NumbersActivity 注冊一個全域的 OnCompletionListener 監聽器物件,并在 onCompletion 方法中呼叫剛剛自定義的輔助方法:

    /**
     * This listener gets triggered when the {@link MediaPlayer} has completed
     * playing the audio file.
     */
    private MediaPlayer.OnCompletionListener completionListener = new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
        @Override
        public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
            releaseMediaPlayer();
            Toast.makeText(NumbersActivity.this, "released.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    };

最后只需使單擊每個單詞時,播放對應的音瞥澩即可,這使用到了 AdapterView.OnItemClickListener 監聽器,因為 ListView 繼承自 AdapterView ,當 ListView 中的任一串列項被點擊時,都會回呼 OnItemClickListener 監聽器的 onItemClick 方法,因此 點擊 單詞并播放音頻的邏輯代碼應寫在該方法當中,

下面為 ListView 根視圖系結一個 OnItemClickListener

**提示: ** 僅在呼叫 mediaPlayer.start() 方法之后再設定該回呼,否則將無法觸發該回呼,

        // Set a click listener to play the audio when the list item is clicked on
        listView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {
            @Override
            public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
                // Get the {@link Word} object at the given position the user clicked on
                Word clickedWord = adapter.getItem(position);
                Toast.makeText(NumbersActivity.this, String.format("item %d clicked.", position), Toast.LENGTH_SHORT).show();

                // Create and setup the {@link MediaPlayer} for the audio resource associated with the current word
                mediaPlayer = MediaPlayer.create(NumbersActivity.this, clickedWord.getAudioResourceId());

                // Start the audio file
                mediaPlayer.start(); // no need to call prepare(); create() does that for you

                // Setup a listener on the media player, so that we can stop and release the
                // media player once the sound has finished playing.
                mediaPlayer.setOnCompletionListener(completionListener);
            }
        });

這時候,在 Numbers 頁面中單擊任意單詞將播放其音頻,并在播放完成時自動釋放到音頻播放所使用到的資源,

播放另一音頻

現在 出現了一個問題,如果在一個單詞讀完之前單擊了另一個單詞,這時前一個單詞的音頻會和后一個單詞的音頻出現重疊,

這是因為在點擊第二個單詞時,上一個單詞的音頻 沒有被清空掉,所以仍然繼續播放,

解決方法也很簡單,在單詞任一單詞時,首先釋放之前的資源,然后在播放音頻,因此,更改 onItemClick 方法如下:

            public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
                // Release the media player if it currently exists because we are about to
                // play a different sound file
                releaseMediaPlayer();

                // Get the {@link Word} object at the given position the user clicked on
                Word clickedWord = adapter.getItem(position);
                Toast.makeText(NumbersActivity.this, String.format("item %d clicked.", position), Toast.LENGTH_SHORT).show();

                // Create and setup the {@link MediaPlayer} for the audio resource associated with the current word
                mediaPlayer = MediaPlayer.create(NumbersActivity.this, clickedWord.getAudioResourceId());

                // Start the audio file
                mediaPlayer.start(); // no need to call prepare(); create() does that for you

                // Setup a listener on the media player, so that we can stop and release the
                // media player once the sound has finished playing.
                mediaPlayer.setOnCompletionListener(completionListener);
            }

現在,在一個單詞讀完之前單擊了另一個單詞,這時首先清空前一個單詞的資源(即停止播放)然后再播放第二個單詞的音頻,這兩個動作發生在一瞬間,

切換頁面時

我們只希望用戶在 這個 Activity 頁面時能夠播放音頻,一旦離開了這個 Activity 頁面就立即停止正在播放 的音頻,并清空資源,

這就需要涉及到 Activity 的生命周期了,從官方檔案中得知 當一個應用 失去焦點進入停止狀態時,系統會連續得呼叫 onPause()onStop() 方法,

那么 ,只需 在 這兩個方法的任意一個當中釋放 音瞥澩即可,比如在 onStop 方法中:

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        // When the activity is stopped, release the media player resources because we won't
        // be playing any more sounds.
        releaseMediaPlayer();
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "Activity stopped.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

現在,點擊一個單詞播放音頻,在音頻播放結束之前 ,迅速切換到其他的應用當中,音頻將立即結束并釋放資源,

應用互動

要在移動設備上做個良好公民,我們應該思考下,我們的應用該如何與系統及其他也想播放音頻的應用互動,

Android 使用 Audio focus 來管理設備上的音頻播放操作,這意味著任何時候只有掌握 Audio Focus 的應用才能播放音頻,有時候就意味著暫停或播放我們應用中的音頻一邊其他更重要的音頻能播放,

比如,在我們正在聽音樂時,有人打電話過來,這時音樂會自動停止播放,并在通話結束之后自動繼續播放,

Audio Focus 可以通過 Audio Manager 請求獲得,而 Audio Manager 是一項系統服務,系統服務可以為所有應用都提供常見的功能,例如 通知服務 或鬧鐘管理器服務,某些系統服務可以讓我們訪問設備上的硬體組件,例如 位置資訊管理器服務,

但最終,系統服務只是一組 java 類,可以像對待任何其他 Java 類一樣通過獲得物件實體然后對其呼叫方法來進行互動,

Audio Focus 也有屬于自己的狀態:

Audio Focus StateDescription of this state in your own wordsDescribe what we should do in the Miwok app when we enter this state
AUDIOFOCUA_GAINGain audio focus back again (after having lost it earlier)Resume playing the audio file
AUDIOFOCUS_LOSSPermanent loss of audio focusStop the MediaPlpayer and release resource
AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENTTemporary loss of audio focusPause audio file
AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCKTemporary loss of audio focus, can “duck” or lower volume if applicablePause audio file (each part of the word pronunciation is important to be heard)

我們應該做個良好公民,當 Audio Focus 狀態發生變化時應該調整音頻播放的行為,直接上代碼吧,

首先在 NumbersActivity 中定義一個成員變,顧名思義 這個AudioManager 物件用于管理 Audio Focus:

    /**
     * Handles audio focus when playing a sound files
     **/
    private AudioManager audioManager;

一個作用于 Activity 全域的 audioFocusChangeListener :

    /**
     * This listener gets triggered whenever the audio focus changes
     * (i.e., we gain or lose audio focus because of another app or device).
     */
    AudioManager.OnAudioFocusChangeListener audioFocusChangeListener =
            new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
                public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
                    if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
                        // The AUDIOFOCUS_LOSS case means we've lost audio focus and
                        // Stop playback and clean up resources
                        releaseMediaPlayer();
                        Toast.makeText(NumbersActivity.this, "AUDIOFOCUS_LOSS", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT ||
                            focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) {
                        // The AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT case means that we've lost audio focus for a
                        // short amount of time. The AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK case means that
                        // our app is allowed to continue playing sound but at a lower volume. We'll treat
                        // both cases the same way because our app is playing short sound files.

                        // Pause playback and reset player to the start of the file. That way, we can
                        // play the word from the beginning when we resume playback.
                        mediaPlayer.pause();
                        mediaPlayer.seekTo(0);
                        Toast.makeText(NumbersActivity.this, "AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
                        // The AUDIOFOCUS_GAIN case means we have regained focus and can resume playback.
                        mediaPlayer.start();
                        Toast.makeText(NumbersActivity.this, "AUDIOFOCUS_GAIN", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                }
            };

在 頁面 創建時首先 實體化 AudioManager 物件, setContentView(R.layout.word_list); 之后添加一行 :

// Create and setup the {@link AudioManager} to request audio focus
audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

每當點擊單詞播放音頻時,應該先判斷當前是否具有 Audio Focus 物件,更改 點擊串列項時被回呼的 onItemClick 方法如下:

public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
    // Get the {@link Word} object at the given position the user clicked on
    Word clickedWord = adapter.getItem(position);
    Toast.makeText(NumbersActivity.this, String.format("item %d clicked.", position), Toast.LENGTH_SHORT).show();

    // Release the media player if it currently exists because we are about to
    // play a different sound file
    releaseMediaPlayer();

    // Request audio focus for playback
    int result = audioManager.requestAudioFocus(audioFocusChangeListener,
            // Use the music stream.
            AudioManager.STREAM_MUSIC,
            // Request permanent focus.
            AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT);

    if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
        // We have audio focus now.
        // Create and setup the {@link MediaPlayer} for the audio resource associated with the current word
        mediaPlayer = MediaPlayer.create(NumbersActivity.this, clickedWord.getAudioResourceId());

        // Start the audio file
        mediaPlayer.start(); // no need to call prepare(); create() does that for you

        // Setup a listener on the media player, so that we can stop and release the
        // media player once the sound has finished playing.
        mediaPlayer.setOnCompletionListener(completionListener);
    }
    if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED) {
        releaseMediaPlayer();
    }
}

同樣,當不再需要播放音頻時,也要將 Audio Focus 釋放掉,更改輔助方法 releaseMediaPlayer 方法如下:

private void releaseMediaPlayer() {
    // If the media player is not null, then it may be currently playing a sound.
    if (mediaPlayer != null) {
        // Regardless of the current state of the media player, release its resources
        // because we no longer need it.
        mediaPlayer.release();

        // Set the media player back to null. For our code, we've decided that
        // setting the media player to null is an easy way to tell that the media player
        // is not configured to play an audio file at the moment.
        mediaPlayer = null;

        // Regardless of whether or not we were granted audio focus, abandon it. This also
        // unregisters the AudioFocusChangeListener so we don't get anymore callbacks.
        audioManager.abandonAudioFocus(audioFocusChangeListener);
    }
}

最后 對 另外幾個 頁面 進行同樣的更改即可,

現在 這幾個 型別當中的重復代碼變得越來越多, 因此,也可以考慮再寫一個 Activity 作為 這些 Activity 的父類,將重復的代碼都寫在 父類 的 Activity 當中,如 全域變數,輔助方法這些,

總結

這次 對 Miwok 應用的更改都是針對某一時刻而執行的操作,如 播放音頻時有短信通知等情況,不方便給出具體的實作效果,改天有空再考慮錄個視頻,

了解 安卓應用 中對于 音頻 的管理,不用的音頻型別有有不同的狀態,每一種狀態又會產生不一樣的效果,

參考

android play music on opening app - Stack Overflow

MediaPlayer overview | Android Developers

These pages cover topics relating to recording, storing, and playing back audio and video.

  • Supported Media Formats
  • MediaRecorder
  • Data Storage

MediaPlayer | Android Developers

Developer 開發推廣大使 Ian Lake “正確的 Media Playback” - Big Android BBQ 演講 | Youtube

AdapterView.OnItemClickListener

Asynchronous vs synchronous execution, what does it really mean?

MediaPlayer.OnCompletionListener

How to use setOnCompletionListener method in android.media.MediaPlayer

Managing audio focus | Android Developers

AudioFocusRequest | Android Developers

AudioManager | Android Developers

Managing audio focus | Android Developers

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/249829.html

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    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more