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不封裝AT指令和MQTT協議,單片機還想實作物聯網?【開源】

2021-06-10 09:46:38 其他

在《物聯網中你需要了解的ESP8266最基本的知識!》和《每談及物聯網都難以離開的MQTT協議!》中,我們使用了模擬的方式讓ESP8266通過AT指令加入云服務器和MQTT接入云服務器,但是我們實際使用時中卻不能模擬的,不可能每一步都得自己調,這樣的話毫無疑問會非常的麻煩,那么我們必須把這些指令和操作寫在程式中,讓其自動、智能地運行,

以下是我們將AT指令和MQTT協議在單片機封裝的C語言程式的程序,當我們需要實作某個功能的時候,參考函式即可,

STM32原始碼下載地址:https://github.com/Liangyz2019/IoT-LED-STM32-

本例程采用了USART2與ESP8266相連,并使用了HAL庫撰寫,

AT指令封裝



//usart2發送和接收陣列
uint8_t usart2_txbuf[256];
uint8_t usart2_rxbuf[512];
uint8_t usart2_rxone[1];
uint8_t usart2_rxcounter;


//串口2發送一個位元組
static void USART2_SendOneByte(uint8_t val)
{
	((UART_HandleTypeDef *)&huart2)->Instance->DR = ((uint16_t)val & (uint16_t)0x01FF);
	while((((UART_HandleTypeDef *)&huart2)->Instance->SR&0X40)==0);//等待發送完成
}


//向ESP8266發送定長資料
void ESP8266_ATSendBuf(uint8_t* buf,uint16_t len)
{
	memset(usart2_rxbuf,0, 256);
	
	//每次發送前將接收串口接收總數置0,為了接收
	usart2_rxcounter = 0;	
	
	//定長發送
	HAL_UART_Transmit(&huart2,(uint8_t *)buf,len,0xFFFF);
}

//向ESP8266發送字串
void ESP8266_ATSendString(char* str)
{
  memset(usart2_rxbuf,0, 256);
	
	//每次發送前將接收串口接收總數置0,為了接收
	usart2_rxcounter = 0;	
	
	//發送方法1
	while(*str)		USART2_SendOneByte(*str++);
	
	//發送法法2
//	HAL_UART_Transmit(&huart2,(uint8_t *)str,strlen(str),0xFFFF);
}

//退出透傳
void ESP8266_ExitUnvarnishedTrans(void)
{
	ESP8266_ATSendString("+++");HAL_Delay(50);
	ESP8266_ATSendString("+++");HAL_Delay(50);	
}

//查找字串中是否包含另一個字串
uint8_t FindStr(char* dest,char* src,uint16_t retry_nms)
{
	retry_nms/=10;                   //超時時間

	while(strstr(dest,src)==0 && --retry_nms)//等待串口接收完畢或超時退出
	{		
		HAL_Delay(10);
	}

	if(retry_nms) return 1;                       

	return 0; 
}


uint8_t ESP8266_Check(void)
{
	uint8_t check_cnt=5;
	while(check_cnt--)
	{
		memset(usart2_rxbuf,0,sizeof(usart2_rxbuf)); 	 //清空接識訓沖
		ESP8266_ATSendString("AT\r\n");     		 			//發送AT握手指令	
		if(FindStr((char*)usart2_rxbuf,"OK",200) != 0)
		{
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}




void ESP8266_Restore(void)
{
	ESP8266_ExitUnvarnishedTrans();          	//退出透傳
  HAL_Delay(500);
	ESP8266_ATSendString("AT+RESTORE\r\n");		//恢復出廠 	
}



//開啟透傳模式
static uint8_t ESP8266_OpenTransmission(void)
{
	//設定透傳模式
	uint8_t cnt=2;
	while(cnt--)
	{
		memset(usart2_rxbuf,0,sizeof(usart2_rxbuf));    
		ESP8266_ATSendString("AT+CIPMODE=1\r\n");  
		if(FindStr((char*)usart2_rxbuf,"OK",200)!=0)
		{	
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}




uint8_t DisconnectServer(void)
{
	uint8_t cnt;
	
	ESP8266_ExitUnvarnishedTrans();	//退出透傳
	HAL_Delay(500);
	
	while(cnt--)
	{
		memset(usart2_rxbuf,0,sizeof(usart2_rxbuf)); //清空接識訓沖   
		ESP8266_ATSendString("AT+CIPCLOSE\r\n");//關閉鏈接

		if(FindStr((char*)usart2_rxbuf,"CLOSED",200)!=0)//操作成功,和服務器成功斷開
		{
			break;
		}
	}
	if(cnt) return 1;
	return 0;
}

ESP8266初始化


uint8_t ESP8266_Init(void)
{
	//清空發送和接收陣列
	memset(usart2_txbuf,0,sizeof(usart2_txbuf));
	memset(usart2_rxbuf,0,sizeof(usart2_rxbuf));
	
	ESP8266_ExitUnvarnishedTrans();		//退出透傳
	HAL_Delay(500);
	ESP8266_ATSendString("AT+RST\r\n");
	HAL_Delay(800);
	if(ESP8266_Check()==0)              //使用AT指令檢查ESP8266是否存在
	{
		return 0;
	}
	
	memset(usart2_rxbuf,0,sizeof(usart2_rxbuf));    //清空接識訓沖
	ESP8266_ATSendString("ATE0\r\n");     	//關倍訓顯 
	if(FindStr((char*)usart2_rxbuf,"OK",500)==0)  //設定不成功
	{
			return 0;      
	}
	return 1;                         //設定成功
}

ESP8266連接熱點


uint8_t ESP8266_ConnectAP(char* ssid,char* pswd)
{
	uint8_t cnt=5;
	while(cnt--)
	{
		memset(usart2_rxbuf,0,sizeof(usart2_rxbuf));     
		ESP8266_ATSendString("AT+CWMODE=1\r\n");              //設定為STATION模式	
		if(FindStr((char*)usart2_rxbuf,"OK",200) != 0)
		{
			break;
		}             		
	}
	if(cnt == 0)
		return 0;

	cnt=2;
	while(cnt--)
	{                    
		memset(usart2_txbuf,0,sizeof(usart2_txbuf));//清空發送緩沖
		memset(usart2_rxbuf,0,sizeof(usart2_rxbuf));//清空接識訓沖
		sprintf((char*)usart2_txbuf,"AT+CWJAP=\"%s\",\"%s\"\r\n",ssid,pswd);//連接目標AP
		ESP8266_ATSendString((char*)usart2_txbuf);	
		if(FindStr((char*)usart2_rxbuf,"OK",8000)!=0)                      //連接成功且分配到IP
		{
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}

ESP8266連接阿里云服務器


uint8_t ESP8266_ConnectServer(char* mode,char* ip,uint16_t port)
{
	uint8_t cnt;
   
	ESP8266_ExitUnvarnishedTrans();                   //多次連接需退出透傳
	HAL_Delay(500);

	//連接服務器
	cnt=2;
	while(cnt--)
	{
		memset(usart2_txbuf,0,sizeof(usart2_txbuf));//清空發送緩沖
		memset(usart2_rxbuf,0,sizeof(usart2_rxbuf));//清空接識訓沖   
		sprintf((char*)usart2_txbuf,"AT+CIPSTART=\"%s\",\"%s\",%d\r\n",mode,ip,port);
		ESP8266_ATSendString((char*)usart2_txbuf);
		if(FindStr((char*)usart2_rxbuf,"CONNECT",8000) !=0 )
		{
			break;
		}
	}
	if(cnt == 0) 
		return 0;
	
	//設定透傳模式
	if(ESP8266_OpenTransmission()==0) return 0;
	
	//開啟發送狀態
	cnt=2;
	while(cnt--)
	{
		memset(usart2_rxbuf,0,sizeof(usart2_rxbuf)); //清空接識訓沖   
		ESP8266_ATSendString("AT+CIPSEND\r\n");//開始處于透傳發送狀態
		if(FindStr((char*)usart2_rxbuf,">",200)!=0)
		{
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}

MQTT協議的封裝

#include "esp8266_mqtt.h"
#include "esp8266_at.h"
//連接成功服務器回應 20 02 00 00
//客戶端主動斷開連接 e0 00
const uint8_t parket_connetAck[] = {0x20,0x02,0x00,0x00};
const uint8_t parket_disconnet[] = {0xe0,0x00};
const uint8_t parket_heart[] = {0xc0,0x00};
const uint8_t parket_heart_reply[] = {0xc0,0x00};
const uint8_t parket_subAck[] = {0x90,0x03};

volatile uint16_t MQTT_TxLen;

extern uint8_t usart2_txbuf[256];
extern uint8_t usart2_rxbuf[512];
extern uint8_t usart2_rxone[1];
extern uint8_t usart2_rxcounter;


//MQTT發送資料
void MQTT_SendBuf(uint8_t *buf,uint16_t len)
{
	ESP8266_ATSendBuf(buf,len);
}	

//發送心跳包
void MQTT_SentHeart(void)
{
	MQTT_SendBuf((uint8_t *)parket_heart,sizeof(parket_heart));
}

//MQTT無條件斷開
void MQTT_Disconnect()
{
	MQTT_SendBuf((uint8_t *)parket_disconnet,sizeof(parket_disconnet));
}

//MQTT初始化
void MQTT_Init(uint8_t *prx,uint16_t rxlen,uint8_t *ptx,uint16_t txlen)
{
	memset(usart2_txbuf,0,sizeof(usart2_txbuf)); //清空發送緩沖
	memset(usart2_rxbuf,0,sizeof(usart2_rxbuf)); //清空接識訓沖
	
	//無條件先主動斷開
	MQTT_Disconnect();HAL_Delay(100);
	MQTT_Disconnect();HAL_Delay(100);
}






ESP8266阿里云MQTT登陸

//MQTT連接服務器的打包函式
uint8_t MQTT_Connect(char *ClientID,char *Username,char *Password)
{
	int ClientIDLen = strlen(ClientID);
	int UsernameLen = strlen(Username);
	int PasswordLen = strlen(Password);
	int DataLen;
	MQTT_TxLen=0;
	//可變報頭+Payload  每個欄位包含兩個位元組的長度標識
  DataLen = 10 + (ClientIDLen+2) + (UsernameLen+2) + (PasswordLen+2);
	
	//固定報頭
	//控制報文型別
  usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = 0x10;		//MQTT Message Type CONNECT
	//剩余長度(不包括固定頭部)
	do
	{
		uint8_t encodedByte = DataLen % 128;
		DataLen = DataLen / 128;
		// if there are more data to encode, set the top bit of this byte
		if ( DataLen > 0 )
			encodedByte = encodedByte | 128;
		usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = encodedByte;
	}while ( DataLen > 0 );
    	
	//可變報頭
	//協議名
	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = 0;        		// Protocol Name Length MSB    
	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = 4;        		// Protocol Name Length LSB    
	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = 'M';        	// ASCII Code for M    
	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = 'Q';        	// ASCII Code for Q    
	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = 'T';        	// ASCII Code for T    
	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = 'T';        	// ASCII Code for T    
	//協議級別
	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = 4;        		// MQTT Protocol version = 4    
	//連接標志
	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = 0xc2;        	// conn flags 
	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = 0;        		// Keep-alive Time Length MSB    
	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = 60;        	// Keep-alive Time Length LSB  60S心跳包  

	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = BYTE1(ClientIDLen);// Client ID length MSB    
	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = BYTE0(ClientIDLen);// Client ID length LSB  	
	memcpy(&usart2_txbuf[MQTT_TxLen],ClientID,ClientIDLen);
	MQTT_TxLen += ClientIDLen;
	
	if(UsernameLen > 0)
	{   
		usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = BYTE1(UsernameLen);		//username length MSB    
		usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = BYTE0(UsernameLen);    	//username length LSB    
		memcpy(&usart2_txbuf[MQTT_TxLen],Username,UsernameLen);
		MQTT_TxLen += UsernameLen;
	}
	
	if(PasswordLen > 0)
	{    
		usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = BYTE1(PasswordLen);		//password length MSB    
		usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = BYTE0(PasswordLen);    	//password length LSB  
		memcpy(&usart2_txbuf[MQTT_TxLen],Password,PasswordLen);
		MQTT_TxLen += PasswordLen; 
	}    
	
	uint8_t cnt=2;
	uint8_t wait;
	while(cnt--)
	{
		memset(usart2_rxbuf,0,sizeof(usart2_rxbuf));
		MQTT_SendBuf(usart2_txbuf,MQTT_TxLen);
		wait=30;//等待3s時間
		while(wait--)
		{
			//CONNECT
			if(usart2_rxbuf[0]==parket_connetAck[0] && usart2_rxbuf[1]==parket_connetAck[1]) //連接成功			   
			{
				return 1;//連接成功
			}
			HAL_Delay(100);			
		}
	}
	return 0;
}

ESP8266阿里云MQTT訂閱主題

//MQTT訂閱/取消訂閱資料打包函式
//topic       主題 
//qos         訊息等級 
//whether     訂閱/取消訂閱請求包
uint8_t MQTT_SubscribeTopic(char *topic,uint8_t qos,uint8_t whether)
{    
	MQTT_TxLen=0;
	int topiclen = strlen(topic);
	
	int DataLen = 2 + (topiclen+2) + (whether?1:0);//可變報頭的長度(2位元組)加上有效載荷的長度
	//固定報頭
	//控制報文型別
	if(whether) usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = 0x82; //訊息型別和標志訂閱
	else	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = 0xA2;    //取消訂閱

	//剩余長度
	do
	{
		uint8_t encodedByte = DataLen % 128;
		DataLen = DataLen / 128;
		// if there are more data to encode, set the top bit of this byte
		if ( DataLen > 0 )
			encodedByte = encodedByte | 128;
		usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = encodedByte;
	}while ( DataLen > 0 );	
	
	//可變報頭
	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = 0;				//訊息識別符號 MSB
	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = 0x01;           //訊息識別符號 LSB
	//有效載荷
	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = BYTE1(topiclen);//主題長度 MSB
	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = BYTE0(topiclen);//主題長度 LSB   
	memcpy(&usart2_txbuf[MQTT_TxLen],topic,topiclen);
	MQTT_TxLen += topiclen;

	if(whether)
	{
		usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = qos;//QoS級別
	}
	
	uint8_t cnt=2;
	uint8_t wait;
	while(cnt--)
	{
		memset(usart2_rxbuf,0,sizeof(usart2_rxbuf));
		MQTT_SendBuf(usart2_txbuf,MQTT_TxLen);
		wait=30;//等待3s時間
		while(wait--)
		{
			if(usart2_rxbuf[0]==parket_subAck[0] && usart2_rxbuf[1]==parket_subAck[1]) //訂閱成功			   
			{
				return 1;//訂閱成功
			}
			HAL_Delay(100);			
		}
	}
	if(cnt) return 1;	//訂閱成功
	return 0;
}

ESP8266阿里云MQTT發布主題

//MQTT發布資料打包函式
//topic   主題 
//message 訊息
//qos     訊息等級 
uint8_t MQTT_PublishData(char *topic, char *message, uint8_t qos)
{  
	int topicLength = strlen(topic);    
	int messageLength = strlen(message);     
	static uint16_t id=0;
	int DataLen;
	MQTT_TxLen=0;
	//有效載荷的長度這樣計算:用固定報頭中的剩余長度欄位的值減去可變報頭的長度
	//QOS為0時沒有識別符號
	//資料長度             主題名   報文識別符號   有效載荷
	if(qos)	DataLen = (2+topicLength) + 2 + messageLength;       
	else	DataLen = (2+topicLength) + messageLength;   

    //固定報頭
	//控制報文型別
	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = 0x30;    // MQTT Message Type PUBLISH  

	//剩余長度
	do
	{
		uint8_t encodedByte = DataLen % 128;
		DataLen = DataLen / 128;
		// if there are more data to encode, set the top bit of this byte
		if ( DataLen > 0 )
			encodedByte = encodedByte | 128;
		usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = encodedByte;
	}while ( DataLen > 0 );	
	
	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = BYTE1(topicLength);//主題長度MSB
	usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = BYTE0(topicLength);//主題長度LSB 
	memcpy(&usart2_txbuf[MQTT_TxLen],topic,topicLength);//拷貝主題
	MQTT_TxLen += topicLength;
        
	//報文識別符號
	if(qos)
	{
			usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = BYTE1(id);
			usart2_txbuf[MQTT_TxLen++] = BYTE0(id);
			id++;
	}
	memcpy(&usart2_txbuf[MQTT_TxLen],message,messageLength);
  MQTT_TxLen += messageLength;
        
	MQTT_SendBuf(usart2_txbuf,MQTT_TxLen);
  return MQTT_TxLen;
}

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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more