主頁 >  其他 > 【React-Redux】自制簡易貪吃蛇小游戲

【React-Redux】自制簡易貪吃蛇小游戲

2021-09-05 09:07:27 其他

初始化

用腳手架新建一個react專案:

npx create-react-app snake-demo

關于安裝和創建、啟動,可以看我的這篇文章:React入門:基本環境搭建

首先畫一個框,當作邊界,再初始化貪吃蛇,就像這樣:
左上角兩個小黑方塊就是貪吃蛇了

在這里插入圖片描述
這里貪吃蛇的移動是以網格做單位的,把游戲區域的寬高各分成100份,貪吃蛇每次移動就前進2個網格,即2%

先寫一個具體的div來測驗一下將要實作的效果和樣式

<div className="App">
  <div className="snake-dot" style={{top:0, left:0}}></div>
  <div className="snake-dot" style={{top:0, left:'2%'}}></div>
</div>

樣式:

.App {
  height: 600px;
  width: 600px;
  border: 1px solid #ccc;
  margin: 10px auto;
  position: relative;
}

.snake-dot {
  height: 2%;
  width: 2%;
  background-color: black;
  border: 1px solid #fff;
  position: absolute;
}

得到上述圖片的效果后,我們把這個初始snake的定位資料放到state中,方便管理;并把snake-dot單獨拎出來,改成動態生成

import React, { Component } from 'react'
import { Snake } from './components/Snake';

const initState = {
  snakeDots:[
    [0, 0],
    [2, 0]
  ]
}

class App extends Component {
  state = initState;

  render() {
    return (
      <div className="App">
        <Snake snakeDots={this.state.snakeDots} />
      </div>
    );
  }
}

export default App;

把snake-dot的動態生成放到子組件Snake.js中:

import React from 'react'

export const Snake = ({snakeDots}) => {
    return (
        <>
            {
                snakeDots.map((dot, index)=>{
                    let dotStyle = {
                        left:`${dot[0]}%`,
                        top:`${dot[1]}%`
                    }
                    console.log(dotStyle)
                    return (
                        <div className="snake-dot" key={index} style={dotStyle}></div>
                    )
                })
            }
        </>
    )
}

這樣初始化就完成了

貪吃蛇的移動

貪吃蛇的上下左右移動根據鍵盤輸入的上下左右(↑↓←→)鍵來確定,初始化時默認是向右移動的
先來看看鍵盤上下左右鍵的code值

KeyCode
左箭頭37
右箭頭39
上箭頭38
下箭頭40

游戲開始時,默認是向右走的,因此,我們增加一個表示方向的state:direction,走的速度是每隔200ms前進一步

const initState = {
  snakeDots: [
    [0, 0],
    [2, 0]
  ],
  direction: "RIGHT",
  speed: 200
}

當檢測到上下左右鍵按下時,更新state中的方向,貪吃蛇沿該方向前進一步;
若沒有按鍵按下,就沿著當前方向一路前進
貪吃蛇的頭部(head)是小黑方塊的最后一塊,不斷地刪去第一個小黑方塊并在direction方向上新增一小黑方塊;視覺上,貪吃蛇就有不停向前移動的效果
在這里插入圖片描述

  componentDidMount() {
  	// 監聽鍵盤按下事件
    document.onkeydown = this.onkeydown;
    // 每隔200ms前進一步
    setInterval(this.onMove, this.state.speed);
  }
  onkeydown = (e) => {
  	// 根據按下的鍵盤鍵更新direction
    switch (e.keyCode) {
      case 37:
        this.setState({ direction: "LEFT" });
        break;
      case 38:
        this.setState({ direction: "UP" });
        break;
      case 39:
        this.setState({ direction: "RIGHT" });
        break;
      case 40:
        this.setState({ direction: "DOWN" });
        break;
      default:
        this.setState({ direction: "RIGHT" });
    }

  }

  onMove = () => {
  	// 根據direction指示的方向前進
    let newSnakeDots = [...this.state.snakeDots];
    let header = newSnakeDots[newSnakeDots.length - 1];
    switch (this.state.direction) {
      case "UP":
        header = [header[0], header[1] - 2];
        break;
      case "DOWN":
        header = [header[0], header[1] + 2];
        break;
      case "LEFT":
        header = [header[0] - 2, header[1]];
        break;
      case "RIGHT":
        header = [header[0] + 2, header[1]];
        break;
      default:
        header = [header[0] + 2, header[1]];
    }
    // 刪去第一個小黑塊,并在direction方向上新增新小黑塊,更新snakeDots
    newSnakeDots.shift();
    newSnakeDots.push(header);
    this.setState({ snakeDots: newSnakeDots })
  }

效果:
在這里插入圖片描述

邊界限制與得分計算

當觸碰邊界或者撞擊到自身時,游戲結束,彈窗提示,分數為貪吃蛇的長度-2(初始長度為2,其余均是吃到食物后變長的,吃一個食物長長1格)

  componentDidUpdate() {
    this.checkIfBordered();
  }
  checkIfBordered = () => {
    let newSnakeDots = [...this.state.snakeDots];
    let header = newSnakeDots[newSnakeDots.length - 1];
    if (header[0] < 0 || header[0] > 98 || header[1] < 0 || header[1] > 98) {
      alert(`觸碰邊界,游戲結束,你的得分是:${newSnakeDots.length - 2}`);
      this.setState(initState);
    }
  }

食物隨機出現

由于我們規定,貪吃蛇觸碰到邊界時算游戲結束,因此,食物不能出現在邊界上,否則,一吃到食物就代表觸壁結束游戲(可以改進為:貪吃蛇每次前進1%,當食物被觸碰比例達50%時可以當作貪吃蛇吃掉該食物,馬上掉頭避免觸壁,以后再改吧~)
因此,食物出現的范圍在top:2%~96%,left的范圍也是如此
在這里插入圖片描述

const getRandomFood = ()=>{
  // 食物出現的范圍是:[2, 96] 推算程序:[0,95)->[2, 97)->[1, 48.5]->[1,48]->[2,96]
  let max = 95;
  let min = 2;
  let x = Math.floor((Math.random() * max + min) / 2) * 2;
  let y = Math.floor((Math.random() * max + min) / 2) * 2;
  return [x,y]
}
const initState = {
  snakeDots: [
    [0, 0],
    [2, 0]
  ],
  direction: "RIGHT",
  speed: 200,
  food:getRandomFood() // 隨機生成食物的位置
}

食物的展示:

  import { Food } from './components/Food';
  render() {
    return (
      <div className="App">
        <Snake snakeDots={this.state.snakeDots} />
        <Food food={this.state.food} />
      </div>
    );
  }
import React from 'react'

export const Food = ({food}) => {
    let foodStyle = {
        left:`${food[0]}%`,
        top:`${food[1]}%`
    }
    return (
        <div className="food" style={foodStyle}></div>
    )
}

食物的樣式:

.food {
  height: 2%;
  width: 2%;
  background-color: red;
  border: 1px solid #fff;
  position: absolute;
}

判斷是否吃到食物

貪吃蛇的頭(head)和食物重疊時,代表吃到
貪吃蛇變長,食物的位置變成新的head,重新放置食物

  componentDidUpdate() {
  	// 每次更新都判斷一下
    this.checkIfBordered();
    this.checkIfEated();
  }
  checkIfEated = ()=>{
    let newSnakeDots = [...this.state.snakeDots];
    let header = newSnakeDots[newSnakeDots.length - 1];
    // head與食物重疊時,代表吃到食物
    if(header[0]==this.state.food[0] && header[1]==this.state.food[1]){
      console.log("吃到了")
      newSnakeDots.unshift([]);
      this.setState({snakeDots:newSnakeDots});
      this.setState({food:getRandomFood()});
    }
  }

效果:
在這里插入圖片描述
完整代碼:
新建檔案夾component存放組件:
在這里插入圖片描述

App.js

import React, { Component } from 'react'
import { Snake } from './components/Snake';
import { Food } from './components/Food';
// 隨機獲取食物位置
const getRandomFood = ()=>{
  // [2, 96]: [0,95)->[2, 97)->[1, 48.5]->[1,48]->[2,96]
  let max = 95;
  let min = 2;
  let x = Math.floor((Math.random() * max + min) / 2) * 2;
  let y = Math.floor((Math.random() * max + min) / 2) * 2;
  console.log("food-position",x,y)
  return [x,y]
}
// 另存state以便重新初始化
const initState = {
  snakeDots: [
    [0, 0],
    [2, 0]
  ],
  direction: "RIGHT",
  speed: 200,
  food:getRandomFood()
}

class App extends Component {
  state = initState;
  // 監聽與計時器
  componentDidMount() {
    document.onkeydown = this.onkeydown;
    setInterval(this.onMove, this.state.speed);
  }
  // 更新時檢測是否出界或吃到食物
  componentDidUpdate() {
    this.checkIfBordered();
    this.checkIfEated();
  }
  // 判斷鍵盤按鍵,更新direction
  onkeydown = (e) => {
    switch (e.keyCode) {
      case 37:
        this.setState({ direction: "LEFT" });
        break;
      case 38:
        this.setState({ direction: "UP" });
        break;
      case 39:
        this.setState({ direction: "RIGHT" });
        break;
      case 40:
        this.setState({ direction: "DOWN" });
        break;
      default:
        this.setState({ direction: "RIGHT" });
    }

  }
  // 根據direction移動
  onMove = () => {
    let newSnakeDots = [...this.state.snakeDots];
    let header = newSnakeDots[newSnakeDots.length - 1];
    switch (this.state.direction) {
      case "UP":
        header = [header[0], header[1] - 2];
        break;
      case "DOWN":
        header = [header[0], header[1] + 2];
        break;
      case "LEFT":
        header = [header[0] - 2, header[1]];
        break;
      case "RIGHT":
        header = [header[0] + 2, header[1]];
        break;
      default:
        header = [header[0] + 2, header[1]];
    }
    newSnakeDots.shift();
    newSnakeDots.push(header);
    this.setState({ snakeDots: newSnakeDots })
    // console.log(this.state.snakeDots)
  }
  // 判斷是否出界
  checkIfBordered = () => {
    let newSnakeDots = [...this.state.snakeDots];
    let header = newSnakeDots[newSnakeDots.length - 1];
    if (header[0] < 0 || header[0] > 98 || header[1] < 0 || header[1] > 98) {
      alert(`觸碰邊界,游戲結束,你的得分是:${newSnakeDots.length - 2}`);
      this.setState(initState);
    }
  }
  // 判斷是否吃到食物
  checkIfEated = ()=>{
    let newSnakeDots = [...this.state.snakeDots];
    let header = newSnakeDots[newSnakeDots.length - 1];
    if(header[0]==this.state.food[0] && header[1]==this.state.food[1]){
      console.log("吃到了")
      newSnakeDots.unshift([]);
      this.setState({snakeDots:newSnakeDots});
      this.setState({food:getRandomFood()});
    }
  }
  render() {
    return (
      <div className="App">
        <Snake snakeDots={this.state.snakeDots} />
        <Food food={this.state.food} />
      </div>
    );
  }
}

export default App;

Snake.js:

import React from 'react'

export const Snake = ({snakeDots}) => {
    return (
        <>
            {
                snakeDots.map((dot, index)=>{
                    let dotStyle = {
                        left:`${dot[0]}%`,
                        top:`${dot[1]}%`
                    }
                    return (
                        <div className="snake-dot" key={index} style={dotStyle}></div>
                    )
                })
            }
        </>
    )
}

Food.js:

import React from 'react'

export const Food = ({food}) => {
    let foodStyle = {
        left:`${food[0]}%`,
        top:`${food[1]}%`
    }
    return (
        <div className="food" style={foodStyle}></div>
    )
}

index.css:

.App {
  height: 600px;
  width: 600px;
  border: 1px solid #ccc;
  margin: 10px auto;
  position: relative;
}

.snake-dot {
  height: 2%;
  width: 2%;
  background-color: black;
  border: 1px solid #fff;
  position: absolute;
}
.food {
  height: 2%;
  width: 2%;
  background-color: red;
  border: 1px solid #fff;
  position: absolute;
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/297662.html

標籤:其他

上一篇:2021-9-4 爆肝一整天,關于2D橫板游戲中攀爬樓梯的考慮

下一篇:Unity 檔案的增刪查改

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more