主頁 >  其他 > 我可以僅為UnityiOS構建禁用Firebase嗎?(同時將其保留在Android版本中)

我可以僅為UnityiOS構建禁用Firebase嗎?(同時將其保留在Android版本中)

2021-11-21 23:06:14 其他

這個問題已被問過幾次,但沒有合適的答案:

如何從 Unity iOS 版本中排除 Firebase Messaging,而不是 Android 版本

如何在 Unity for iOS 中禁用 Firebase?

我正在構建一個使用 PlayFab 的游戲,我需要為 iOS 使用 Apple 的本機 APNS,為 Android 使用 Firebase Messaging。但是 Firebase 在我的 iOS 版本中搞砸了一些事情,無論如何我都沒有使用它的任何功能。

我嘗試從 podfile 中洗掉所有 Firebase 參考,并嘗試選擇 Assets/Firebase/Plugins 檔案夾中的所有檔案并取消選中“選擇插件平臺”下的“iOS”。但兩者都導致 Xcode 構建失敗。

為同一個游戲維護兩個單獨的專案(一個用于 iOS,一個用于 Android)不是我想要做的事情,所以我需要一種方法來將它保留在專案中而不包含在 iOS 版本中。

編輯:我對 Firebase 的問題是,在用戶在 iOS 上啟用推送通知后,完全關閉應用程式(強制退出),應用程式每次啟動時都會崩潰。根據日志,它就在 FCM(Firebase Cloud Messaging)除錯輸出之前。

根據PlayFab 論壇上的這條評論,FCM 會竊取推送通知,這也是我需要禁用它的原因。

uj5u.com熱心網友回復:

終于想通了。發布我的解決方案以幫助其他人搜索(從 Google 搜索看來,很多人都在尋找這個但沒有答案)。

要從您的 iOS 版本洗掉Firebase Cloud Messaging (FCM):

  1. 為 Android 添加您想要的任何 Firebase 模塊。
    • 我添加了分析、身份驗證和訊息傳遞。
  2. 將您的google-services.jsonGoogleService-info.plist檔案添加到 Assets 檔案夾中的某處(我將我的放在 Assets/Firebase 檔案夾中)。
  3. 在檢查器中取消選中訊息插件的“iOS”(在“選擇插件平臺”下)。插件位于兩個地方:
    • 資產/Firebase/插件/iOS/Firebase.Messaging
    • 資產/插件/iOS/Firebase/libFirebaseCppMessaging
  4. 從依賴檔案中洗掉 pod。
    • 打開檔案 Assets/Firebase/Editor/MessagingDependencies 并洗掉以下幾行(<iosPods>標簽內的所有內容):
<iosPod name="Firebase/Messaging" version="8.9.1" minTargetSdk="9.0">
  1. 在您的代碼(通常FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync())中進行Firebase 初始化后,請確保#if UNITY_ANDROID對這些行使用條件:
#if UNITY_ANDROID
    FirebaseMessaging.TokenReceived  = OnTokenReceived;
    FirebaseMessaging.MessageReceived  = OnMessageReceived;
#endif

要從iOS 版本中洗掉所有Firebase:

  1. 為 Android 添加您想要的任何 Firebase 模塊。
    • 我添加了分析、身份驗證和訊息傳遞。
  2. 將您的google-services.jsonGoogleService-info.plist檔案添加到 Assets 檔案夾中的某處(我將我的放在 Assets/Firebase 檔案夾中)。
  3. 在位于以下檔案夾的檢查器(在“選擇插件平臺”下)中取消選中所有插件模塊的“iOS”:
    • 資產/Firebase/插件/iOS/
      • 就我而言,Firebase.Analytics, Firebase.App, Firebase.Auth, 和Firebase.Messaging
    • 資產/插件/iOS/Firebase/
      • 就我而言,libFirebaseCppAnalytics, libFirebaseCppApp, libFirebaseCppAuth, 和libFirebaseCppMessaging
  4. 需要取消選中以下檔案的“iOS”:
    • 資產/Firebase/插件/Firebase.Platform
    • 資產/Firebase/插件/Firebase.TaskExtension
  5. 從所有依賴檔案中洗掉 pod。
    • Assets/Firebase/Editor/ 檔案夾中有幾個依賴檔案。打開它們中的每一個(您添加的每個模塊都應該有一個,加上一個應用程式)并洗掉<iosPods>標簽內的所有內容
    • 就我而言,AnalyticsDependencies, AppDependencies, AuthDependencies, 和MessagingDependencies
  6. 使用該#if UNITY_ANDROID條件可確保針對 iOS 構建洗掉了對 Firebase 的任何參考。
#if UNITY_ANDROID
  using Firebase;
  using Firebase.Messaging;
#endif
#if UNITY_ANDROID
  FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
    var dependencyStatus = task.Result;
    if (dependencyStatus == DependencyStatus.Available) {

      app = FirebaseApp.DefaultInstance;
  
      firebaseAPIReady = true;
 
      FirebaseMessaging.TokenReceived  = OnTokenReceived;
      FirebaseMessaging.MessageReceived  = OnMessageReceived;
  
    } else {
      Debug.LogError(string.Format(
        "GameManager: Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
    }
  });
#endif

我的應用程式崩潰的原因

如上所述,我的應用程式會在啟動時崩潰,在游戲中啟用推送通知,然后退出應用程式。

事實證明,iOS 15 上的 Unity IPA(應用內購買)包版本 1.4.2 存在一個錯誤。它已被標記為一個問題,應該在 1.4.3 版中修復,但目前,有一個解決方法此處顯示:https : //github.com/Unity-Technologies/com.unity.mobile.notifications/issues/121#issuecomment-956703241

請務必在您創建的檔案頂部添加以下指令:

using System.IO;
using System.Linq;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/362087.html

標籤:ios 火力基地 统一3d

上一篇:平臺倉位隨機生成-不在可能范圍內生成

下一篇:如何平滑基于游標位置的旋轉?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more