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pygame學習筆記——飛機大戰練習案例

2021-07-25 09:17:34 其他

原始碼+素材

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1dPDUelWCFoFhX-_KEoUNGA

提取碼: mtui

目錄

1.搭建基本框架,實作關閉視窗的功能,

2.螢屏上放置一架飛機

3.可以每次回圈改變飛機的坐標,讓飛機動起來

4.讓飛機動起來(每次重新繪制)

5.設定幀率

6.創建飛機類

7.使用方向鍵控制飛機移動

=======以下實作方式效果不太理想,可以跳過,我這里僅僅記錄一下=====

8.設定初始位置,限制飛機的活動區域

9.設定子彈類,并能夠發射一顆子彈

10.設定按空格發射子彈

11.完善 “發送子彈” 功能

12.創建敵機類

13.檢測敵機(一個精靈)與子彈(精靈組)的碰撞

14.檢測敵機(一個精靈)與戰斗機(一個精靈)的碰撞,

15.記錄得分

16.將圖片替換對應的矩形

17.優化游戲效果,矩形碰撞會在矩形畫框接觸就碰撞,想要非透明顏色接觸才碰撞,

18.音效添加


1.搭建基本框架,實作關閉視窗的功能,

import pygame,sys

#1.pygame庫的初始化
pygame.init()
#2.設定視窗
pygame.display.set_mode((480,600))

#3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改,界面的更新)
while True:
    #3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    #3.2 資料的修改

    #3.3 界面的更新

2.螢屏上放置一架飛機


import pygame,sys

#1.pygame庫的初始化
pygame.init()
#2.設定視窗
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))

#4.創建一個影像
plane_surface = pygame.Surface((50,50))
plane_surface.fill('green')

#3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改及繪圖,界面的更新)
while True:
    #3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    #3.2 資料的修改及繪圖
    screen_surface.blit(plane_surface,(50,50))  # 螢屏上 放 飛機,位置是(50,50)

    #3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()


3.可以每次回圈改變飛機的坐標,讓飛機動起來


import pygame,sys

#1.pygame庫的初始化
pygame.init()
#2.設定視窗
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))

#4.創建一個影像
plane_surface = pygame.Surface((50,50))
plane_surface.fill('green')
plane_y = 0

#3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改及繪圖,界面的更新)
while True:
    #3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    #3.2 資料的修改及繪圖
    screen_surface.blit(plane_surface,(50,plane_y))  # 螢屏上 放 飛機,位置是(50,50)
    plane_y += 1
    #3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()


問題:每次回圈,網螢屏上面繪制飛機,是在原圖的基礎之上,

解決:每次回圈,都要重新繪制(先繪制底層,后繪制上層

4.讓飛機動起來(每次重新繪制)


import pygame,sys

#1.pygame庫的初始化
pygame.init()
#2.設定視窗
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))

#4.創建一個影像
plane_surface = pygame.Surface((50,50))
plane_surface.fill('green')
plane_y = 0

#3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改及繪圖,界面的更新)
while True:
    #3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    #3.2 資料的修改及繪圖
    screen_surface.fill((0,0,0))  # 重新繪制背景
    screen_surface.blit(plane_surface,(50,plane_y))  # 螢屏上 放 飛機,位置是(50,50)
    plane_y += 1
    #3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()

5.設定幀率

每秒鐘設定切換多少張圖片,也就是一秒回圈多少次,

一般在一次回圈結束之后設定等待時間(這樣好理解)

所需代碼

clock = pygame.time.Clock()
clock.tick(30)#一秒切換30圖片,具體等多長事件,這個方法自己會計算

案例

import pygame,sys

#1.pygame庫的初始化
pygame.init()
#2.設定視窗
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))

#4.創建一個影像
plane_surface = pygame.Surface((50,50))
plane_surface.fill('green')
plane_y = 0

clock = pygame.time.Clock()
#3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改及繪圖,界面的更新)
while True:
    #3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    #3.2 資料的修改及繪圖
    screen_surface.fill((0,0,0))  # 重新繪制背景
    screen_surface.blit(plane_surface,(50,plane_y))  # 螢屏上 放 飛機,位置是(50,50)
    plane_y += 1
    #3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)#一秒切換30圖片,具體等多長事件,這個方法自己會計算

6.創建飛機類

需要繼承pygame.sprite,它是游戲物件的基類,可以偵測碰撞,根據原始碼注釋可得,

需要重寫 Sprite.update(),創建 Sprite.image and Sprite.rect屬性,

import pygame,sys

#1.pygame庫的初始化
pygame.init()
#2.設定視窗
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))

#4.創建一個飛機
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        self.image = pygame.Surface((50,50))
        self.image.fill('green')
        self.rect = self.image.get_rect()

    def update(self):
        pass

plane_surface = Plane()

plane_y = 0
clock = pygame.time.Clock()
#3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改及繪圖,界面的更新)
while True:
    #3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    #3.2 資料的修改及繪圖
    screen_surface.fill((0,0,0))  # 重新繪制背景
    screen_surface.blit(plane_surface.image,(50,plane_y))  # 螢屏上 放 飛機,位置是(50,50)
    plane_y += 1
    #3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)#一秒切換30圖片,具體等多長事件,這個方法自己會計算

7.使用方向鍵控制飛機移動

知識講解

1.圖片(surface)放到的位置可以是x,y坐標,也可以是矩形所在的位置

screen_surface.blit(plane_surface.image,(x坐標,y坐標))
screen_surface.blit(plane_surface.image,矩形物件)

2.矩形來源:

surface_rect = surface.get_rect()

3.為什么圖片(surface)移動需要借助矩形?

因為矩形有更多的移動位置方式,

不僅可以設定x,y坐標屬性,絕對坐標

還可以使用move(x,y),相對坐標,

這可能也是繼承Sprite,需要設定Sprite.rect屬性的原因,

4.獲取方向事件

#獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
keys = pygame.key.get_pressed()#類似字典,通過key獲取value
if keys[pygame.K_LEFT]:
    self.rect = self.rect.move(-10,0)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
    self.rect = self.rect.move(10,0)
if keys[pygame.K_UP]:
    self.rect = self.rect.move(0,-10)
if keys[pygame.K_DOWN]:
    self.rect = self.rect.move(0,10)

代碼:

import pygame,sys

#1.pygame庫的初始化
pygame.init()
#2.設定視窗
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))

#4.創建一個飛機
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        self.image = pygame.Surface((50,50))
        self.image.fill('green')
        self.rect = self.image.get_rect()

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        keys = pygame.key.get_pressed()#類似字典,通過key獲取value
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect = self.rect.move(-10,0)
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect = self.rect.move(10,0)
        if keys[pygame.K_UP]:
            self.rect = self.rect.move(0,-10)
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect = self.rect.move(0,10)


plane_surface = Plane()

clock = pygame.time.Clock()
#3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改及繪圖,界面的更新)
while True:
    #3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    #3.2 資料的修改及繪圖
    screen_surface.fill((0,0,0))  # 重新繪制背景
    plane_surface.update() #修改資料
    screen_surface.blit(plane_surface.image,plane_surface.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是(50,50)

    #3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)#一秒切換30圖片,具體等多長事件,這個方法自己會計算

=======以下實作方式效果不太理想,可以跳過,我這里僅僅記錄一下=====

注意時間的使用和回收(只要遍歷事件,就會從佇列中取出事件

代碼:

import pygame,sys

#1.pygame庫的初始化
pygame.init()
#2.設定視窗
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))

#4.創建一個飛機
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        self.image = pygame.Surface((50,50))
        self.image.fill('green')
        self.rect = self.image.get_rect()

    def update(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('左側')
                    self.rect = self.rect.move(-10,0)#移動之后的rect重新更新屬性
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('右側')
                    self.rect = self.rect.move(10,0)
                else:#取出來的事件不是需要的,再放回去,以防其他地方需要使用
                    pygame.event.post(event)

plane_surface = Plane()


clock = pygame.time.Clock()
#3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改及繪圖,界面的更新)
while True:
    #3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        else:#取出來的事件不是需要的,再放回去,以防其他地方需要使用
            pygame.event.post(event)
    #3.2 資料的修改及繪圖
    screen_surface.fill((0,0,0))  # 重新繪制背景
    plane_surface.update() #修改資料
    screen_surface.blit(plane_surface.image,plane_surface.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是(50,50)

    #3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)#一秒切換30圖片,具體等多長事件,這個方法自己會計算

8.設定初始位置,限制飛機的活動區域

8.1設定矩形的中心位置的 初始位置,x是1/2寬度,y是視窗的高度減去一段

#設定初始位置
self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)

8.2 限制飛機的活動區域,

飛機的最左側側大于視窗橫向的最小值,飛機的最右側小于視窗橫向的最大值,

y也是一樣,

只有符合條件,才可以移動坐標

        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
            self.rect = self.rect.move(-10,0)
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
            self.rect = self.rect.move(10,0)
        if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
            self.rect = self.rect.move(0,-10)
        if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
            self.rect = self.rect.move(0,10)

8.3 代碼

import pygame,sys

#1.pygame庫的初始化
pygame.init()
#2.設定視窗
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))

#4.創建一個飛機
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        self.image = pygame.Surface((50,50))
        self.image.fill('green')
        self.rect = self.image.get_rect()
        #設定初始位置
        self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        keys = pygame.key.get_pressed()#類似字典,通過key獲取value
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
            self.rect = self.rect.move(-10,0)
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
            self.rect = self.rect.move(10,0)
        if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
            self.rect = self.rect.move(0,-10)
        if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
            self.rect = self.rect.move(0,10)


plane_surface = Plane()

clock = pygame.time.Clock()
#3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改及繪圖,界面的更新)
while True:
    #3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
       
    #3.2 資料的修改及繪圖
    screen_surface.fill((0,0,0))  # 重新繪制背景
    plane_surface.update() #修改資料
    screen_surface.blit(plane_surface.image,plane_surface.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是(50,50)

    #3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)#一秒切換30圖片,具體等多長事件,這個方法自己會計算

9.設定子彈類,并能夠發射一顆子彈

子彈類的創建,模仿飛機類,

子彈類初始化位置,需要傳入飛機的位置,子彈移到飛機,

import pygame,sys

#1.pygame庫的初始化
pygame.init()
#2.設定視窗
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))

#4.創建一個飛機
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        self.image = pygame.Surface((50,50))
        self.image.fill('green')
        self.rect = self.image.get_rect()
        #設定初始位置
        self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        keys = pygame.key.get_pressed()#類似字典,通過key獲取value
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
            self.rect = self.rect.move(-10,0)
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
            self.rect = self.rect.move(10,0)
        if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
            self.rect = self.rect.move(0,-10)
        if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
            self.rect = self.rect.move(0,10)


#5.創建一個子彈類Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,center):#center是初始位置,傳入坦克的中心
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        self.image = pygame.Surface((10,30))
        self.image.fill('yellow')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 設定初始位置 初始位置要在飛機處——>外部傳進
        self.rect.center = center

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        self.rect = self.rect.move(0,-20)
        if self.rect.top < 0:  # 判斷是否出螢屏
            self.kill()  # 終止,相當于洗掉子彈

# 創建一架飛機
plane_surface = Plane()
# 創建一個子彈
bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)

clock = pygame.time.Clock()
#3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改及繪圖,界面的更新)
while True:
    #3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
            
    #3.2 資料的修改及繪圖
    screen_surface.fill((0,0,0))  # 重新繪制背景
    #3.2 飛機修改資料 更新畫面
    plane_surface.update() #修改資料
    screen_surface.blit(plane_surface.image,plane_surface.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是(50,50)
    # 3.2 子彈更新資料 更新畫面
    bullet_surface.update()
    screen_surface.blit(bullet_surface.image, bullet_surface.rect)

    #3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)#一秒切換30圖片,具體等多長事件,這個方法自己會計算

10.設定按空格發射子彈

1.# 創建一個子彈 (位置不要在螢屏上,目的是有這個物件,不讓回圈里的“呼叫物件更改資料”操作報錯)

2.判斷是否按下空格,按下空格發射子彈

# 按下一個空格,創建一個子彈物件
# 回圈里“呼叫物件更改資料”操作,每次都是都是更新最新的物件

以下代碼實作效果:

螢屏里只會有一個子彈,

發射下一個的子彈的時候,上個子彈就消失了(因為不對上一個子彈進行更新了,子彈物件變成了最新的子彈物件)

import pygame,sys

#1.pygame庫的初始化
pygame.init()
#2.設定視窗
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))

#4.創建一個飛機
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        self.image = pygame.Surface((50,50))
        self.image.fill('green')
        self.rect = self.image.get_rect()
        #設定初始位置
        self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        keys = pygame.key.get_pressed()#類似字典,通過key獲取value
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
            self.rect = self.rect.move(-10,0)
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
            self.rect = self.rect.move(10,0)
        if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
            self.rect = self.rect.move(0,-10)
        if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
            self.rect = self.rect.move(0,10)


#5.創建一個子彈類Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,center):#center是初始位置,傳入坦克的中心
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        self.image = pygame.Surface((10,30))
        self.image.fill('yellow')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 設定初始位置 初始位置要在飛機處——>外部傳進
        self.rect.center = center

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        self.rect = self.rect.move(0,-20)
        if self.rect.top < 0:  # 判斷是否出螢屏
            self.kill()  # 終止,相當于洗掉子彈

# 創建一架飛機
plane_surface = Plane()
# 創建一個子彈  (位置不要在螢屏上,目的是有這個物件,不讓回圈里的“呼叫物件更改資料”操作報錯)
bullet_surface = Bullet((-10,0))

clock = pygame.time.Clock()
#3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改及繪圖,界面的更新)
while True:
    #3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                # 按下一個空格,創建一個子彈物件
                # (回圈里“呼叫物件更改資料”操作,每次都是都是更新最新的物件)
                bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)

    #3.2 資料的修改及繪圖
    screen_surface.fill((0,0,0))  # 重新繪制背景
    #3.2 飛機修改資料 更新畫面
    plane_surface.update() #修改資料
    screen_surface.blit(plane_surface.image,plane_surface.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是(50,50)
    # 3.2 子彈更新資料 更新畫面
    bullet_surface.update()
    screen_surface.blit(bullet_surface.image, bullet_surface.rect)

    #3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)#一秒切換30圖片,具體等多長事件,這個方法自己會計算

11.完善 “發送子彈” 功能

1.每次按下空格,需要單獨創建一個子彈物件,每次對每個子彈進行更新,

解決辦法:借助精靈的 pygame.sprite.Group (用于保存和管理多個 Sprite 物件的容器類,),

每次按下空格===》將新建的物件存入,同名的物件不會被替換==》回圈里面呼叫sprite的更新===》相當于呼叫了這個組里所有的物件的update 方法,

2.代碼完善注意:類的update方法,既要有更新資料,又要有重繪螢屏,

3.注意:screen_surface.blit(self.image, self.rect)引數都是當前物件.image,當前物件.rect

import pygame,sys

#1.pygame庫的初始化
pygame.init()
#2.設定視窗
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))

#4.創建一個飛機
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        self.image = pygame.Surface((50,50))
        self.image.fill('green')
        self.rect = self.image.get_rect()
        #設定初始位置
        self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        keys = pygame.key.get_pressed()#類似字典,通過key獲取value
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
            self.rect = self.rect.move(-10,0)
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
            self.rect = self.rect.move(10,0)
        if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
            self.rect = self.rect.move(0,-10)
        if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
            self.rect = self.rect.move(0,10)

        screen_surface.blit(self.image, self.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是rect的位置

#5.創建一個子彈類Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,center):#center是初始位置,傳入坦克的中心
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        self.image = pygame.Surface((10,30))
        self.image.fill('yellow')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 設定初始位置 初始位置要在飛機處——>外部傳進
        self.rect.center = center

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        self.rect = self.rect.move(0,-20)
        screen_surface.blit(self.image, self.rect)
        if self.rect.top < 0:  # 判斷是否出螢屏
            self.kill()  # 終止,相當于洗掉子彈

# 創建一架飛機
plane_surface = Plane()
# 創建一個 子彈 精靈組(用于存放所有的精靈物件)
bullet_sprite = pygame.sprite.Group()


clock = pygame.time.Clock()
#3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改及繪圖,界面的更新)
while True:
    #3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                # 按下一個空格,創建一個子彈物件
                bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
                bullet_sprite.add(bullet_surface)

    #3.2 資料的修改及繪圖
    screen_surface.fill((0,0,0))  # 重新繪制背景
    #3.2 飛機修改資料 更新畫面
    plane_surface.update() #修改資料+更新畫面
    # 3.2 子彈更新資料 更新畫面
    bullet_sprite.update()#修改資料+更新畫面

    #3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)#一秒切換30圖片,具體等多長事件,這個方法自己會計算

12.創建敵機類

敵機從頂隨機下落,超過底邊緣再回到頂部,

創建敵機類,創建敵機物件,將敵機更新到螢屏上,

import pygame,sys
import random
#1.pygame庫的初始化
pygame.init()
#2.設定視窗
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))

#4.創建一個飛機
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        self.image = pygame.Surface((50,50))
        self.image.fill('green')
        self.rect = self.image.get_rect()
        #設定初始位置
        self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        keys = pygame.key.get_pressed()#類似字典,通過key獲取value
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
            self.rect = self.rect.move(-10,0)
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
            self.rect = self.rect.move(10,0)
        if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
            self.rect = self.rect.move(0,-10)
        if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
            self.rect = self.rect.move(0,10)

        screen_surface.blit(self.image, self.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是rect的位置

#5.創建一個子彈類Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,center):#center是初始位置,傳入坦克的中心
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        self.image = pygame.Surface((10,30))
        self.image.fill('yellow')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 設定初始位置 初始位置要在飛機處——>外部傳進
        self.rect.center = center

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        self.rect = self.rect.move(0,-20)
        screen_surface.blit(self.image, self.rect)
        if self.rect.top < 0:  # 判斷是否出螢屏
            self.kill()  # 終止,相當于洗掉子彈

#6.創建敵機
class Enemy_plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        self.image = pygame.Surface((50,50))
        self.image.fill('red')
        self.rect = self.image.get_rect()
        #設定初始位置
        x = random.randint(0,screen_surface.get_width())
        y = 0
        self.rect.center = (x,y)

    def update(self):
        self.rect = self.rect.move((0,10))
        if self.rect.y > screen_surface.get_height():
            x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
            y = 0
            self.rect.center = (x, y)
        screen_surface.blit(self.image, self.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是rect的位置




# 創建一架飛機
plane_surface = Plane()
# 創建一個 子彈 精靈組(用于存放所有的精靈物件)
bullet_sprite = pygame.sprite.Group()
# 創建敵機
enemy_plane_surface = Enemy_plane()


clock = pygame.time.Clock()
#3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改及繪圖,界面的更新)
while True:
    #3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                # 按下一個空格,創建一個子彈物件
                bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
                bullet_sprite.add(bullet_surface)

    #3.2 資料的修改及繪圖
    screen_surface.fill((0,0,0))  # 重新繪制背景
    #3.2 飛機修改資料 更新畫面
    plane_surface.update() #修改資料+更新畫面
    # 3.2 子彈更新資料 更新畫面
    bullet_sprite.update()#修改資料+更新畫面
    # 3.3 敵機更新資料 更新畫面
    enemy_plane_surface.update()

    #3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)#一秒切換30圖片,具體等多長事件,這個方法自己會計算

13.檢測敵機(一個精靈)與子彈(精靈組)的碰撞

#第一個引數是精靈,
#第二個引數是精靈組,
#第三個引數為True,則碰撞檢測后,組中所有碰撞的精靈被洗掉
#回傳 組中被碰撞的精靈
collide_list = pygame.sprite.spritecollide(sprite,group,False)
import pygame,sys
import random
#1.pygame庫的初始化
pygame.init()
#2.設定視窗
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))

#4.創建一個飛機
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        self.image = pygame.Surface((50,50))
        self.image.fill('green')
        self.rect = self.image.get_rect()
        #設定初始位置
        self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        keys = pygame.key.get_pressed()#類似字典,通過key獲取value
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
            self.rect = self.rect.move(-10,0)
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
            self.rect = self.rect.move(10,0)
        if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
            self.rect = self.rect.move(0,-10)
        if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
            self.rect = self.rect.move(0,10)

        screen_surface.blit(self.image, self.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是rect的位置

#5.創建一個子彈類Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,center):#center是初始位置,傳入坦克的中心
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        self.image = pygame.Surface((10,30))
        self.image.fill('yellow')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 設定初始位置 初始位置要在飛機處——>外部傳進
        self.rect.center = center

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        self.rect = self.rect.move(0,-20)
        screen_surface.blit(self.image, self.rect)
        if self.rect.top < 0:  # 判斷是否出螢屏
            self.kill()  # 終止,相當于洗掉子彈

#6.創建敵機
class Enemy_plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        self.image = pygame.Surface((50,50))
        self.image.fill('red')
        self.rect = self.image.get_rect()
        #設定初始位置
        x = random.randint(0,screen_surface.get_width())
        y = 0
        self.rect.center = (x,y)

    def update(self):
        self.rect = self.rect.move((0,10))
        if self.rect.y > screen_surface.get_height():
            x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
            y = 0
            self.rect.center = (x, y)
        screen_surface.blit(self.image, self.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是rect的位置




# 創建一架飛機
plane_surface = Plane()
# 創建一個 子彈 精靈組(用于存放所有的精靈物件)
bullet_sprite = pygame.sprite.Group()
# 創建敵機
enemy_plane_surface = Enemy_plane()


clock = pygame.time.Clock()
#3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改及繪圖,界面的更新)
while True:
    #3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                # 按下一個空格,創建一個子彈物件
                bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
                bullet_sprite.add(bullet_surface)

    #3.2 資料的修改及繪圖
    screen_surface.fill((0,0,0))  # 重新繪制背景
    #3.2 飛機修改資料 更新畫面
    plane_surface.update() #修改資料+更新畫面
    # 3.2 子彈更新資料 更新畫面
    bullet_sprite.update()#修改資料+更新畫面
    # 3.2 敵機更新資料 更新畫面
    enemy_plane_surface.update()

    a = pygame.sprite.spritecollide(enemy_plane_surface, bullet_sprite,True)

    if a:
        x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
        y = 0
        enemy_plane_surface.rect.center = (x, y)

    #3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)#一秒切換30圖片,具體等多長事件,這個方法自己會計算

14.檢測敵機(一個精靈)與戰斗機(一個精靈)的碰撞,

pygame.sprite.collide_rect(first, second) #回傳布林值
import pygame,sys
import random
#1.pygame庫的初始化
pygame.init()
#2.設定視窗
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))

#4.創建一個飛機
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        self.image = pygame.Surface((50,50))
        self.image.fill('green')
        self.rect = self.image.get_rect()
        #設定初始位置
        self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        keys = pygame.key.get_pressed()#類似字典,通過key獲取value
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
            self.rect = self.rect.move(-10,0)
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
            self.rect = self.rect.move(10,0)
        if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
            self.rect = self.rect.move(0,-10)
        if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
            self.rect = self.rect.move(0,10)

        screen_surface.blit(self.image, self.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是rect的位置

#5.創建一個子彈類Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,center):#center是初始位置,傳入坦克的中心
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        self.image = pygame.Surface((10,30))
        self.image.fill('yellow')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 設定初始位置 初始位置要在飛機處——>外部傳進
        self.rect.center = center

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        self.rect = self.rect.move(0,-20)
        screen_surface.blit(self.image, self.rect)
        if self.rect.top < 0:  # 判斷是否出螢屏
            self.kill()  # 終止,相當于洗掉子彈

#6.創建敵機
class Enemy_plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        self.image = pygame.Surface((50,50))
        self.image.fill('red')
        self.rect = self.image.get_rect()
        #設定初始位置
        x = random.randint(0,screen_surface.get_width())
        y = 0
        self.rect.center = (x,y)

    def update(self):
        self.rect = self.rect.move((0,10))
        if self.rect.y > screen_surface.get_height():
            x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
            y = 0
            self.rect.center = (x, y)
        screen_surface.blit(self.image, self.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是rect的位置




# 創建一架飛機
plane_surface = Plane()
# 創建一個 子彈 精靈組(用于存放所有的精靈物件)
bullet_sprite = pygame.sprite.Group()
# 創建敵機
enemy_plane_surface = Enemy_plane()


clock = pygame.time.Clock()
#3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改及繪圖,界面的更新)
while True:
    #3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                # 按下一個空格,創建一個子彈物件
                bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
                bullet_sprite.add(bullet_surface)

    #3.2 資料的修改及繪圖
    screen_surface.fill((0,0,0))  # 重新繪制背景
    #3.2 飛機修改資料 更新畫面
    plane_surface.update() #修改資料+更新畫面
    # 3.2 子彈更新資料 更新畫面
    bullet_sprite.update()#修改資料+更新畫面
    # 3.2 敵機更新資料 更新畫面
    enemy_plane_surface.update()

    a = pygame.sprite.spritecollide(enemy_plane_surface, bullet_sprite,True)
    if a:
        x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
        y = 0
        enemy_plane_surface.rect.center = (x, y)

    b = pygame.sprite.collide_rect(enemy_plane_surface, plane_surface)  # 回傳布林值
    if b:
        break
    #3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)#一秒切換30圖片,具體等多長事件,這個方法自己會計算

15.記錄得分

獲得字體物件,通過字體物件生成 surface物件,

獲得字體物件需要讀取字體檔案,

    #實作記錄分數
    font_name = pygame.font.match_font("黑體")#2.獲得字體檔案
    font = pygame.font.Font(font_name, 20) #1.獲取font物件(需要字體檔案)
    # 繪制內容:text為內容,True為是否抗鋸齒, WHITE是字體顏色
    font_surface = font.render(str(score),True,'white')#3.將文字生成 surface物件
    screen_surface.blit(font_surface,(screen_surface.get_width()/2,10))

import pygame,sys
import random
#1.pygame庫的初始化
pygame.init()
#2.設定視窗
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))

#4.創建一個飛機
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        self.image = pygame.Surface((50,50))
        self.image.fill('green')
        self.rect = self.image.get_rect()
        #設定初始位置
        self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        keys = pygame.key.get_pressed()#類似字典,通過key獲取value
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
            self.rect = self.rect.move(-10,0)
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
            self.rect = self.rect.move(10,0)
        if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
            self.rect = self.rect.move(0,-10)
        if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
            self.rect = self.rect.move(0,10)

        screen_surface.blit(self.image, self.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是rect的位置

#5.創建一個子彈類Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,center):#center是初始位置,傳入坦克的中心
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        self.image = pygame.Surface((10,30))
        self.image.fill('yellow')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 設定初始位置 初始位置要在飛機處——>外部傳進
        self.rect.center = center

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        self.rect = self.rect.move(0,-20)
        screen_surface.blit(self.image, self.rect)
        if self.rect.top < 0:  # 判斷是否出螢屏
            self.kill()  # 終止,相當于洗掉子彈

#6.創建敵機
class Enemy_plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        self.image = pygame.Surface((50,50))
        self.image.fill('red')
        self.rect = self.image.get_rect()
        #設定初始位置
        x = random.randint(0,screen_surface.get_width())
        y = 0
        self.rect.center = (x,y)

    def update(self):
        self.rect = self.rect.move((0,10))
        if self.rect.y > screen_surface.get_height():
            x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
            y = 0
            self.rect.center = (x, y)
        screen_surface.blit(self.image, self.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是rect的位置




# 創建一架飛機
plane_surface = Plane()
# 創建一個 子彈 精靈組(用于存放所有的精靈物件)
bullet_sprite = pygame.sprite.Group()
# 創建敵機
enemy_plane_surface = Enemy_plane()

score = 0#存盤得分

clock = pygame.time.Clock()
#3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改及繪圖,界面的更新)
while True:
    #3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                # 按下一個空格,創建一個子彈物件
                bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
                bullet_sprite.add(bullet_surface)

    #3.2 資料的修改及繪圖
    screen_surface.fill((0,0,0))  # 重新繪制背景
    #3.2 飛機修改資料 更新畫面
    plane_surface.update() #修改資料+更新畫面
    # 3.2 子彈更新資料 更新畫面
    bullet_sprite.update()#修改資料+更新畫面
    # 3.2 敵機更新資料 更新畫面
    enemy_plane_surface.update()

    a = pygame.sprite.spritecollide(enemy_plane_surface, bullet_sprite,True)
    if a:
        score += 10
        x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
        y = 0
        enemy_plane_surface.rect.center = (x, y)

    b = pygame.sprite.collide_rect(enemy_plane_surface, plane_surface)  # 回傳布林值
    if b:
        break
    #實作記錄分數
    font_name = pygame.font.match_font("黑體")#2.獲得字體檔案
    font = pygame.font.Font(font_name, 20) #1.獲取font物件(需要字體檔案)
    # 繪制內容:text為內容,True為是否抗鋸齒, WHITE是字體顏色
    font_surface = font.render(str(score),True,'white')#3.將文字生成 surface物件
    screen_surface.blit(font_surface,(screen_surface.get_width()/2,10))

    #3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)#一秒切換30圖片,具體等多長事件,這個方法自己會計算

16.將圖片替換對應的矩形

同目錄檔案夾下放上圖片

import pygame,sys
import random
#1.pygame庫的初始化
pygame.init()
#2.設定視窗
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))

#4.創建一個飛機
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        # self.image = pygame.Surface((50,50))
        # self.image.fill('green')
        self.image = pygame.image.load('./image/plane.png')

        self.rect = self.image.get_rect()
        #設定初始位置
        self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        keys = pygame.key.get_pressed()#類似字典,通過key獲取value
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
            self.rect = self.rect.move(-10,0)
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
            self.rect = self.rect.move(10,0)
        if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
            self.rect = self.rect.move(0,-10)
        if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
            self.rect = self.rect.move(0,10)

        screen_surface.blit(self.image, self.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是rect的位置

#5.創建一個子彈類Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,center):#center是初始位置,傳入坦克的中心
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        # self.image = pygame.Surface((10,30))
        # self.image.fill('yellow')
        self.image = pygame.image.load('./image/bt.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 設定初始位置 初始位置要在飛機處——>外部傳進
        self.rect.center = center

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        self.rect = self.rect.move(0,-20)
        screen_surface.blit(self.image, self.rect)
        if self.rect.top < 0:  # 判斷是否出螢屏
            self.kill()  # 終止,相當于洗掉子彈

#6.創建敵機
class Enemy_plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        # self.image = pygame.Surface((50,50))
        # self.image.fill('red')
        self.image = pygame.image.load('./image/e_plane.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        #設定初始位置
        x = random.randint(0,screen_surface.get_width())
        y = 0
        self.rect.center = (x,y)

    def update(self):
        self.rect = self.rect.move((0,5))
        if self.rect.y > screen_surface.get_height():
            x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
            y = 0
            self.rect.center = (x, y)
        screen_surface.blit(self.image, self.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是rect的位置




# 創建一架飛機
plane_surface = Plane()
# 創建一個 子彈 精靈組(用于存放所有的精靈物件)
bullet_sprite = pygame.sprite.Group()
# 創建敵機
enemy_plane_surface = Enemy_plane()

score = 0#存盤得分

clock = pygame.time.Clock()
#3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改及繪圖,界面的更新)
while True:
    #3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                # 按下一個空格,創建一個子彈物件
                bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
                bullet_sprite.add(bullet_surface)

    #3.2 資料的修改及繪圖
    screen_surface.fill((0,0,0))  # 重新繪制背景
    #3.2 飛機修改資料 更新畫面
    plane_surface.update() #修改資料+更新畫面
    # 3.2 子彈更新資料 更新畫面
    bullet_sprite.update()#修改資料+更新畫面
    # 3.2 敵機更新資料 更新畫面
    enemy_plane_surface.update()

    a = pygame.sprite.spritecollide(enemy_plane_surface, bullet_sprite,True)
    if a:
        score += 10
        x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
        y = 0
        enemy_plane_surface.rect.center = (x, y)

    b = pygame.sprite.collide_rect(enemy_plane_surface, plane_surface)  # 回傳布林值
    if b:
        break
    #實作記錄分數
    font_name = pygame.font.match_font("黑體")#2.獲得字體檔案
    font = pygame.font.Font(font_name, 20) #1.獲取font物件(需要字體檔案)
    # 繪制內容:text為內容,True為是否抗鋸齒, WHITE是字體顏色
    font_surface = font.render(str(score),True,'white')#3.將文字生成 surface物件
    screen_surface.blit(font_surface,(screen_surface.get_width()/2,10))

    #3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)#一秒切換30圖片,具體等多長事件,這個方法自己會計算

17.優化游戲效果,矩形碰撞會在矩形畫框接觸就碰撞,想要非透明顏色接觸才碰撞,

pygame.sprite.collide_rect()
改成:
pygame.sprite.collide_mask()#兩個精靈之間的碰撞檢測,使用掩碼,

collided引數設定碰撞形式,默認是矩形碰撞,改成pygame.sprite.collide_mask

pygame.sprite.spritecollide(enemy_plane_surface, bullet_sprite,True)
改成:
pygame.sprite.spritecollide(enemy_plane_surface, bullet_sprite,True,collided = pygame.sprite.collide_mask)
import pygame,sys
import random
#1.pygame庫的初始化
pygame.init()
#2.設定視窗
screen_surface = pygame.display.set_mode((480,600))

#4.創建一個飛機
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        # self.image = pygame.Surface((50,50))
        # self.image.fill('green')
        self.image = pygame.image.load('./image/plane.png')

        self.rect = self.image.get_rect()
        #設定初始位置
        self.rect.center = (screen_surface.get_width()/2,screen_surface.get_height()-20)

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        keys = pygame.key.get_pressed()#類似字典,通過key獲取value
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left>0:
            self.rect = self.rect.move(-10,0)
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right<screen_surface.get_width():
            self.rect = self.rect.move(10,0)
        if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top>0:
            self.rect = self.rect.move(0,-10)
        if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom<screen_surface.get_height():
            self.rect = self.rect.move(0,10)

        screen_surface.blit(self.image, self.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是rect的位置

#5.創建一個子彈類Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,center):#center是初始位置,傳入坦克的中心
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        # self.image = pygame.Surface((10,30))
        # self.image.fill('yellow')
        self.image = pygame.image.load('./image/bt.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 設定初始位置 初始位置要在飛機處——>外部傳進
        self.rect.center = center

    def update(self):
        #獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        self.rect = self.rect.move(0,-10)
        screen_surface.blit(self.image, self.rect)
        if self.rect.top < 0:  # 判斷是否出螢屏
            self.kill()  # 終止,相當于洗掉子彈

#6.創建敵機
class Enemy_plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#呼叫父類的初始化方法
        #super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        # self.image = pygame.Surface((50,50))
        # self.image.fill('red')
        self.image = pygame.image.load('./image/e_plane.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        #設定初始位置
        x = random.randint(0,screen_surface.get_width())
        y = 0
        self.rect.center = (x,y)

    def update(self):
        self.rect = self.rect.move((0,5))
        if self.rect.y > screen_surface.get_height():
            x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
            y = 0
            self.rect.center = (x, y)
        screen_surface.blit(self.image, self.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是rect的位置




# 創建一架飛機
plane_surface = Plane()
# 創建一個 子彈 精靈組(用于存放所有的精靈物件)
bullet_sprite = pygame.sprite.Group()
# 創建敵機
enemy_plane_surface = Enemy_plane()

score = 0#存盤得分

clock = pygame.time.Clock()
#3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改及繪圖,界面的更新)
while True:
    #3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                # 按下一個空格,創建一個子彈物件
                bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
                bullet_sprite.add(bullet_surface)

    #3.2 資料的修改及繪圖
    screen_surface.fill((0,0,0))  # 重新繪制背景
    #3.2 飛機修改資料 更新畫面
    plane_surface.update() #修改資料+更新畫面
    # 3.2 子彈更新資料 更新畫面
    bullet_sprite.update()#修改資料+更新畫面
    # 3.2 敵機更新資料 更新畫面
    enemy_plane_surface.update()

    a = pygame.sprite.spritecollide(enemy_plane_surface, bullet_sprite,True,collided = pygame.sprite.collide_mask)
    if a:
        score += 10
        x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
        y = 0
        enemy_plane_surface.rect.center = (x, y)

    b = pygame.sprite.collide_mask(enemy_plane_surface, plane_surface)  # 回傳布林值
    if b:
        break
    #實作記錄分數
    font_name = pygame.font.match_font("黑體")#2.獲得字體檔案
    font = pygame.font.Font(font_name, 20) #1.獲取font物件(需要字體檔案)
    # 繪制內容:text為內容,True為是否抗鋸齒, WHITE是字體顏色
    font_surface = font.render(str(score),True,'white')#3.將文字生成 surface物件
    screen_surface.blit(font_surface,(screen_surface.get_width()/2,10))

    #3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)#一秒切換30圖片,具體等多長事件,這個方法自己會計算

18.音效添加

music_bg = pygame.mixer.Sound('./mp3/背景音樂.mp3')  # 加載音樂
music_bg.play(loops=-1)  # 播放音樂 (loops=-1回圈播放)
import pygame, sys
import random

# 1.pygame庫的初始化
pygame.init()
# 2.設定視窗
screen_surface = pygame.display.set_mode((480, 600))


# 4.創建一個飛機
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  # 呼叫父類的初始化方法
        # super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        # self.image = pygame.Surface((50,50))
        # self.image.fill('green')
        self.image = pygame.image.load('./image/plane.png')

        self.rect = self.image.get_rect()
        # 設定初始位置
        self.rect.center = (screen_surface.get_width() / 2, screen_surface.get_height() - 20)

    def update(self):
        # 獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        keys = pygame.key.get_pressed()  # 類似字典,通過key獲取value
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
            self.rect = self.rect.move(-10, 0)
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < screen_surface.get_width():
            self.rect = self.rect.move(10, 0)
        if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top > 0:
            self.rect = self.rect.move(0, -10)
        if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom < screen_surface.get_height():
            self.rect = self.rect.move(0, 10)

        screen_surface.blit(self.image, self.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是rect的位置


# 5.創建一個子彈類Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):  # center是初始位置,傳入坦克的中心
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  # 呼叫父類的初始化方法
        # self.image = pygame.Surface((10,30))
        # self.image.fill('yellow')
        self.image = pygame.image.load('./image/bt.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 設定初始位置 初始位置要在飛機處——>外部傳進
        self.rect.center = center

    def update(self):
        # 獲取鍵盤事件,如果按下,回傳True
        self.rect = self.rect.move(0, -10)
        screen_surface.blit(self.image, self.rect)
        if self.rect.top < 0:  # 判斷是否出螢屏
            self.kill()  # 終止,相當于洗掉子彈


# 6.創建敵機
class Enemy_plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  # 呼叫父類的初始化方法
        # super().__init__(self)#此方式呼叫不管事,原因未知
        # self.image = pygame.Surface((50,50))
        # self.image.fill('red')
        self.image = pygame.image.load('./image/e_plane.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 設定初始位置
        x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
        y = 0
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.rect = self.rect.move((0, 5))
        if self.rect.y > screen_surface.get_height():
            x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
            y = 0
            self.rect.center = (x, y)
        screen_surface.blit(self.image, self.rect)  # 螢屏上 放 飛機,位置是rect的位置


# 創建一架飛機
plane_surface = Plane()
# 創建一個 子彈 精靈組(用于存放所有的精靈物件)
bullet_sprite = pygame.sprite.Group()
# 創建敵機
enemy_plane_surface = Enemy_plane()

score = 0  # 存盤得分

#背景音樂
music_bg = pygame.mixer.Sound('./mp3/背景音樂.mp3')  # 加載音樂
music_bg.play(loops=-1)  # 播放音樂 (loops=-1回圈播放)
#發射音效
music_shoot = pygame.mixer.Sound('./mp3/shoot.mp3')  # 加載音效
#得分音效
music_score = pygame.mixer.Sound('./mp3/得分.mp3')  # 加載音效

clock = pygame.time.Clock()
# 3.游戲的主回圈(事件的監聽,資料的修改及繪圖,界面的更新)
while True:

    # 3.1 事件的監聽,關閉按鈕無法使用,
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                # 按下一個空格,創建一個子彈物件
                bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
                bullet_sprite.add(bullet_surface)
                music_shoot.play()  # 播放發射音效

    # 3.2 資料的修改及繪圖
    screen_surface.fill((0, 0, 0))  # 重新繪制背景
    # 3.2 飛機修改資料 更新畫面
    plane_surface.update()  # 修改資料+更新畫面
    # 3.2 子彈更新資料 更新畫面
    bullet_sprite.update()  # 修改資料+更新畫面
    # 3.2 敵機更新資料 更新畫面
    enemy_plane_surface.update()

    #  判斷子彈是否和敵機碰撞
    a = pygame.sprite.spritecollide(enemy_plane_surface, bullet_sprite, True, collided=pygame.sprite.collide_mask)
    if a:
        music_score.play()  # 播放得分音效
        score += 10
        x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
        y = 0
        enemy_plane_surface.rect.center = (x, y)


    #  判斷敵機和戰斗機是否碰撞
    b = pygame.sprite.collide_mask(enemy_plane_surface, plane_surface)  # 回傳布林值
    if b:
        break

    # 實作記錄分數
    font_name = pygame.font.match_font("黑體")  # 2.獲得字體檔案
    font = pygame.font.Font(font_name, 20)  # 1.獲取font物件(需要字體檔案)
    # 繪制內容:text為內容,True為是否抗鋸齒, WHITE是字體顏色
    font_surface = font.render(str(score), True, 'white')  # 3.將文字生成 surface物件
    screen_surface.blit(font_surface, (screen_surface.get_width() / 2, 10))

    # 3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()
    clock.tick(25)  # 一秒切換30圖片,具體等多長事件,這個方法自己會計算

原始碼+素材

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1dPDUelWCFoFhX-_KEoUNGA

提取碼: mtui

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