游戲背景介紹
掃雷游戲是一款大眾類的益智小游戲,于1992年發行,游戲目標是在最短的時間內根據點擊格子出現的數字找出所有非雷格子,同時避免踩雷,踩到一個雷即全盤皆輸,
掃雷在科技歷史上也扮演了相似的角色,這個基于數字的邏輯謎題最早來自20世紀六七十年代,當時Jerimac Ratliff推出的名為“Cube”的游戲已經非常受人歡迎,幾十年后的1992年,掃雷游戲被加入了Windows3.1,這并不是為了展示Windows是游戲作業系統專家,而是為了訓練用戶的滑鼠左右鍵操作能力,讓這些動作變得非常自然,并培養滑鼠移動的速度和準確性,
文章目錄
- 前期準備:
- 掃雷游戲設計的思路:
- 原始碼下載及效果展示:
- 完整代碼:
前期準備:
工程檔案思路:
主函式放到Mine_clearing.c(掃雷)中
掃雷游戲具體的實作和宣告放到game.c / game.h中

掃雷游戲測驗的思路(Mine_clearing.c):
1、至少玩一次,可以玩多次,do…while回圈
2、進入游戲后先列印選單提示
3、提示用戶輸入,根據輸入值來確定后續的游戲行程
(1代表玩游戲,0代表退出,其他需要重新選擇)
#include<stdio.h>
void game_menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("******** 1.play game *********\n");
printf("******** 0.exit game *********\n");
printf("**********************************\n");
}
int main()
{
int input;
do
{
game_menu();
printf("Please choose:>>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("Game playing......\n");
//為了驗證Mine_clearing的掃雷游戲測驗是否ok
//這里暫時列印“Game playing”
//后續這里封裝掃雷游戲 game()
break;
case 0:
printf("Exit game!\n");
break;
default:
printf("Choose wrong ! Please try again!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
掃雷游戲設計的思路:
1)我們可以去瀏覽器中隨意打開一個掃雷在線小游戲鏈接,點擊進去查看(選擇最簡單的初級 / 入門模式)

根據別人的掃雷游戲模型可以設計自己后面要實作的掃雷游戲模型,比如說:
在橫和列兩端添加數字(因為后面我們實作的掃雷游戲要輸入坐標,添加數字后方便快速定位到坐標點)

要知道掃雷游戲玩的一些具體程序,可以嘗試玩幾把掃雷游戲,比如:

在玩游戲的程序中,我們可以總結出以下幾點規律:
1、如果選擇的位置存在雷,直接被炸死
2、如果選擇的位置不存在雷,顯示該坐標周圍一圈存在雷的個數
3、如果最后剩下的位置均為雷,那么玩家游戲勝利,
進階功能:
1、展開功能:如果玩家選擇的位置周圍均沒有雷,則自動展開(遞回展開)(本次代碼已實作)
2、標記雷,如果一個位置確定是雷,可以標記“是雷”(比如用符號‘m’標記);
標記可能是雷,如果一個位置可能是雷,但是不是很確定,可以標記“可能是雷”(比如用符號’?'標記)(本次代碼暫未實作)

原始碼下載及效果展示:
【掃雷普通版】

【掃雷遞回煉獄版】

【掃雷游戲github原始碼】(包含普通版+遞回煉獄版)
完整代碼:
源檔案Mine_clearing.c內容
/*******************/
//以下是源檔案Mine_clearing.c內容
/*******************/
#include"game.h"
void game_menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("******** 1.play game *********\n");
printf("******** 0.exit game *********\n");
printf("**********************************\n");
}
void Mine_clearing_game()//掃雷游戲的具體程序
{
//創建兩個二維陣列
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//棋盤一:存放雷的棋盤
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//棋盤二:存放排查雷的資訊的棋盤
//初始化棋盤
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//列印棋盤
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//列印棋盤的時候只需要列印中間的部分
DisplayBoard(show, ROW, COL);//擴充出來的最外圍一圈不需要列印出來
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//用于測驗檢查使用
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
game_menu();
printf("Please choose:>>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
Mine_clearing_game();//掃雷游戲
break;
case 0:
printf("Exit game!\n");
break;
default:
printf("Choose wrong ! Please try again!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//int main()
//{
// int input;
// do
// {
// game_menu();
// printf("Please choose:>>\n");
// scanf("%d", &input);
// switch (input)
// {
// case 1:
// printf("Game playing......\n");
// //為了驗證Mine_clearing的掃雷游戲測驗是否ok
// //這里暫時列印“Game playing”
// //后續這里封裝掃雷游戲 game()
// break;
// case 0:
// printf("Exit game!\n");
// break;
// default:
// printf("Choose wrong ! Please try again!\n");
// break;
// }
// } while (input);
// return 0;
//}
頭檔案game.h
/*******************/
//以下是頭檔案game.h內容
/*******************/
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//布置雷的個數
#define EASY_COUNT 10
#define MIDDLE_COUNT 20
#define HARD_COUNT 50
//棋盤的行號、列號
//#define ROW 9
//#define COL 9
#define ROW 15
#define COL 15
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盤宣告
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//列印棋盤宣告
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷宣告
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷宣告
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
源檔案game.c
/*******************/
//以下是源檔案game.c內容
/*******************/
#include"game.h"
//初始化棋盤的實作
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//列印棋盤的實作
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//為了方便區分,我們在列印的時候加上這么一行話
printf("-----------Mine_clearing game-------------\n");
//列印列號
for (i = 0; i <= col; i++)
{
//printf("%d ", i);
printf("%2d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//列印行號
//printf("%d ", i);
printf("%2d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
//printf("%c ", board[i][j]);
printf("%2c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------Mine_clearing game-------------\n");
}
//布置雷的實作
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//假設我們要布置雷的個數是count
//int count = EASY_COUNT;
int count = HARD_COUNT;
while (count)
{
//我們布置雷的時候,雷的位置最好是隨機的
int x = rand() % row + 1;//雷出現的坐標位置:行號只能在 1至row
int y = rand() % col + 1;//雷出現的坐標位置:列號也只能在 1至col
if (mine[x][y]=='0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//統計周圍雷的資訊
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
方法一:
//return mine[x - 1][y - 1] +
// mine[x - 1][y] +
// mine[x - 1][y + 1] +
// mine[x][y - 1] +
// mine[x][y + 1] +
// mine[x + 1][y - 1] +
// mine[x + 1][y] +
// mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
//方法二
int i = 0;
int j = 0;
int sum = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
sum += mine[x + i][y + j] - '0';
}
}
return sum;
}
void SetBlank(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
if (x - 1 >= 0 && x <= ROW && y >= 0 && y <= COL && show[x - 1][y] == '*')
{
SetBlank(show, mine, x - 1, y);
}
if (x + 1 >= 0 && x <= ROW && y >= 0 && y <= COL && show[x + 1][y] == '*')
{
SetBlank(show, mine, x + 1, y);
}
if (x >= 0 && x <= ROW && y - 1 >= 0 && y <= COL && show[x][y-1] == '*')
{
SetBlank(show, mine, x, y - 1);
}
if (x >= 0 && x <= ROW && y + 1 >= 0 && y <= COL && show[x][y + 1] == '*')
{
SetBlank(show, mine, x, y + 1);
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
int Is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
//排查雷的實作:遞回展開版本
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//思路:
//1.輸入排查雷的坐標
//2.進行排查
//(1)如果該坐標是雷,就提示 You lose!you get a mine.
// (2) 如果該坐標不是雷,統計該坐標周圍雷的個數---排查雷的資訊放到show陣列中去
int x = 0;
int y = 0;
//判斷輸入坐標的合法性
while (1)
{
printf("please input two number between %d to %d:>>",1,ROW);//ROW設定成與COL相等,任意使用其中一個
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= ROW) && (y >= 1 && y <= COL))
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("You lose!you get a mine!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
SetBlank(show, mine, x, y);
int count = Is_win(show, ROW, COL);
if (count == EASY_COUNT)
{
printf("Congratulations,you win!\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
}
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("Wrong coordinate,please try again!\n");
}
}
}
排查雷的實作:普通版本
//void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
//{
// //思路:
// //1.輸入排查雷的坐標
// //2.進行排查
// //(1)如果該坐標是雷,就提示 You lose!you get a mine.
// // (2) 如果該坐標不是雷,統計該坐標周圍雷的個數---排查雷的資訊放到show陣列中去
//
// int x = 0;
// int y = 0;
// int win = 0;
// //判斷輸入坐標的合法性
// while (win<row*col-EASY_COUNT)
// {
// printf("please input two number between %d to %d:>>",1,ROW);
// scanf("%d%d", &x, &y);
// if ((x >= 1 && x <= ROW) && (y >= 1 && y <= COL))
// {
// if (mine[x][y] == '1')
// {
// printf("You lose!you get a mine!\n");
// DisplayBoard(mine, ROW, COL);
// break;
// }
// else
// {
// //不是雷的情況下,統計x,y周圍雷的資訊
// int count = get_mine_count(mine, x, y);
// show[x][y] = count + '0';
// DisplayBoard(show, ROW, COL);
// win++;
// }
// }
// else
// {
// printf("Wrong coordinate,please try again!\n");
// }
// }
// if (win == row * col - EASY_COUNT)
// {
// printf("Congratulations,you win!\n");
// DisplayBoard(mine, ROW, COL);
// }
//}
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