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一文讀懂基于PN532和S50的NFC開發

2021-06-10 09:46:15 其他

基于PN532和S50的NFC開發

1. NFC概述

NFC(Near Field Communication)近場通信,這個技術由非接觸式射頻識別(RFID)演變而來,由飛利浦半導體(現恩智浦半導體公司)、諾基亞和索尼共同研制開發,其基礎是RFID及互連技術,NFC是一種短距離高頻的無線電技術,在13.56Mhz頻率運行于20cm距離內,其傳輸速度有106Kbit/s、212Kbit/s或者424Kbit/s三種,目前近場通信已通過并成為ISO/IEC IS 18092國際標準、ECMA-340標準與ETSI TS 102 190標準,

1.1 NFC的作業模式

NFC的作業模式有卡模式、讀寫器模式和點對點模式三種

  • 卡模式:這個模式其實就是相當于一張采用RFID技術的IC卡,可以替代大量的IC卡(包括信用卡)場合商場刷卡、公交卡、門禁管制,車票,門票等等,此種方式下,有一個極大的優點,那就是卡片通過非接觸讀卡器的RF域來供電,即便是寄主設備(如手機)沒電也可以作業,
  • 讀寫器模式:這個模式可以模擬讀讀卡器功能,讀取MIFARE和FeliCa卡的資訊
  • 點對點模式:這個模式和紅外線差不多,可用于資料交換,只是傳輸距離較短,傳輸創建速度較快,傳輸速度可快些,功耗低(藍牙也類似),將兩個具備NFC功能的設備鏈接,能實作資料點對點傳輸,如下載音樂、交換圖片或者同步設備地址簿,一次通過NFC,多個設備如數碼相機、PDA、計算機和手機之間都可以交換資料或者服務
1.2 NFC與RFID的區別

NFC與RFID的區別有如下三點:

  • NFC將非接觸讀卡器、非接觸卡和點對點功能整合進一塊單芯片,而rfid必須有閱讀器和標簽組成,RFID只能實作資訊的讀取以及判定,而NFC技術則強調的是資訊互動,通俗的說NFC就是RFID的演進版本,雙方可以近距離交換資訊,NFC手機內置NFC芯片,組成RFID模塊的一部分,可以當作RFID無源標簽使用進行支付費用;也可以當作RFID讀寫器,用作資料交換與采集,還可以進行NFC手機之間的資料通信
  • NFC傳輸范圍比RFID小,RFID的傳輸范圍可以達到幾米、甚至幾十米,但由于NFC采取了獨特的信號衰減技術,相對于RFID來說NFC具有距離近、帶寬高、能耗低等特點
  • 應用方向不同,NFC看更多的是針對于消費類電子設備相互通訊,有源RFID則更擅長在長距離識別

2. PN532

PN532芯片是一款高度集成的非接觸式通訊收發模塊,基于8051單片機核心,它支持6個不同的操作模式:ISO/IEC14443A/MIFARE 讀/寫器、FeliCa 讀/寫器、ISO/IEC 14443B 讀/寫器、ISO/IEC14443A MIFARE卡模擬模式、FeliCa卡模擬模式、ISO/IEC 18092 ECMA 340點對點;這款芯片提供3種和主機通信的介面:SPI\I2C\USART,PN532的內部框圖如下示

2.1 PN532作業模式以及介面方式配置

PN532作業模式和介面方式需要通過硬體來進行配置

  • 作業模式配置:在啟動時,必須通過連接以下定義的P35和IRQ來選擇正常模式,另外兩種模式(RF field on和Emu Joiner)是僅用于測驗目的的特殊模式,(P35和IRQ引腳上不需要外部電阻),見下圖左
  • 介面方式配置:有3個介面I2C、SPI、HSU (high speed UART),介面可由硬體(引腳I0和I1),見下圖右

2.2 PN532幀格式

PN532芯片提供了許多命令方便開發者進行各種操作,只需要將命令正確發送給模塊即可,每條指令都有固定的格式,幀指令的格式如下圖示

–前序: 0x00
–包頭: 0x00
–資料長度: LEN,包含TFI和PD
–長度校驗和:LCS,LEN+LCS = 0x00
–傳輸方向: TFI,0xd4傳到卡片,0xd5卡片回傳
–資料: PD0/PD1…PDn
–資料校驗和:DCS,DCS+TFI+PD0+…+PDn = 0x00
–尾序: 0x00

PN532長幀格式如下圖示

–前序:0x00
–包頭:0x00, 0xff
–短格式中的長度和校驗:0xff, 0xff ,普通格式最大發送255個位元組,而長格式可發送更多
–資料長度高位元組:LENH,包含TFI和PD
–資料長度低位元組:LENL,包含TFI和PD
–長度校驗和: LCS,LENH + LENL + LCS = 0x00
–傳輸方向: TFI,0xd4傳到卡片,0xd5卡片回傳
–資料: PD0/PD1…PDn
–資料校驗和:DCS,DCS+TFI+PD0+…+PDn = 0x00
–尾序: 0x00

PN532應答幀由PN532正常回應時發出(回傳幀 + 資料),格式如下圖示(此外還有無應答幀、錯誤幀)

–前序: 0x00
–包頭: 0x00、0xff
–ACK包: 0x00、0xff
–尾序: 0x00

2.3 PN532的操作流程

下圖描述了一個正常的PN532資料交換流程

2.4 PN532讀寫卡片

讀寫卡片需要按照一定的流程發送命令,并且每一條命令都要按照正確的幀格式,

  • 喚醒芯片:將芯片設定為普通模式

喚醒指令0x55,0x55,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x03,0xFD,0xD4,0x14,0x01,0x17,0x00
注:較特殊的是,喚醒命令要在原有的資料包之前加入喚醒頭
- 0xD4 代表主機向PN532寫入資料
- 0x14,0x01 代表選擇了普通模式

  • 掃描卡片:一次最多2張,成功可以得到ID

掃描卡片0x4a, 0x02, 0x00 掃描命令、卡片個數、波特率(0x00對應9600bps)
應答:0x4b,0x02,0x01,0x04, 0x00,0x08,0x04,0x01, 0x02, 0x03, 0x04
- 0x4b, 應答碼
- 0x02, 卡片個數
- 0x01, 第一個卡片
- 0x04, 0x00, 卡片型別
- 0x08, 卡片容量
- 0x04, id長度
- 0x01, 0x02, 0x03, 0x04 卡片id

  • 認證:需要發送秘鑰和ID,注意這里沒有防沖突環節,因為在掃描的時候已經拿到卡片的ID,在認證的時候指明ID即可

認證卡片0x40,0x01,0x60,0x02,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0x01,0x02,0x03,0x04
- 0x40, 0x01, 0x60, 0x02, 資料交換命令,1號卡片,A認證,2地址
- 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 秘鑰
- 0x01, 0x02, 0x03, 0x04 卡片id
應答:0x41, 0x00 無錯

  • 讀、寫、充值、扣款

讀卡0x40, 0x01, 0x30, 0x02 交換資料,1號卡,讀取塊,2地址
應答:0x41, 0x00, 16bytes 應答,無錯,16個資料
寫卡0x40, 0x01, 0xa0, 0x02,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,1,2,3,4,5,6 交換資料,1號卡,寫入塊,2地址,資料(阿拉伯數字)
應答:0x41, 0x00 應答,無錯
充值
0x40, 0x01, 0xc1, 0x02, 1,0,0,0 交換資料,1號卡,充值,2地址,資料
0x40, 0x01, 0xB0, 0x02 交換資料,1號卡,保存,2地址
應答:0x41, 0x00 應答,無錯
扣款
0x40, 0x01, 0xc0, 0x02, 1,0,0,0 交換資料,1號卡,扣款,2地址,資料
0x40, 0x01, 0xB0, 0x02 交換資料,1號卡,保存,2地址
應答:0x41, 0x00 應答,無錯
注意:充值或者扣款操作一定要加上保存動作

3. S50電子標簽

M1芯片,是指菲利浦下屬子公司恩智浦出品的芯片縮寫,全稱為NXP Mifare1系列,常用的有S50及S70兩種型號,屬于非接觸式IC卡,非接觸式IC卡又稱射頻卡,成功地解決了無源(卡中無電源)和免接觸這一難題,是電子器件領域的一大突破,主要用于公交、輪渡、地鐵的自動收費系統,M1卡,優點是可讀可寫的多功能卡,缺點是:價格稍貴,感應距離短

作業原理:向M1卡發一組固定頻率的電磁波,卡片內有一個LC串聯諧振電路,其頻率與讀寫器發射的頻率相同,在電磁波的激勵下,LC諧振電路產生共振,從而使電容內有了電荷,在這個電容的另一端,接有一個單向導通的電子泵,將電容內的電荷送到另一個電容內儲存,當所積累的電荷達到2V時,此電容可做為電源為其它電路提供作業電壓,將卡內資料發射出去或接取讀寫器的資料


S50卡的詳細介紹可參考一文讀懂基于RC522和S50的RFID開發

4. 基于PN532和S50的NFC開發實體

本實體使用STM32F103開發板與PN532通過HSU介面連接(High Speed Uart的默認配置如下圖示),STM32通過另外一個串口將讀取出的S50卡資訊列印出來,通過不同的按鍵控制對S50卡進行寫入、充值、扣款等操作

4.1 硬體連接

本實體使用到了蜂鳴器(PB5)、按鍵(PA0/PE2/PE3/PE4)和LED燈(PC0),PN532與STM32F1通過USART方式通信,使能DMA接收功能,通過空閑中斷的方法接收不定長的回傳幀

/*引腳說明*/:
STM32 PA3(USART2_RXD) <--- PN532(TXD)
STM32 PA2(USART2_TXD) ---> PN532(RXD)
STM32 3.3V  --- PN532(VCC)
STM32 GND   --- PN532(GND)

4.2 軟體編程
  • 創建蜂鳴器(beep.c)和按鍵驅動檔案(key.c)以及相關頭檔案
  • 創建PN532驅動檔案PN532.c和PN532.h,下面給出頭檔案里的各函式宣告,具體的函式實作,可在文末下載原始碼查看
void GetCmd(uint8_t *data, uint8_t l);
void SendCmd(uint8_t *command, uint8_t num);
uint8_t Wake_Card(void);
uint8_t Scan_Card(void);
uint8_t Author_Card(void);
uint8_t Read_Card(uint8_t block_addr);
uint8_t Write_Card(uint8_t block_addr);
uint8_t Increment_Value(uint8_t block_addr);
uint8_t Decrement_Value(uint8_t block_addr);
uint8_t Transfer_Value(uint8_t block_addr);
void PN532_Read(uint8_t block_addr);
void PN532_Write(uint8_t block_addr);
void PN532_Value(uint8_t mode,uint8_t block_addr);
  • 設定DMA在空閑中斷方法下接收不定長資料
//使用DMA的空閑中斷方式接收不定長資料:/
//RXNE資料接收中斷每接收1個位元組的資料就會觸發一次;/
//IDLE空閑中斷在所有資料(N個位元組)接收完成后(接收到的資料斷流),才會觸發
/************main函式里的處理************************************************/
__HAL_UART_ENABLE_IT(&huart2, UART_IT_IDLE);//使能IDLE空閑中斷
HAL_UART_Receive_DMA(&huart2,rx_buffer,BUFFER_SIZE);//開啟DMA接收
/************中斷處理函式里的處理********************************************/
#define BUFFER_SIZE 128
uint8_t rx_len;			//接收一幀資料的長度
uint8_t recv_end_flag;	//一幀資料接收完成標志
uint8_t rx_buffer[128];	//接收資料快取陣列
 
void USART2_IRQHandler(void){
  /* USER CODE BEGIN USART2_IRQn 0 */
  uint32_t tmp_flag = 0;
  uint32_t temp;
  tmp_flag =  __HAL_UART_GET_FLAG(&huart2,UART_FLAG_IDLE);//獲取IDLE標志位 
  if((tmp_flag != RESET)){ 		//IDLE標志位被置位(即觸發IDLE空閑中斷)
	__HAL_UART_CLEAR_IDLEFLAG(&huart2); //清除標志位
	HAL_UART_DMAStop(&huart2);//關閉DMA防止處理資料時接收資料,產生干擾
	temp = hdma_usart2_rx.Instance->CNDTR;//獲取DMA中未傳輸的資料個數
	//temp = __HAL_DMA_GET_COUNTER(&hdma_usart2_rx);//同上一行 
	rx_len =  BUFFER_SIZE - temp;//已經接收的資料個數=總計數-未傳輸的資料個數 
	recv_end_flag = 1;//接收完成標志置1
	//HAL_UART_RxCpltCallback(&huart2);
	HAL_UART_Receive_DMA(&huart2,rx_buffer,BUFFER_SIZE);//重啟DMA接收	
  }
  #if DEBUG	//除錯用
	printf("rxbuf:");
	for(uint8_t i=0;i<32;i++)
	{
		printf("%02x ",rx_buffer[i]);
	}
	printf("\n");
  #endif	
  /* USER CODE END USART2_IRQn 0 */
  HAL_UART_IRQHandler(&huart2);
  /* USER CODE BEGIN USART2_IRQn 1 */
  /* USER CODE END USART2_IRQn 1 */
}
  • 在main函式中添加讀M1卡函式
int main(void)
{
  HAL_Init();
  SystemClock_Config();
  MX_GPIO_Init();
  MX_DMA_Init();
  MX_USART1_UART_Init();
  MX_USART2_UART_Init();
  /* USER CODE BEGIN 2 */
  printf("NFC read card!\n");
  HAL_GPIO_WritePin(GPIOA,GPIO_PIN_0,GPIO_PIN_SET); //beep off
  __HAL_UART_ENABLE_IT(&huart2, UART_IT_IDLE);//使能IDLE空閑中斷
  HAL_UART_Receive_DMA(&huart2,rx_buffer,BUFFER_SIZE);//開啟DMA接收
  /* USER CODE END 2 */
  while (1)
  {
    PN532_Read(0);//讀S50卡塊0的資料
	PN532_Read(1);//讀S50卡塊1的資料
	PN532_Read(2);//讀S50卡塊2的資料
	PN532_Read(3);//讀S50卡塊3的資料
	HAL_Delay(1000);
  }
}
4.3 下載驗證

編譯無誤下載到開發板,打開串口除錯助手,主函式分別依次讀取了S50卡的塊0/1/2/3的資料,M1卡塊0的資料,即廠商段,包含了M1卡的序列號即廠商資料;M1卡塊2/3的資料默認為0;M1卡塊3的資料,即區尾,包含A/B密鑰以及訪問控制位,該段出廠默認為:ff ff ff ff ff ff ff 07 80 69 ff ff ff ff ff ff

NFC read card!
scan success! 
Card ID:0xea,0xe6,0x8b,0xb1,
read success! 
Read Data:0xea,0xe6,0x8b,0xb1,0x36,0x8,0x4,0x0,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,
scan success! 
Card ID:0xea,0xe6,0x8b,0xb1,
read success! 
Read Data:0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
scan success! 
Card ID:0xea,0xe6,0x8b,0xb1,
read success! 
Read Data:0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
scan success! 
Card ID:0xea,0xe6,0x8b,0xb1,
read success! 
Read Data:0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xff,0x7,0x80,0x69,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,

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    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more