【GTASA】人物眼睛發光教程 - 法線貼圖 Normal Map
教程小記
一、展示
額,人物算是隨便挑一個,但是不是任意的,視實際情況而定,
你好,折紙大師!


二、遇到的困難
實際上,我這個法線貼圖搞了好久,翻了很多MOD和教程,都有點失敗,后來我知道,我懂的太少,導致老是搞不明白一些關鍵步驟吧,或者說MOD插件本身有缺陷吧,
相關教程推薦B站的一位大佬:
BV11E411i72D
基本上,看了大佬視頻,應該流程都明白了,我這邊相當于是拋磚引玉一下,應證一下方法,
三、需要準備的東西
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GTASA 圣安地列斯 游戲本體 (做好打MOD的準備的情況下)

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法線SAI

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CrazyBump 或 Photoshop


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Txdworkshop

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Alci’s IMG Editor 1.5

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等等
基本上其它玩SA都有,不贅述了,
四、步驟
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將法線ASI中的四個檔案放到GTASA游戲目錄內

上圖中還有一個,影響不大,有就放,沒有就算了, -
用TxdWorkshop打開某一個人物模型txd貼圖檔案

用TxdWorkshop打開后,

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匯出人物面部貼圖為png格式


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用CrazyBump打開上面的面部貼圖



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選擇下面的Normals

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調節滑塊,可以與我一致

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匯出剛才的圖片,稱為法線貼圖,匯出格式png



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將法線貼圖匯入PS,做修改,用黑色遮掉不要的內容,匯出為PNG
這里留的是眼睛部分可以發光


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將貼圖重新匯入Txdworkshop中



匯入貼圖PNG

設定屬性

調節貼圖順序,處于此原始貼圖位置的下一個


保存

基本步驟完成
五、測驗模型
- 匯入游戲內
可用替換人物,匯入Skin.img的那個 - 進入游戲
發光強烈屬于正常情況(同時也說明你對了,不發光才是有問題),可以手動調上面的數值來平衡,不過效果emmm…

出去,調到夜晚,正常不少,需要一定的角度,多走走

六、總結
教程結束了,主要還是記錄一下這個操作,以后可以復習復習,
點我回頂部 ?
Fin.
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