設計實作掃雷游戲
- 1.大致思路
- 1.1 創建檔案
- 1.2 想法實作
- 設計一個menu函式,實作建議選單
- `do while`回圈和`switch`分支選擇游戲選項
- 創造一個掃雷版面
- 版面的大小最后是要可控的
- 如何存放雷和版面的資訊呢?
- 考慮排查雷時候的思路,我們要判斷該位置周圍8個格子里面是否有雷
- 初始化兩個陣列
- 實作`InitBoard`
- 實作列印雷盤的函式`DisplayBoard`
- 布置雷
- 排查雷
- 判斷有幾個雷
- 結束判斷勝利函式
- 2. 具體實作
- 3.補充內容
掃雷游戲是我們能實作的較簡單的游戲之一,在考慮不使用圖形界面的前提下,我們嘗試僅使用陣列來實作掃雷游戲的基礎功能
想要制作一個掃雷游戲我們先得熟悉掃雷游戲的規則,我們可以先試試幾把掃雷感受掃雷游戲所要實作的功能
點我傳送掃雷游戲
1.大致思路

1.1 創建檔案
還是老樣子先創建3個檔案
| 檔案名 | 功能作用 |
|---|---|
| game.c | 掃雷所需函式實作 |
| game.h | 宣告用頭檔案,實作每個函式的宣告,用來參考 |
| test.c | 測驗運行檔案,主函式在這里 |
1.2 想法實作
設計一個menu函式,實作建議選單
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("******************\n");
}
do while回圈和switch分支選擇游戲選項
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game();
break;
case 0: printf("退出\n");
default:printf("選擇錯誤,重新選擇");
break;
}
} while (input);//1為真0為假非0都為真
創造一個掃雷版面
版面的大小最后是要可控的

如何存放雷和版面的資訊呢?
利用二維陣列
- 分別創造2個存放字符的
char型別二維陣列,一個放置布置好雷的資訊,還有一個放置排查出的資訊
考慮排查雷時候的思路,我們要判斷該位置周圍8個格子里面是否有雷

- 這時候就遇到了情況,也就是如果遇到了最邊上的話去直接排查周圍8個格子可能會造成陣列越界
解決方法就是創建一個更大一個維度(9*9->11*11)的陣列,為了嚴格對應,所以最好創建兩個一樣大的陣列
初始化兩個陣列
game.h宏定義行與列數
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
test.c初始化雷的資訊存盤
//雷的資訊存盤
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的資訊
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查好雷的資訊
printf("掃雷\n");
//通過初始化函式實作初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化mine陣列為全'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化show陣列為全'*'
實作InitBoard
game.h初始化雷盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
game.c實作InitBoard
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set; //set巧妙讓既可以顯示*又可以0
}
}
}
實作列印雷盤的函式DisplayBoard
game.h
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)//列印列號
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//因為傳了ROWS少兩個
{
printf("%d ", i);//行號
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}

布置雷
game.h
#define EASY_COUNT 10
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//row和col是要列印或者改變的元素數要操作的是9
test.c
播撒隨機種子不用放到函式里面,只要放到主函式里面然后,播撒一次,每次回圈游戲就可以實作亂數
srand((unsigned int)time(NULL));
game.c
雷要隨機布置,所以要用rand和srand,是雷的話就在資訊陣列里面對應的格子放上1,此外放0
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//布置雷的數字,本質是一個難度分級的選擇,也用宏定義
while (count)
{
int x = rand()% row+1;//1-9
int y = rand() % col + 1;//1-9 mod9=>0-8 need add 1
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;//直到0退出
}
}
}
排查雷
game.h
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
在正常的while回圈之下分情況用if實作分支
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
//9 * 9情況下
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
//坐標合法前提下
//1.踩雷2.不是雷
if (mine[x][y] == '1')//1.踩雷
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);//死了之后調一下給列印出來看一看
break;
}
else//2.不是雷
{
//計算周圍有幾個雷
int count = get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("輸入坐標非法,無法排雷,請重新輸入!\n");
}
}
}
判斷有幾個雷
game.c
//思考準備把周圍數字加起來看有幾個雷
//注意每個存的字符都是字符而ASCII'1' - '0'正好是數字1
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
這就是我們要用0和1來表示雷的原因,同時也能實作告訴你周圍有幾個雷,這樣就比較巧妙
結束判斷勝利函式
這時候我們發現雖然可以正常排雷,但是我們不可以做到勝利的判斷,所以我們要在排查雷前面加一個回圈,就像這樣
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("請輸入排查雷的坐標\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐標合法
//1.踩雷2.不是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else//不是雷
{
//計算周圍有幾個雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標非法請重新輸入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
最后修改一下主函式就可以了
2. 具體實作
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//row和col是要列印或者改變的元素數要操作的是9
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//set 巧妙讓既可以顯示*又可以0
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)//列印列號
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//因為傳了ROWS少兩個
{
printf("%d ", i);//行號
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1-9
int y = rand() % col + 1;//1-9 mod9=>0-8 need add 1
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;//直到0退出
}
}
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
//9 * 9
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("請輸入排查雷的坐標\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐標合法
//1.踩雷2.不是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else//不是雷
{
//計算周圍有幾個雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標非法請重新輸入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
//思考準備把周圍數字加起來看有幾個雷
//注意每個存的字符都是字符而ASCII'1' - '0'正好是數字1
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{//雷的資訊存盤
//1.布置好的雷的資訊
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//11*11
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//2.排查好的雷的資訊
printf("掃雷\n");
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//列印
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);//9*9
//掃雷
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game();
break;
case 0: printf("退出\n");
default:printf("選擇錯誤,重新選擇");
break;
}
} while (input);//1為真0為假非0都為真
}
int main()
{
test();
return 0;
}
3.補充內容
如果我要改進,使得空白自動展開,但是由于能力有限空白格子都變成了P顯示,暫時沒找到哪里出現了問題,如果鐵子們解決了歡迎交流
利用遞回的方法就是:
void space(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0, j = 0;
if (get_mine_count(mine, x, y)== 0)
{
board[x][y]= " ";
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && board[i][j] == '*')
{
space(board, mine, i,j);
}
}
}
}
else
{
board[x][y] =get_mine_count(mine, x, y)+'0';
}
}

這個P真是沒解決掉
小結:
以上就是一個最簡單的掃雷游戲的實作了,希望有識訓的老鐵們一鍵三連啊!
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